- Прошлой весной NetEase представила Marvel Rivals с помощью редчайшей разновидности трейлеров: такой, которая позволяет игровому процессу говорить самому за себя. И ему было что сказать. В нём не было никаких тонких поддразниваний. Все зрители знали, что их ждёт динамичный геройский шутер — точнее, динамичный супергеройский шутер — с эклектичным набором героев и злодеев Marvel, от невероятных и удивительных до ужасных и непобедимых. Мы видели, как персонажи заключают союзы, а вокруг них рушатся здания. Всё это было изображено в великолепном художественном стиле, который не только бравирует своим восточным влиянием, но и умудряется добавить новый колорит давно любимым персонажам. Этот новый стиль охватит жанр геройских шутеров, когда Rivals выйдет в эту пятницу, 6 декабря. Команда не скрывает того, что Marvel — это ключ к успеху в крайне конкурентной сфере геройских шутеров. «Мы хотели ответить на вопрос: "Какую историю рассказывает эта игра?" — вспоминает Цзинхуа (Jinghua), ведущий дизайнер повествования игры. — Поскольку наша игра носит имя Marvel, мы должны были оправдать ожидания поклонников».Marvel Rivals стремится стать лучшим геройским шутером в мультивселенной
- Изящный выбор
- Присоединяйся ко мне, Паучок
Прошлой весной NetEase представила Marvel Rivals с помощью редчайшей разновидности трейлеров: такой, которая позволяет игровому процессу говорить самому за себя. И ему было что сказать. В нём не было никаких тонких поддразниваний. Все зрители знали, что их ждёт динамичный геройский шутер — точнее, динамичный супергеройский шутер — с эклектичным набором героев и злодеев Marvel, от невероятных и удивительных до ужасных и непобедимых. Мы видели, как персонажи заключают союзы, а вокруг них рушатся здания. Всё это было изображено в великолепном художественном стиле, который не только бравирует своим восточным влиянием, но и умудряется добавить новый колорит давно любимым персонажам. Этот новый стиль охватит жанр геройских шутеров, когда Rivals выйдет в эту пятницу, 6 декабря. Команда не скрывает того, что Marvel — это ключ к успеху в крайне конкурентной сфере геройских шутеров. «Мы хотели ответить на вопрос: "Какую историю рассказывает эта игра?" — вспоминает Цзинхуа (Jinghua), ведущий дизайнер повествования игры. — Поскольку наша игра носит имя Marvel, мы должны были оправдать ожидания поклонников».Marvel Rivals стремится стать лучшим геройским шутером в мультивселенной
Rivals не просто делает персонажей крутыми и заставляет их эффектно использовать свои способности — не подумайте, здесь и того, и другого в достатке — её сюжет намеренно построен таким образом, чтобы удивить любого, кто запустит игру даже с целью просто покрушить всё вокруг в роли Халка или пару минут поуворачиваться от паутины. NetEase прочно утвердилась в своём уголке мультивселенной Marvel, начиная с общего дизайна игры и заканчивая собственно повествованием: здесь всем движет сюжет и всё делается во имя новой игры, в которую вам не надоест заходить ещё много лет.
«После создания вселенной мы провели обширные обсуждения с командой Marvel по поводу повествовательного дизайна, — продолжает Цзинхуа. — Мы представили нашу концепцию захватывающего мира, потрясающей графики и мощной подачи сюжета. Мы стремились выйти за рамки традиционных методов повествования, интегрировав элементы сюжета в PvP-геймплей, показывая игрокам причины конфликтов и делая каждый аспект нашей игры интригующим».
Изящный выбор
PvP-геймплей, о котором говорит Цзинхуа, покажется знакомым опытным игрокам в геройские шутеры. В Rivals бой шесть на шесть сочетается с видом от третьего лица. Самые успешные команды бросают вызов разворачивающемуся хаосу с помощью эффективных комбинаций классов: авангардов, дуэлянтов и стратегов (Vanguards, Duelists, Strategists). «Трудно сказать, какая команда является "лучшей", — говорит Чжиюн (Zhiyong), ведущий дизайнер боёв. — В игре на высоких уровнях выбор зависит от состава команды соперника и ролей, которые предпочитают ваши товарищи. Эта необходимость динамично принимать решения — часть того, что делает игру увлекательной и разнообразной».
Присвоение персонажам классов — это один из редких случаев, когда NetEase адаптировала героев Marvel под требования геймплея вместо того, чтобы формировать игру вокруг повествования в центре Rivals. Некоторые персонажи играют именно те роли, которые легко для них представить. Могучий Тор прокладывает себе путь через поле боя с божественной точностью в качестве авангарда. Алая Ведьма наносит огромный урон в секунду как дуэлянтка, владеющая магией. Локи поддерживает товарищей по команде (и, возможно, собственные интересы) с помощью изящных трюков как заправский стратег.
Но даже простые назначения классов таким персонажам, как Халк, могут оказаться не столь очевидными. «Способности Халка как авангарда подобраны так, чтобы подчеркнуть его невероятную стойкость и способность к защите», — говорит Чжиюн. Его персонаж может быть не только Халком-героем, но и сверхмощным монстром, а также хилым человеком Бэннером, палящим по врагам из гамма-пушки. «Его суперпрыжок позволяет быстро бросаться в погоню или выходить из боя, а его абсолютная форма наносит значительный урон. Эта адаптация авангарда позволяет нам подчёркивать разные аспекты способностей Халка», — делится Чжиюн.
Другие распределения по классам и вовсе могут вас ошарашить. Например, пушистый малыш, куда более знаменитый своим использованием пушки, просто обязан быть дуэлянтом, разве нет? «Енот Ракета сейчас больше всех отличается от своей типичной интерпретации, — говорит Чжиюн, описывая, как команда додумалась сделать этого коротышку стратегом. — В процессе работы мы поняли, что он суперинженер Стражей Галактики. Мы сохранили его легендарный реактивный ранец и грозную пушку, а ещё добавили множество чудесных агрегатов, которыми он помогает товарищам. Это демонстрирует его способность проявлять поддержку внутри команды».
Присоединяйся ко мне, Паучок
А знаете, что ещё чертовски крутого в Ракете? Благодаря одной из выдающихся особенностей игрового процесса Rivals он может занять свою легендарную позицию на плече у Грута и получить дополнительную силу. Это лишь один из примеров механики объединения (Team-Up) — в данном случае их пара называется «Приятели с планеты X» (Planet X Pals). Такая механика позволяет определённым персонажам действовать сообща и получать дополнительные преимущества.
«Способности объединения прочно связаны с отношениями и командами, которые мы видим во всей вселенной Marvel, — говорит Чжиюн. — Этот элемент дизайна используется как нами, так и самой компанией Marvel. Он служит замечательной точкой входа для погружения в мир Marvel и одновременно дарит больше возможностей игре. При разработке объединений мы вначале изучаем потенциальные взаимодействия между персонажами. Сюда входят такие культовые пары, как Енот Ракета и Грут, а также варианты синергии персонажей: например, гамма-энергия Халка усиливает Железного Человека и Доктора Стрэнджа, а симбиот Веном придаёт дополнительную силу Пени Паркер и Человеку-пауку».
Но... что будет, если вы играете за Венома, и никто из других игроков не выбрал себе ни Пени, ни Паука? Или вы — Тони, а Стивена нет? Что делать, когда вы — Ракета, но никто не играет Грутом? Какой толк в командных функциях, если вы не можете контролировать доступных героев в вашей команде? «Мы учли эту проблему ещё на начальном этапе разработки, — говорит Чжиюн. — Чтобы решить её, мы создавали комбинации двух-трёх персонажей, что позволит упростить объединения в небольших группах».
ХАЛК КРУШИТЬ!!! (Или, если точнее, ВСЕ КРУШИТЬ)
Некоторые объединения отдают предпочтение пользе, а не эффектности — например, Хела может оживлять Тора или Локи способностью «Возрождение Рагнарёка» (Ragnarok Rebirth). Но более зрелищные комбинации значительно выигрывают от решения NetEase поставить в приоритет разрушение как игровую механику в Rivals. «Поскольку это командная PvP-игра с супергероями, разрушение имеет огромное значение, — говорит Чжиюн. — Разрушение и взаимодействие с окружением являются неотъемлемыми компонентами нашего дизайна уровней».
При внедрении этих элементов в игровой процесс команда выбрала подход, который Чжиюн называет «слоями» — а все три слоя вместе создают «богатую и постоянно развивающуюся игровую среду». «Первый слой сосредоточен на усилении ощущений от сражений в роли супергероев. Это достигается за счёт динамических разрушений, которые добавляют схваткам дополнительную отдачу. По ходу боя в некоторых местах карты появляются проломы и рушатся здания, что делает действие напряжённее».
Второй слой делает разрушения не просто крутым спецэффектом — он добавляет им стратегический элемент. «Второй слой делает игровой опыт динамичным с помощью разрушаемых сцен внутри структуры уровней. К примеру, разрушение высокой платформы сдвигает стратегические позиции, а проламывание стен создаёт новые пути. Уничтожение укрытий может сделать ранее безопасные места уязвимыми для вражеских атак, что в корне меняет игровой процесс».
Наконец, третий слой — это основа основ в Rivals, её нарративный элемент. «Третий слой берёт эту основу и развивает её, внедряя специальные механизмы разрушения, адаптированные к каждому отдельно взятому уровню. Например, на уровне "Токио 2099" рухнувшие строения подвешены в воздухе на паутине, что создаёт уникальные воздушные укрытия. Это делает игровой процесс более интересным для летающих героев и тех, кто умеет забираться на высокие платформы».
«При создании карт мы тесно сотрудничаем с командами, занимающимися повествованием, дизайном уровней и художественными аспектами, — рассказывает Цзинхуа. — Команда, отвечающая за повествование, начинает процесс разработки карты с создания сюжета и места действия мира, стараясь подчеркнуть конфликт между фракциями и присутствие Хроновиума (Chronovium) [подробнее об этом ниже]. Затем мы задаём основные информационные точки, работая сообща с командами художников и дизайнеров уровней, чтобы создать первоначальную структуру карты».
А потом начинается самое интересное — то, что придаёт игре атмосферу Marvel даже сильнее, чем сами творения Стэна Ли и его друзей. «Ориентируясь на сюжет карты, мы добавляем многочисленные "пасхалки", чтобы оживить пространство».
Вы поймёте, о чём говорит Цзинхуа, запустив любую карту. Но давайте для начала разберёмся с одним конкретным местом действия: вселенная 2099 не так уж чужда фанатам Marvel после фильма Человек-паук: Паутина вселенных и игр про Паучка от Activision, Shattered Dimensions и Edge of Time. Но можно смело сказать, что само существование Токио 2099 — это особенно глубокая отсылка, ещё более «скрученная» и «связанная» творческим подходом NetEase. Оказывается, в будущем Токио процветает с тех пор, как в 1979 году истёк срок действия лицензии Marvel на издание комиксов о Годзилле. Это само по себе — небольшая «пасхалка», и даже она содержит множество других, более мелких отсылок.
А сколько отсылок заметишь ты, настоящий фанат?