Итак, это первый мой гайд на Дзэне. Если кто-то вдруг меня не знает - меня называют "Синий" и изначально я начинал свой творческий путь на YouTube, но сейчас мне уже очевидно, что YouTube хоть и отличная площадка, на ней не совсем приветствуется "текстовый" контент. А гайды на различные игрушки, особенно на Neverwinter Nights, ОЧЕНЬ любят, когда их записывают. Так что вот она, запись моего первого гайда.
Естественно, видео-версия никуда не делась, посмотреть её можно тут:
https://www.youtube.com/watch?v=G5Gr8p02uFY
Или, если лень переходить на YouTube:
https://dzen.ru/video/watch/674b4217d07ea13203c20b95
Сразу отмечу, так как это мой первый гайд, билд представленный в нем не самый оптимальный - однако, потом я исправился :)
Со временем я выложу сюда и другие мои популярные гайды, а так же дополню их какой-то важной информацией, не попавшей в видео.
Начальные статы:
Сила 8
Ловкость 16
Телосложение 12
Интеллект 14
Мудрость 16
Харизма 8
1. Плут (1) «Бой вслепую», «Амбидекстр»
2. Клерик (1) «Домен войны», «Домен Мошенничества»
3. Клерик (2) «Ловкое владение оружием»
4. Клерик (3) Мудрость +1 (Мудрость = 17)
5. Клерик (4)
6. Клерик (5) «Удлиненное заклинание»
7. Клерик (6)
8. Клерик (7) Мудрость +1 (Мудрость = 18)
9. Плут (2) «Бой с двумя оружиями»
10. Клерик (8)
11. Клерик (9)
12. Клерик (10) «Специализация на школе магии: Воплощение», Мудрость +1 (Мудрость = 19)
13. Плут (3)
14. Клерик (11)
15. Клерик (12) «Улучшенный бой с двумя оружиями»
16. Клерик (13) Ловкость +1 (Ловкость = 17)
17. Клерик (14)
18. Клерик (15) «Улучшенная специализация на школе магии: Воплощение»
19. Клерик (16) начни сохранять навыки для уровня монаха!
20. Клерик (17) Ловкость +1 (Ловкость = 18)
21. Монах (1) «Оружейная специализация: Кама»
22. Клерик (18)
23. Плут (4)
24. Клерик (19) «Великая ловкость I», Ловкость +1 (Ловкость = 20)
25. Плут (5)
26. Клерик (20)
Далее идут два варианта раскачки, один заточен под нанесение МАКСИМАЛЬНОГО урона подлыми атаками, а второй чуть больше концентрируется на длительности баффов и их "стойкости" против рассеивания. Да, разница не столь критична, однако она есть. Для дополнительных пояснений рекомендую посмотреть само видео.
Вариант «Пыряла-убивала»
27: Плут(6): Great Dexterity II, (DEX=21)
28: Плут(7): DEX+1, (DEX=22)
29: Плут(8)
30: Плут(9): Great Dexterity III, (DEX=23)
31: Плут(10) Improved Evasion
32: Плут(11): DEX+1, (DEX=24)
33: Плут(12): Epic Weapon Focus: Kama
34: Плут(13): Crippling Strike
35: Плут(14)
36: Плут(15): DEX+1, Improved Sneak Attack I, (DEX=25)
37: Плут(16): Improved Sneak Attack II
38: Плут(17)
39: Плут(18): Improved Sneak Attack III
40: Плут(19): DEX+1, Improved Sneak Attack IV, (DEX=26)
Вариант «Александр Андерсон»
27: Плут (6): Great Dexterity II, (DEX=21)
28: Плут(7): DEX+1, (DEX=22)
29: Клерик (21)
30: Клерик (22): Great Dexterity III, (DEX=23)
31: Плут(8)
32: Плут(9): DEX+1, (DEX=24)
33: Плут(10): Epic Weapon Focus: Kama, Improved Evasion
34: Плут(11):
35: Плут(12)
36: Плут(13): DEX+1, Crippling Strike, Epic Proudness (DEX=25)
37: Плут(14):
38: Клерик(23): Armored Skin
39: Плут(15): Improved Sneak Attack I
40: Плут(16): DEX+1, Improved Sneak Attack II, (DEX=26)
Теперь по навыкам – о, это то, где плут блистает уже с первых уровней. С 14 интеллекта на 1м уровне мы получим 44 очка навыков. В первом невере мы имеем право потратить не все эти очки навыков СРАЗУ (т.е. их можно хранить в этом меню между уровнями), что мы будем успешно использовать.
На первом же уровне берем акробатику, т.к. каждые 5 её единиц дают бонус уклонения к классу брони, что невероятно эффективно, особенно если набрать акробатики как можно больше, чем мы и займемся. Так же, акробатика позволяет нам избегать атак по возможности, что очень полезно этом билде, так как тут мы будем и маневрировать между врагами часто. Соответственно, акробатику качаем на максимум, но по 5 единичек - 5, 10, 15 и так далее.
Взлом замков, он, по сути, реально нужен только на первых уровнях, пока у нас нет мощного урона или магии, чтобы ломать сундуки, потом он бесполезен. Берем до по необходимости, в итоге должно выйти не более 8-10.
Знание берем по необходимости – если у нас кампания/модуль где есть кто-то кто уже имеет этот навык – вам он бесполезен. Так же, если в модуле можно нафармить много денег, а по моему опыту, это почти КАЖДЫЙ модуль, навык тоже не очень эффективен.
Использование магических устройств, это навык, полностью меняющий ход игры и повышающий удовольствие от прохождения в РАЗЫ – он позволяет не только использовать жезлы и магические предметы, но так же надевать шмотки, предназначающиеся для других классов, например, монашеские сапоги, робы мага и т.п. С этим навыком вы начинаете совершенно по-другому смотреть на весь лут, что получает партия. Так же, ты сможешь использовать свитки с магией волшебника – нравится остановка времени? Пожалуйста. Ужасное увядание? Почему бы и нет. Берем всегда, когда только можно взять и на максимум, никогда не знаешь, насколько крутая магическая шмотка на другой класс выпадет.
Лечние берем на 4-8, исключительно чтобы облегчить нам начало игры – аптечки дешевле, с навыком лечат значительно больше зелий и, при применении, не вызывают спровоцированных атак, которые всё же будут нам угрожать, пока не будет раскачан навык акробатики.
Обезвреживание ловушек качаем по желанию, лично я предпочитаю просто активировать ловушки.😁
Что касается ловушек, что накладывают противные постоянные эффекты, наш мульти-класс в клерика позволяет излечить любой негативный эффект, поэтому не вижу смысла брать этот навык.
Оценку стоит взять, если партия большая, вы например играете с друзьями – лут в модулях один на всех, соответственно, его имеет смысл продать как можно выгоднее, чтобы партия могла закупиться экипировкой у местных торговцев.
Убеждение – без комментариев, нужно всегда и везде.
Установку ловушек крайне рекомендую брать до тех пор, пока вы находите ловушки эффективными. Особенно актуально при игре в соло – ловушки очень облегчают жизнь. И я подчеркну - ОЧЕНЬ. При игре в группе не все готовы ждать, пока вы заложите минное поле, поэтому опционально.
Этот билд требует очень неплохого навыка игры (и стальных нервов) в начале игры, т.к. у на 8 силы, нам будет ОЧЕНЬ сложно таскать барахло, поэтому я рекомендую наемника. Лично я в соло постоянно бегал к торговцу, что-то выкидывал. Врагов убивал в начале арбалетом и ловушками - ловушки вообще убивают любых врагов, но требуют определенного стиля игры - их надо ставить, тратить время и т.п. Лично я от этого получил некое удовольствие, но каждому своё.
Так же отмечу, что в видеоверсии гайда более подробно разобраны заклинания, которые подходят этой сборке больше всего.
Спасибо за уделенное время удачной игры!