Роберт Багратуни, CEO и основатель студии Mundfish, стоящей за созданием нашумевшей игры Atomic Heart, рассказал о коллаборации с компанией СОЮЗ. В рамках этого сотрудничества была выпущена лимитированная версия микрофона 023 the Bomblet, которая стала настоящим произведением искусства для всех ценителей качественного звука и эстетики ретро-футуризма.
Роберт поделился с нашей редакцией своими впечатлениями о микрофонах СОЮЗ, рассказал о роли звука и музыки в создании Atomic Heart, а также приоткрыл завесу тайны над грядущим DLC, посвящённом подводному городу.
Как появилась идея коллаборации с микрофонами СОЮЗ?
“Очень естественно. Я всегда прислушиваюсь к советам Андрея Бугрова, нашего саунд-директора, — именно он впервые рассказал мне про эти микрофоны. Параллельно я хотел создать для себя подходящий фон для видеозвонков: чтобы пространство вокруг выглядело эстетично и профессионально, а не просто пустая стена за моей спиной.
Пока я это обдумывал, стало очевидно, что начинать стоит с микрофона — он ведь всегда в кадре. Обратился к Андрею за советом, и первое, что он порекомендовал, — это СОЮЗ. До того момента я об этом бренде ничего не слышал, но, изучив сайт, был приятно удивлён. Во-первых, мне очень понравился дизайн микрофонов: ретро-футуристическая форма с плавными линиями, напоминающая дизайн советской техники — в общем, просто идеально. Во-вторых, меня впечатлил уровень производства: всё очень грамотно продумано и красиво описано. Я проникся идеей и философией компании.
Дальше я изучил отзывы и понял, что не просто хочу иметь такой микрофон, — я хочу видеть его в мире Atomic Heart.
Для нас было важно создать что-то, что бы тронуло людей. Atomic Heart — это позитивный бренд, связанный с мечтами, проекцией будущего, чем-то светлым. Музыкальная индустрия, как и продукты СОЮЗ, ассоциируется с чистыми эмоциями. Поэтому их сочетание оказалось идеальным для наших целей — дать людям что-то настоящее и вдохновляющее".
О впечатлениях от микрофонов
"Теперь о моих впечатлениях. С момента, как мы задумали коллаборацию, я с огромным нетерпением её ждал. За это время я успел изучить массу отзывов, наслушаться примеров звука, и ожидания у меня были высокими. Но когда коробка, наконец, приехала, это было просто что-то невероятное — настоящий эстетический восторг.
Первое, что поражает, — сама упаковка. Этот небольшой чемоданчик с двумя замочками уже вызывает удовольствие: открывается с приятным звуком, а крышка фиксируется под углом 90° благодаря ремешку, который не даёт ей захлопнуться. В этот момент сразу понимаешь, что перед тобой продукт, созданный людьми, которые просто влюблены в своё дело. Каждый миллиметр продуман.
Микрофон аккуратно лежит в своём углублении, идеально вписанном в чёрный ложемент. Всё разложено с такой аккуратностью, что невозможно не восхититься. Открываешь конвертик — а там визитки с подписями мастеров, которые собирали микрофон. Каждая деталь вызывает восторг: шильдик приклеен идеально по центру, крепежи, провод — всё выполнено на высочайшем уровне. Даже запах этой техники завораживает.
Честно говоря, мне даже жалко было его распаковывать. Теперь из-за него хочется, чтобы всё вокруг соответствовало этому уровню: книжный шкаф, стол, монитор — всё должно быть безупречно. Этот микрофон заставляет задуматься о совершенстве во всех аспектах".
О роли звуков и музыки в игре Atomic Heart и грядущем DLC
"Звук и музыка в Atomic Heart играют ключевую роль. Каждое новое DLC сопровождается оживлёнными дискуссиями в команде: мы тщательно обсуждаем тематику дополнения и то, как звуковое оформление подчёркивает его атмосферу.
Например, идея подводного города, который засветился ещё в оригинальной игре, разрасталась в полноценный концепт постепенно. Сначала у него даже не было названия, но позже, в процессе работы, мы решили назвать его «Нептун». Эта отсылка к подводным темам, в том числе к BioShock, нашла отклик у аудитории. Мы видели, как люди в комментариях делились восторгом: они ждали подводный город — и мы постарались создать что-то, что запомнится надолго.
На данный момент DLC#3, посвящённое подводному городу, для меня лично — любимое. Это дополнение вызывает мурашки по коже. В нём мы продолжили эксперименты с музыкой прошлого века: например, с советским джазом, который не использовался в игре раньше.
Атмосфера нового дополнения пропитана магией, которую мы уже пробовали передать в оригинальной игре. Например, мой любимый уровень в первой части — театр. Там классическая музыка, в том числе Чайковский и множество обработок «Щелкунчика», создаёт чарующее, почти новогоднее настроение. Конфетти, звёздочки, падающие с потолка, создают ощущение сказки. Музыкальное наполнение театра было настолько плотным, что буквально в каждом уголке звучала мелодия: от Шопена до Бетховена.
Музыка настолько проникает в сознание, что начинает звучать у тебя в голове даже после того, как игра закончена. Это ощущение радости и энергии остаётся с тобой ещё несколько дней. Я горжусь этим дополнением. Как только команда доведёт его до финального состояния, я с удовольствием перепройду его на хорошем звуке — с колонками на максимуме. Уверен, что игроки тоже получат огромное удовольствие и смогут прочувствовать весь масштаб работы, которую мы вложили в создание этого звукового мира".
Про особые приёмы и фишки в работе с музыкой в Atomic Heart
"В работе с музыкой в Atomic Heart у нас всегда действует два параллельных потока. С одной стороны, мы постоянно собираем новые музыкальные идеи, складываем их в своеобразную «папку вдохновения». Это могут быть мелодии, звуки или концепты, которые накапливаются со временем. С другой стороны, параллельно идёт работа над артами, окружением и декорациями. Когда эти элементы сочетаются, начинается магия.
Невозможно предугадать заранее, какой блок станет ключевым, но мы всегда знаем, что каждый из них по-своему уникален. Есть визуальные элементы, которые захватывают дух, и музыкальные — они буквально ласкают слух, дарят невероятное удовольствие.
Мы с Андреем Бугровым садимся и раскладываем всё «по полочкам»: обсуждаем, как именно музыка и визуал должны взаимодействовать. Например, в одном месте может быть нужна драматичность, чтобы усилить атмосферу, в другом — неожиданная шутка или яркий поворот, чтобы «освежить» восприятие игрока. Это своеобразный эмоциональный баланс: сначала погрузить в напряжение, а затем подарить что-то неожиданное, чтобы вызвать свежие, сильные эмоции. Мы экспериментируем, смешиваем этот «коктейль», тестируем и корректируем до тех пор, пока всё не сложится в идеальную композицию.
Особо хочется отметить нашу команду — это потрясающие люди, каждый из которых вносит огромный вклад в создание музыкального мира игры. Я искренне горжусь тем, как они работают, и уверен, что их труд дарит игрокам уникальные эмоции, которые запоминаются надолго".
Микрофон СОЮЗ x Atomic Heart уже в продаже!
Где купить?