Найти в Дзене
KinoGeek

Рецензия на мультфильм "Моана 2": очередной показатель бездушия Disney

Сегодняшняя анимационная индустрия подразделяет себя на две половинки: одна успешно экспериментирует с подачей банального материала, обрисовывая стерильную или смелую историю эстетическими красками, другая же - бессвязно паразитирует на успехе предшественников, отсылается к триумфам прошлого и не возводит фундамент для будущего. Ко второму фронту можно причислить нынешнюю тенденцию Disney, ранее - мультипликационного "короля" индустрии, на чьих проектах выросло не одно поколение. Сегодня студия отбрасывает лишь блеклую тень своего ушедшего величия, чаще концентрируясь не на оригинальном подходе к изложению новой истории, а на хамоватой эксплуатации зрительской ностальгии. Главным проектом Disney за этот год стал сиквел "Головоломки", вмиг обернувшийся самым кассовым анимационным проектом за всё время существования мультипликации: за этим успехом последовало и прямое продолжение "Моаны", анонсированное авторами лишь в начале этого года Тем и примечательнее, что по изначальным планам вто

Сегодняшняя анимационная индустрия подразделяет себя на две половинки: одна успешно экспериментирует с подачей банального материала, обрисовывая стерильную или смелую историю эстетическими красками, другая же - бессвязно паразитирует на успехе предшественников, отсылается к триумфам прошлого и не возводит фундамент для будущего. Ко второму фронту можно причислить нынешнюю тенденцию Disney, ранее - мультипликационного "короля" индустрии, на чьих проектах выросло не одно поколение. Сегодня студия отбрасывает лишь блеклую тень своего ушедшего величия, чаще концентрируясь не на оригинальном подходе к изложению новой истории, а на хамоватой эксплуатации зрительской ностальгии. Главным проектом Disney за этот год стал сиквел "Головоломки", вмиг обернувшийся самым кассовым анимационным проектом за всё время существования мультипликации: за этим успехом последовало и прямое продолжение "Моаны", анонсированное авторами лишь в начале этого года

Тем и примечательнее, что по изначальным планам вторая "Моана" должна была стать дорогостоящим сериалом для стримингового сервиса Disney+: лишь позже столь масштабную историю переконвертировали в полноценный полнометражный проект для кинотеатрального проката. Однако студийное желание "навариться" на успехе оригинала постигло сиквел ещё на стадии старта его разработки: как и вторая "Головоломка", новая "Моана" пытается выдавить последние соки из закончившейся на жирной точке истории, чередуя очередные надуманные конфликты с разросшийся географией этой мультвселенной. Кажется, студия хочет запустить новую франшизу, на что в сиквеле намекает буквально каждая сюжетная деталь

-2

Действия второй части происходят через несколько лет после событий оригинального мультфильма: ставшая официальным мореплавателем Моана изучает сторонние острова, чтобы отыскать другие разбросанные по океанским клочкам людские племена. Это же стремление, вкупе с полученным от неизвестного божества предсказанием, подводит её к отплытию со знакомых территорий: героиня, вместе с новообретёнными друзьями, отправляется за пределы своего бывшего места обитания, чтобы разрушить древнее проклятие, что не позволяет племенам с разных островов воссоединиться и начать строить совместную цивилизацию. Кажется, что концовка прошлой части в таком случае была лишь предвестником более глобальных событий: но показаться так может лишь на первый взгляд

-3

Стриминговое влияние виднеется во второй "Моане" буквально везде: от хаотичной сумбурности (будто бы сшитые несколько эпизодов сериала, откуда вырезали всю лишнюю экспозицию) и странного деления на акты, до вырвиглазного юмора и безликого (буквально) антагониста, угроза которого создаётся непосредственно вне экрана. Сиквел отказывается от системы повествования первой части и несётся галопом сквозь все сюжетные правила мультфильмов, разрушая их основание с первой же сцены. От того полтора часа хронометража сиквела и не ощущаются цельным, законченным произведением, откуда авторы вырезали добрую половину всей истории. Но периодически Disney всё же вспоминает про младшую зрительскую категорию, чередуя повествовательный хаос с безликим комедийным сегментом

-4

Юмор в ранних проектах Disney никогда не строился на клише комедий неловких ситуаций или шаблонах из детских мультиков условных DreamWorks из 2010-х: вторая "Моана" пытается пробить и эту брешь, сменяя классические хохмы то увечьями второстепенных персонажей, то внешним видом заморских существ. Здесь же виднеется рука давно закрывшегося подразделения DisneyToon, создававшего DVD-продолжения культовых мультиков в начале 2000-х: бездушные и ленивые, но от того не менее гиперболизированные и безумно комичные. Стоит ли говорить, что нынешний стриминговый сервис студии всей своей формой походит на стиль его бывшей студийной развилки?

-5

Но что в "Моане" точно взобралось на новую ступень эволюции - так это возросший уровень анимации, изобилующий грациозными красками и бунтарским совмещением сразу нескольких стилей традиционной студийной рисовки. Вторая "Моана" не выглядит бедным собратом первой части, а разворачивает на экране полюс всевозможных комбинаций красок и цветов: хотя и это положение не может нивелировать скуднейшую работу со сценарием, представляющим здесь банальный набор красивых сценок. И если грядущая франшиза будет отталкиваться непосредственно от истории сиквела - его участь предрешена уже заранее

-6

В такой отличный на анимационные проекты год, подаривший зрителям и возвращения полюбившихся героев, и мультипликационные эксперименты, и окунание в счастливое ребяческое прошлое, и экзистенциальные диалоги на тему смысла нашего бытия, видеть столь безликий и коммерческий проект - поистине громоздкое разочарование, подтверждающее в какой по счёту раз неизменную константу: эксплуатация ностальгии в современной индустрии процветает с каждым новым годом. На данный момент вторая "Моана" приносит в копилку Disney колоссальные деньги, а аналитики даже рассматривают мультфильм на соискание грядущего "Оскара": и такие печальные факторы могут родить разве что предвзятость к грядущим анимационным проектам студии. Красивая оболочка ещё никогда не нивелировала пустое и бездушное содержание, каждом кадром желающее выудить из ваших карманов побольше денежных купюр. И такая студийная тенденция - пожалуй, главная голливудская проблема последних лет. Как бы не хотелось говорить об обратном

-7