Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Terraria — что это? Рассказываю об этой легенде тем, кто с ней не знаком

Всем процедурно генерируемый привет! Недавно я начал проходить Calamity mod в Terraria за разбойника, но потом вдруг задумался... А что, если многие мои подписчики, которые читали только про Майнкрафт на моем канале, никогда не играли в Террарию и поэтому не очень понимают, что вообще происходит? Может, мне стоит немного поподробнее рассказать об этой легенде? Я провел опрос в Телеге на эту тему, и он показал, что да — такая статья нужна на канале. Появились даже комментарии, в которых читатели обрадовались скорому её появлению. Значит, решил я, пришло время действовать! Любое прохождение Террарии начинается с того, что вы появляетесь в лесу рядом с гидом — вашим первым жителем, который даст вам пару советов и покажет, что можно изготовить из того или иного предмета. На этом этапе мир выглядит довольно дружелюбно, но это обманчивое чувство: на самом деле мир Террарии не просто наполнен врагами, он буквально пропитан злом, от которого вам нужно его избавить. Это ваша цель, на этом стро
Оглавление

Всем процедурно генерируемый привет! Недавно я начал проходить Calamity mod в Terraria за разбойника, но потом вдруг задумался... А что, если многие мои подписчики, которые читали только про Майнкрафт на моем канале, никогда не играли в Террарию и поэтому не очень понимают, что вообще происходит? Может, мне стоит немного поподробнее рассказать об этой легенде?

Я провел опрос в Телеге на эту тему, и он показал, что да — такая статья нужна на канале. Появились даже комментарии, в которых читатели обрадовались скорому её появлению. Значит, решил я, пришло время действовать!

-2

Итак, чем суть игры? Самые основы

Любое прохождение Террарии начинается с того, что вы появляетесь в лесу рядом с гидом — вашим первым жителем, который даст вам пару советов и покажет, что можно изготовить из того или иного предмета. На этом этапе мир выглядит довольно дружелюбно, но это обманчивое чувство: на самом деле мир Террарии не просто наполнен врагами, он буквально пропитан злом, от которого вам нужно его избавить. Это ваша цель, на этом строится весь сюжет игры.

Более того, в отличие от Майнкрафта, здесь вообще нет мест, где на вас не нападут полчища врагов. Даже пока вы будете общаться с гидом, вас уже могут атаковать слизни, так что одна из ключевых основ Террарии — это сражения.

-3

Однако здесь не всё так просто. Зло в этом мире существует не только как часть лора: для продвижения по сюжету с ним придётся активно бороться в разных его проявлениях. Причём, что очень важно, зло не будет искать вас, вам почти всегда потребуется искать или призывать его самостоятельно. В основном я подразумеваю боссов, победа над которыми будет открывать вам доступ к все более и более интересному и сложному контенту.

-4

Боссы очень разноплановые, атмосферные и интересные, но самое прекрасное в Террарии то, что вы вольны сами решать, как с ними сражаться. Ведь вторая основа этой игры заключается в огромном, просто безумном количестве предметов, которые вы можете найти или скрафтить. В поисковике написано, что их 5000, но я думаю, что даже больше! Эту игру нужно пройти очень много раз, чтобы попробовать все крутые штуки.

Получается, что Террария это такой микс из возможностей и полчищ врагов в 2D мире, приправленный крутыми боссами.
-5

Сотни оружий на любой вкус и цвет будут встречаться вам повсюду. Хотите быть магом? Вот вам посохи. Призывателем? Вот вам прикольные питомцы. Хочется чего-то необычного? Ищите бумеранги или йо-йо. Пушки? Да пожалуйста! От снежкомета и мушкета до денежкой пушки и кукурузной винтовки. А в хардмоде выбор становится еще больше...

Хардмод? А что это?

Как я уже сказал, контент, который открывают победы над боссами, очень разноплановый. Но существует ключевой босс — Стена Плоти (он кстати на скрине выше), открывающий не просто новый контент, а вторую, более сложную половину игры!

Прохождение Террарии делится на «дохардмод» и «хардмод», и когда вы убиваете Плоть, мир игры преображается: появляются сотни очень сильных врагов, десятки новых боссов, начинают генерироваться новые руды, биомы структуры, Багрянец и Порча распространяются еще быстрее (о них чуть ниже), короче, игра начинается практически заново. Ведь даже с самым сильным дохардмодовым снаряжением вас будут бить очень сильно и придется фармить новые сеты.

-6

Хардмод позволяет по-новому экспериментировать, а выживать без жилья становится еще сложнее. Дом превращается в настоящую крепость.

Кстати, вот что происходит, когда хардмод только включается:

-7

Но игроки строят дома в Террарии не для себя 🤔

Нет, конечно, какое-то место для обороны и складирования вещей игроку нужно, однако главной целью строительства в Террарии является заселение жителей (НИПов).

-8

На данный момент существует 25 персонажей, которым вы можете построить комнату и каждый из них несет в себе определенную функцию. Кто-то продает вам разные предметы, кто-то лечит, кто-то позволяет перековывать предметы, а кто-то даже собирает налоги с других жителей. При этом каждый из них имеет уровень счастья, и если вы поселите персонажа рядом с соседом, который его бесит — он расстроится и взвинтит цены на свои товары 😂

А еще с ними можно поговорить и узнать что-то новое о лоре игры, о текущей обстановке, об их соседях. Поэтому Террария это не только бесконечная битва, это еще и строительство коммунальных квартир огромных домов с десятками персонажей, в чем тоже есть своя изюминка.

-9

Кстати, во время вторжений они будут помогать вам драться.

Что за вторжения?

Иногда это происходит очень не к месту, но в ваш мир могут внезапно вторгнуться толпы врагов: гоблинов, пиратов, марсиан. Это происходит в рамках случайных событий, которые могут либо произойти сами, либо быть призваны игроком. Например, с шансом 14.29% ночью может взойти кровавая луна, и ваш дом будут штурмовать монстры из ужастиков: кровавые и обычные зомби, дрипплеры, ужасные клоуны. Они будут вскрывать двери, уничтожать НИПов, нападать на вас, и если вы не успеете подготовиться — держитесь крепче...

А в рамках многих событий еще и призываются специальные боссы! Если вы читали мое прохождение, то помните, как мне не повезло: в одну из первых ночей случилась буря и ко мне пришел Циклолень. И это было очень жестко)

-10

Некоторые боссы призываются прямо во время вторжений, делая их еще более интересными и хардкорными. В хардмоде вторжений становится больше, и да, они будут сложнее.

Вот так выглядит, например, гоблинское нашествие:

-11

Еще немного про зло. С каким страшным злом кроме боссов мы сражаемся всю игру?

Террария это игра со случайной генерацией мира. Здесь есть множество биомов, структур и разного рода потайных мест (иногда Террария даже становится похожа на рогалик). А еще здесь существует два специальных ужасных биома, и в каждом мире может быть только один из них. При этом в лоре игры они присутствуют оба.

Один из них — Багрянец, представляет собой кроваво-красные земли со множеством уникальных врагов и специальным сюжетным боссом - Мозгом Ктулху. В лоре игры это живой биом, которому фанатики приносили столько жертв, что он вырос до небывалых размеров, поглотил тысячи миров, и вот-вот захватит и мир Террарии тоже.

-12

Другой биом — Порча, подпитывается злыми поступками и помыслами существ миров, поглощая всё к чему прикасается и оставляя после себя ужасных монстров, живущих лишь для того, чтобы издеваться и уничтожать всех, кого еще не поглотила Порча... Охраняет эти проклятые земли гигантский червь — Пожиратель Миров, который призывается путем разрушения трех сфер в глубинах Порчи.

-13

Оба этих биома (но опять же, у вас в мире будет только один) наполнены специальными врагами и растут по мере прохождения игры, захватывая другие биомы. Это еще одна из потрясающе атмосферных фишек Террарии, без которой не обходится ни одно прохождение. Поэтому я решил, что это тоже важно рассказать тем, кто не играл, чтобы было понятно, что вообще происходит и что это за проклятые биомы.

Ах да! Вот что еще важно знать про «случайную генерацию» Террарии

Если вы решите поиграть в Террарию после моего прохождения, то можете столкнуться с тем, что у вас нет некоторых вещей, которые есть в моем мире. И дело здесь не в моде. Испокон веков в Террарии повелось так, что в мире генерируются не все руды, а только один тип руды каждого уровня. Это значит, что в одном прохождении вы соберете медный сет, в другом оловянный. Железный или свинцовый. Серебряный или вольфрамовый.

-14

Поэтому одной из загадок вашего мира будет то, в какой комбинации сгенерируются руды. Причем некоторые вещи из них еще и могут быть сильнее или слабее своих аналогов... Так, свинец чуть лучше железа, и это делает мир игры разнообразнее. Этот выбор происходит дважды за игру: при создании мира и переходе в хардмод.

Пара слов про подземный мир

Измерений как в Майнкрафте здесь нет. Вместо этого вы буквально копаете шахту до Ада. Подземный мир здесь гигантский, и мне кажется, что контента в нем даже больше, чем на поверхности. Здесь встречаются не только особые биомы и структуры, но и ловушки, а еще пещеры очень часто затоплены. Однако благодаря хорошей физике игры от воды можно избавиться, слив ее в другое ответвление шахты или прямо в Ад 😂

-15

Что еще нужно знать о Террарии?

  • Некоторых персонажей надо искать по миру. Например, портной заточен в Темнице. Так что если увидите, что я как будто бесцельно бегаю по миру, это не так. Просто контент тут разбросан очень сильно.
  • Каждый биом здесь со своим контентом. Поэтому биомы очень сильно различаются по сложности: если в стартовом лесу выживать поначалу легко, то в пустыне что на поверхности, что под землей вас просто съедят... Например, там есть вот такие монстры:
-16
  • Террария очень гибкая в плане сложности. Здесь не просто легкий - средний - сложный уровни. Например, если вам не хватает хардкора, можно включить полную потерю вещей. Если вам сложно с Багрянцем, можно включить генерацию Порчи вместо него (перед созданием мира). Если вы тру-террарийщик, то можете попробовать сыграть на Мастере с одной жизнью.
  • У Террарии много общего с классическими платформерами, поэтому здесь нужно уметь хорошо прыгать, уворачиваться, метко стрелять, и все это в двумерном пространстве. Но это такой платформер, где ты можешь выстраивать себе путь самостоятельно, поэтому, например, типичная арена для сражения с боссом выглядит просто как ряд длинных платформ:
-17

Небольшой итог

Итак, вкратце, Террария похожа на много других игр, но не копирует ни одну из них. Здесь есть свой лор, своя история, а сюжетная линия строится на уничтожении боссов, обширном изучении мира, строительстве и заселении НИПов, а также преодолении различных преград в ходе прохождения (вроде тех же вторжений).

Существует она, к слову, как на ПК, и так и на мобильных устройствах, но на ПК играть в нее удобнее.

На канале еще будет выходить много статей по этой чудесной вселенной, поэтому я был бы счастлив познакомить кого-то с ней, тем более, что она совсем не сложная в освоении. И безумно, просто безумно интересная.

-18

Вот такой у меня получился небольшой обзор! Конечно, я пробежался лишь по самым основным моментам, но надеюсь, у меня получилось рассказать не слишком длинно, и в то же время подробно. Дополнить статью вы как всегда можете в комментариях.

Скоро увидимся! 🤜🤛