Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Box with games

Директор Elden Ring: Nightreign вспоминает один важный совет, который он получил от Хидэтаки Миядзаки: «Делай, как тебе нравится»

Кто мог бы желать лучшей поддержки от самого большого босса? Дзюнья Исидзаки, директор нового спин-оффа Elden Ring от FromSoftware под названием Nightreign, не новичок. Он работал в FromSoftware ещё с Dark Souls, над которой он трудился в качестве дизайнера (или «планировщика» в японской игровой терминологии) в 2011 году. Он также работал над Bloodborne и был одним из четырёх ведущих гейм-дизайнеров Dark Souls 3, прежде чем в 2022 году стать боевым режиссёром Elden Ring. Теперь он занимает руководящую должность, которую ему предложил президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки. «Первоначальное предложение стать режиссёром поступило от Миядзаки-сан», — сказал Исидзаки через переводчика в интервью PC Gamer на прошлой неделе. Он вспомнил, как Миядзаки сказал ему: «Тебе пора попробовать себя», и у Исидзаки «появились кое-какие идеи, которые он обдумывал», которые он представил Миядзаки и «получил зелёный свет». Я спросил Исидзаки, получил ли он какие-нибудь важные советы от Миядзаки по поводу

Кто мог бы желать лучшей поддержки от самого большого босса?

Дзюнья Исидзаки, директор нового спин-оффа Elden Ring от FromSoftware под названием Nightreign, не новичок. Он работал в FromSoftware ещё с Dark Souls, над которой он трудился в качестве дизайнера (или «планировщика» в японской игровой терминологии) в 2011 году. Он также работал над Bloodborne и был одним из четырёх ведущих гейм-дизайнеров Dark Souls 3, прежде чем в 2022 году стать боевым режиссёром Elden Ring. Теперь он занимает руководящую должность, которую ему предложил президент FromSoftware Хидэтака Миядзаки.

«Первоначальное предложение стать режиссёром поступило от Миядзаки-сан», — сказал Исидзаки через переводчика в интервью PC Gamer на прошлой неделе. Он вспомнил, как Миядзаки сказал ему: «Тебе пора попробовать себя», и у Исидзаки «появились кое-какие идеи, которые он обдумывал», которые он представил Миядзаки и «получил зелёный свет».

Я спросил Исидзаки, получил ли он какие-нибудь важные советы от Миядзаки по поводу режиссуры его первой игры. «Единственное, что бросается в глаза, — это то, что он, по сути, сказал: «Делай, как тебе нравится» в этом проекте», — сказал Исидзаки. Было ли это явным проявлением доверия и большим стимулом для уверенности? «Да, безусловно», — сказал он.

Я сказал Исидзаки, что, каким бы обнадеживающим ни был этот вотум доверия, идея руководить целой игрой — особенно той, что связана с Elden Ring, — звучит пугающе, но я признал, что, возможно, просто проецирую свои мысли на него. «Конечно, никаких проекций не нужно — это чистая правда», — ответил он.

Если оставить шутки в стороне, то, хотя японские разработчики часто воздерживаются от подробных рассказов о внутренней работе своих студий, я не сомневаюсь, что Миядзаки был там, чтобы давать более подробные отзывы и рекомендации, когда это было необходимо. В конце концов, если он может так эффективно влиять на эстетику драконов-нежити, то я уверен, что он более чем способен помочь коллеге-режиссёру с любыми дизайнерскими проблемами, возникающими при создании спин-оффа Elden Ring в жанре roguelike. Вы можете узнать гораздо больше о том, как FromSoftware справляется с этой задачей, из моего практического обзора здесь.