Найти в Дзене
Dasteet

Обзор лордов и героев DLC Omens of Destruction к Warhammer III с точки зрения уникальности и эффективности

Студия Creative Assembly сделала выводы после громких скандалов из-за скудного контента по «конским» ценам и встала на путь исправления. Обновы на Warhammer III теперь стали достаточно объёмными и ощутимыми. Вот и Omens of Destruction привносит множество изменений не только в виде полководцев и отрядов, но и баланса. Я поиграл в каждое DLC из трёх и хочу поговорить конкретно о лордах и героях. Спешу поделиться первым взглядом на этих ребят. Это не список статов и заклинаний, а лично моё ощущение того, как оно играется. Ряды кхорнитов пополнили Собиратель Черепов и Арбаал Непобежденный. Первый является демонюгой-кровопускателем и обладает характеристикой «дуэлянт». Как бы логично, что он должен уметь махаться, раз уж носит пафосное прозвище охотника за головами. Но не тут-то было. Он крайне слабый в бою против других лордов и накидает ему почти кто угодно. Однако не стоит спешить и записывать его в слабаки. Обратить внимание необходимо на специальный талант с Плаща Черепов. Плащ Черепов
Оглавление

Студия Creative Assembly сделала выводы после громких скандалов из-за скудного контента по «конским» ценам и встала на путь исправления. Обновы на Warhammer III теперь стали достаточно объёмными и ощутимыми. Вот и Omens of Destruction привносит множество изменений не только в виде полководцев и отрядов, но и баланса. Я поиграл в каждое DLC из трёх и хочу поговорить конкретно о лордах и героях. Спешу поделиться первым взглядом на этих ребят. Это не список статов и заклинаний, а лично моё ощущение того, как оно играется.

Черепа Трону Черепов!

Ряды кхорнитов пополнили Собиратель Черепов и Арбаал Непобежденный. Первый является демонюгой-кровопускателем и обладает характеристикой «дуэлянт». Как бы логично, что он должен уметь махаться, раз уж носит пафосное прозвище охотника за головами. Но не тут-то было. Он крайне слабый в бою против других лордов и накидает ему почти кто угодно. Однако не стоит спешить и записывать его в слабаки. Обратить внимание необходимо на специальный талант с Плаща Черепов.

-2

Плащ Черепов — механика Собирателя, которая усиливает его по мере обрастания черепами поверженных вражеских лордов. Бонусы за убийство полководцев мы видели у Алит Анара, сама по себе механика плюсов к статам ничего уникально не представляет, но, как говорилось выше, всё украшает один единственный талант — «Квинтарра Несравненная». При максимальном усилении с ним Собиратель Черепов будет получать +1 к бонусу против пехоты, к атаке в ближнем бою и к силе оружия за каждый собранный череп. То есть — на старте у нас очень слабый лорд, пусть и неплохой лидер для демонов. Но вот к середине и тем более к поздней игре он вполне может стать настолько отожранным монстром, что даже запросто потягается с кровожадами, варбоссами орков и толпами вражеской пехоты. Нужно лишь пережить очень сложный старт, так как окружают Собирателя легендарные лорды имперцев, бретонцев и ящеролюдов. На ум приходит сравнение с гоблином Скарсником: слабенький в начале, мощнейший к середине игры.

Арбаал Непобеждённый мне понравился больше, несмотря на отсутствие уникального геймплея. Его личная механика представляет из себя сражения во имя Кхорна и получение мощных наград за победу в них. Это почти такая же тема, как и охота на монстров у фракции Норска. Но вот сам лорд зашёл. Он не картонный слабак, а настоящий гигачад, сносящий будку и вражеским лордам и толпам пехоты. В противоположность собирателю Арбаал правит не демонами, а в основном тащит за счёт человеческой пехоты. Старт за Арбаала Непобеждённого очень лёгкий, но ему нельзя проигрывать. При поражении он станет Побеждённым и игра заканчивается — единственный тормоз для его мощи.

-4

Воители Кхорна обзавелись также новым видом не легендарных полководцев — Заклинателями крови. У кхорнитов магов нет, но теперь присутствует их аналог. В бою этот лорд вообще никакущий, но как усилитель отрядов — имба. Даже самые захудалые хаоситы под баффами этого негодяя становятся сносящей всё на своём пути ордой. Разве что придётся беречь его, следить за позиционированием и много заниматься микроконтролем, чтобы постоянно следить за откатом заклинаний. Лучше в довесок взять какого-нибудь рубаку ближнего боя, чтобы ходил рядом и защищал владыку.

Наконец-то добавили и крутых легендарных героев из настолки.

-5

Скила Анфингрим обладает чудовищным натиском и наносит хороший урон постоянной дамажущей аурой, но он крайне уязвим, если оставить его надолго в толпе бронебойных и тяжело бронированных отрядов. Лучше использовать против толп тоненькой пехоты или накатом — словно кавалерию.

-6

Скарр Кровавая Ярость по описанию характеристик должен ещё лучше бороться с пехотой, но на практике умирает ещё быстрее чем Скила, при этом успевая наненсти даже меньше урона. Если Анфингрим имеет хотя бы высокую мобильность и может совершить эскейп с поля боя, то тут вообще всё плохо. Скарр вгрызается в толпу и умирает, если только враги не совсем тонкие. Силён только под баффами лорда.

За мясо и золото!

-7

Новый легендарный лорд огров просто потрясающий. Вот где уникальность. Я всегда мечтал поиграть за наёмника. Наконец-то нам дали возможность управления толстеньким кондотьером, у которого нет ни родины, ни друзей. Механика у Голгфага Людоеда крайне простая, но это не означает, что она не интересная. Мы не можем никому объявлять войну. Всё сводится к заключению контрактов. Одна фракция предлагает нам конкретные барыши за войну против своих врагов, но получить их можно только в случае достижения определённого счёта. Чем лучше насолишь врагам заказчика, тем богаче станешь, ведь за перевыполнение плана тебя наградят сверх меры.

-8

Единственная беда — ты ограничен количеством ходов. Не успеешь выполнить контракт — останешься с голой задницей. Так что игра тебя постоянно подгоняет. По окончании контракта у тебя есть возможность заключить мир или продолжить воевать с фракцией. Оккупировать и обживать города тоже можно. Так что мы создаём так сказать наёмническое государство. Поначалу игра может казаться сложной, но в целом ловишь большой кайф. Этого лорда стоило ждать.

-9

Лорд Огр-казначей — аналог Заклинателя крови кхорнитов. Такой же слабый в бою, но раскочегаривает отряды на битву просто отлично. Классный ещё и тем, что ослабляет вражеских полководцев.

-10

С героями же как-то грустно. Брагг Крепкобрюх просто никакой — не дамажит и быстро умирает. Не могу даже придумать ситуации в бою, где он показал бы свою эффективность. Хорошая разве что его способность «Казнь», выносящая отряды, у которых меньше 20% здоровья.

-11

Костолом живёт дольше и бьёт больнее, но тоже сильно зависит от поддержки бафами. Танчить на себе много отрядов он долго не сможет.

ВАААГХ!

-12

Последние у нас орки. И это дополнение я считаю самым унылым. Сам варбосс Горбад Железнокоготь является неплохим бойцом на кабанчике и обладает потрясающими бафами для своих войск, но его личная механика на карте скучноватая. Тебе предстоит активировать Чёткие Планы, которые дают бонусы тем или иным отрядам на определённое количество ходов. Ну вот снова плюсики к статам — ничего такого, что переворачивало бы геймплей полностью. Это дополнение могли бы впихнуть вообще всем оркам и оно бы идеально вписалось. Надеюсь моддеры так и сделают.

-13

Чёткие планы делятся на три уровня качества и самые имбовые нужно ещё постараться открыть. Необходимо выполнять специальные условия вроде убийства пехоты врага, достижения Горбадом нужного уровня и множество других. Даже сказать особо нечего. Приятная фишка сама по себе, но не то, ради чего стоило ждать это дополнение. Подобные вещи делают простые мододелы.

-14

Второй легендарный лорд зеленокожих — Хватала Гроблоплюй, гоблинский полководец верхом на пауке. Не имеет своей кампании, а нанимается при игре за другого лорда, как например Аластар Белый Лев у высших эльфов. Классный полководец только в том случае, если вы готовы к микроконтролю. Чрезвычайно мобильный, спамит паучатами, приклеивает вражеские отряды паутиной, что делает их уязвимыми для магии, может неплохо обстрелять пехоту активной способностью с фланга, но боится ближнего боя, даже если обвешается бафами. Ну очень картонный.

-15

Ряды не легендарных полководцев пополнил Великий шаман диких орков. Слабый в ближнем бою. Несмотря на бафы, он просто не успевает ничего сделать, потому что умирает в считанные секунды. В остальном — это Вуррзаг Великий Зелёный Пророк, только теперь для всех. Вся та же магия Горка и Морка.

-16

Герой у зелёных один — Крутой вожак ночных гоблинов. Хорошо бафает, портит врагу жизнь призывом сквигов, но в бою умирает едва успеешь моргнуть. Надо за ним постоянно следить. Как и все гоблины, играет роль полководца-вдохновителя, но точно не стоит рассчитывать на него как на бойца.

Заключение

Это было небольшое ревью по лордам и героям. Конечно же, добавили много юнитов и правок баланса, но не хочется считать циферки или делать выводы об отрядах, когда тут всё максимально субъективно. Если с одиночными юнитами вроде вождей ещё можно дать какую-то оценку, то в случае с юнитами всё намного сложнее, ведь ситуаций на поле боя может быть такое количество, что нужна нормальная наигранность для хорошей оценки каждого отряда.

Могу лишь сказать, что в Omens of Destruction накидали гору контента, который привнёс много интересного в игру. Появились наконец чёрные орки со щитами, больше небронированных отрядов для Кхорна и многое другое. Можно сидеть и часами разбирать все нововведения и тестировать их в сражениях. Я же с вами прощаюсь и думаю, что вы и без обзоров выберите лучшие для себя юниты в процессе игры. А о лордах и героях выдал лишь своё мнение, в попытках конечно приблизиться к объективному. Но объективное видение в обзорах — это миф. Всем добра!