В последние годы видеоигры стали неотъемлемой частью многих образовательных программ. Они позволяют студентам учиться и погружаться в увлекательный мир знаний одновременно. С использованием видеоигр в образовании можно достичь значительных результатов и увлечь студентов учебным процессом. Геймификация включает в себя использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах, таких как обучение. Применение баллов, уровней, достижений и наград может значительно повысить мотивацию студентов. Например, платформа Kahoot! позволяет создавать викторины, где учащиеся могут соревноваться друг с другом, что делает процесс обучения более динамичным и интересным. Симуляционные игры, такие как SimCity или Civilization, могут использоваться для преподавания сложных концепций в области экономики, экологии или истории. Ролевые игры (RPG) позволяют студентам погрузиться в исторические события или научные процессы, принимая на себя роли различных персонажей. Это способствует лучшему пониманию ма