Найти в Дзене
Aperlovsky7

Как написать книгу в жанре фэнтези?

Любое дело состоит из множества задач, поэтому я предлагаю вам разбить предстоящую работу на несколько простых ступеней. Теоретическая часть 1. Вдохновение Чтобы его найти, необходимо поглощать колоссальный объём информации. Регулярно читайте книги, мангу, комиксы; смотрите фильмы, сериалы, аниме.  Для кого-то это просто досуг, а для вас - приятная часть работы.  В дальнейшем вы сможете использовать любимые моменты в качестве отсылок.  К тому же попытайтесь не избегать общение с реальными людьми. Вам будет гораздо проще писать диалоги. 2. Идея Этот эффект подобен большому взрыву. На этой стадии у вас возникнет много сил и эмоций. Вы начнёте представлять в своей голове крутые сцены, тарантиновские диалоги и жесточайший эпик всех времён и народов. Но прежде, чем приступить к работе, вам необходимо охладить свой пыл. 3. Принятие Осознайте, что любому автору понадобится терпение и упорство ради достижения данной цели. Ведь на это могут уйти годы.  Подумайте: действительно ли вы готовы п

Любое дело состоит из множества задач, поэтому я предлагаю вам разбить предстоящую работу на несколько простых ступеней.

Книга — это портал в мир автора.
Книга — это портал в мир автора.

Теоретическая часть

1. Вдохновение

Чтобы его найти, необходимо поглощать колоссальный объём информации.

Регулярно читайте книги, мангу, комиксы; смотрите фильмы, сериалы, аниме. 

Для кого-то это просто досуг, а для вас - приятная часть работы. 

В дальнейшем вы сможете использовать любимые моменты в качестве отсылок

К тому же попытайтесь не избегать общение с реальными людьми. Вам будет гораздо проще писать диалоги.

Путь к идеям лежит через душу.
Путь к идеям лежит через душу.

2. Идея

Этот эффект подобен большому взрыву. На этой стадии у вас возникнет много сил и эмоций. Вы начнёте представлять в своей голове крутые сцены, тарантиновские диалоги и жесточайший эпик всех времён и народов. Но прежде, чем приступить к работе, вам необходимо охладить свой пыл.

Много мыслей — залог успеха.
Много мыслей — залог успеха.

3. Принятие

Осознайте, что любому автору понадобится терпение и упорство ради достижения данной цели. Ведь на это могут уйти годы. 

Подумайте: действительно ли вы готовы потратить своё свободное время ради этого? Взвесьте силы со стороны здравого реалиста. 

Чем больше страниц, тем труднее окажется дойти до цели.

Рассчитайте что будет, если писать по одной странице в день с понедельника по пятницу. (Не забывайте про заслуженный отдых)

Осознание — это хрупкий цветок. Оно может как и расцвести так и завять.
Осознание — это хрупкий цветок. Оно может как и расцвести так и завять.

4. Конспект

Кратко изложите сюжет. Он должен умещаться максимум на одну страницу. 

Насколько интересно это звучит? Спросите друзей: не напоминает ли им это какое-то произведение? 

Если нет, то хорошо! Можете сделать следующий шаг.

Краткость — сестра порядка.
Краткость — сестра порядка.

5. Язык

 Ощутите свою вымышленную вселенную. Какая она? Что вы в ней чувствуете? Какие эмоции? 

Ваш ответ подскажет вам необходимый язык повествования. А рассказчик как раз-таки "задаёт стиль всей комнате". 

Разумеется вы можете окрашивать слова своих персонажей и в другие оттенки.

Например, возьмём самое простое. "Я люблю кексы". Для каждого жанра эта фраза будет звучать по-своему. 

— Я люблю кексы, - сказала она парню и приняла его скромный подарок.

— Я люблю кексы, - сказала она парню, но споткнулась и упала в них лицом.

— Я люблю кексы, - сказала она парню, достав из-за пазухи нож.

— Я люблю кексы, - сказала она парню и выкинула пирог в мусорное ведро.

 Это был романтизм, комедия, хоррор и драматизм. Но такие фразы лишь показывают характеры определённых героев. Это их внутренние миры, которые могут конфликтовать с другими. 

А ваш стиль повествования заключается именно там, где герои не говорят. Где вы описываете природу, какие-то вещи, свои собственные мысли. Этот мир и есть вы.

 Естественно, с помощью погоды, предметов, одежды и домов можно описывать и самих героев. Сотню интересных персонажей. С крутым оружием и способностями.

Это всё, конечно, очень заманчиво, но не спешите начинать их вырисовывать с точностью до мелочей.

Кексы - это вкусно!
Кексы - это вкусно!

6. Законы

 Приступать к описанию мордобоя, конечно же, пока рано. Постарайтесь успокоиться и глубоко вдохнуть. Прежде, чем пуститься "во все тяжкие", нужно убедиться в крепкой основе нового фэнтезийного мира.

 С реализмом всё элементарно. Нужно всего лишь опираться на факты. А вот для ваших особых правил должны быть свои чёткие границы. 

 Вы можете не проговаривать их в книге, но вам необходимо знать правила. Иначе всё запутается и вам потом придётся переделывать разные моменты. А мы ведь не хотим терять драгоценное время? Верно?

 Обдумайте: откуда берутся мистические силы, есть ли магия, вторая луна, внеземные технологии. Сколько лет живут, существует ли диктатура или иные расы.

Мир без границ — это безумие.
Мир без границ — это безумие.

7. Герой

 Слишком положительный персонаж вызывает интерес в редких случаях. У него должны быть свои минусы и слабости. 

 По мимо внешности определитесь с его силой, везением и обаянием. Проработайте коронные фразы, реакции, цели, привычки. Вы обязаны знать о нём всё.

На каждого супермена свой криптонит.
На каждого супермена свой криптонит.

8. Тестирование

 Теперь поместите героя в вашу реальность. Насколько ему будет легко в этом мире?

 Проверьте его не на прочность в битве, а как он начнёт делать простые вещи. Учиться, работать, отдыхать, находить друзей и общаться через расстояния.

 Выберите подходящую систему образования, придумайте как он зарабатывает и что бывает если нарушать законы ваших городов. 

 Это очень важно осознать до того как вы напишите первое слово.

Реальна ли реальность?
Реальна ли реальность?

9. Мотивация

 Помните, что героям необходимо куда-то двигаться. Либо вверх, либо вперёд. А зачастую хотят видеть и то и другое. Персонажи должны учиться, становиться сильнее.

Ведите их в гору, давайте им испытания всё безумнее и опаснее. Заставьте читателей переживать.

 Но чтобы они начали волноваться - одних лишь монстров мало. Им нужно прочувствовать героев.

Горы лучше, чем пустыня.
Горы лучше, чем пустыня.

10. Конфликты

 Окружите своего персонажа людьми, которые будут дополнять его недостатки. Ссорьте их между собой по разным пустякам. 

 Плюс ко всему, объясните себе почему у вас злодеи - это злодеи, а герои - это герои. И по какому принципу они противостоят.

Чем больше оттенков, тем лучше.
Чем больше оттенков, тем лучше.

11. Предыстории

 Определившись с главными проблемами, теперь вы можете начать придумывать прошлое. Как кто с кем познакомился? Кто кого не знает? Кем были и чем занимались до начала событий?

У всего есть своё начало.
У всего есть своё начало.

12. Хронология

 В ней легко запутаться, если не расставить ключевые моменты по местам. Ведь герои могут ностальгировать, что-то припоминать, строить планы. 

 Расставьте действия по порядку. Что было, куда пойдут, что сделают, что произойдёт, чем всё кончится.

Всё должно быть связано между собой.
Всё должно быть связано между собой.

12. Начало

 Если всё встало на свои места, значит можно искать точку вступления. Вариантов несколько.

 История может начаться с самого интересного или же когда ваш герой для других кажется поверженным. 

 Но обычно все начинают с детства. Это не помешает узнать персонажа поближе. В каком-то определённом моменте вы можете показать всю соль вашего избранного. Это будет сердцевина не только героя, но и весь стержень книги. 

 Даже от кучи событий и массы выдуманных людей читатели должны помнить с чего всё началось.

Если у вас чересчур много персонажей, то вы обязаны напоминать о существовании центрального человека.

Проводите параллели.

Всегда помни о главном.
Всегда помни о главном.

13. Концовка

 Она обязана быть сильной. Недосказанность не всегда работает.

Помните, что ваш герой чего-то хотел. Получил он это или нет? Вспомните через что ему пришлось пройти и кого потерять.

 Если смерть героев или злодеев у вас не вызывает никаких чувств, значит вам необходимо их доработать.

Опыт приходит со временем.
Опыт приходит со временем.

Практическая часть

1. Вступление

 Вы обязаны заинтересовать с первых же строк. Изложите проблему в двух словах или же начните с какого-то замысловатого действия. 

В ту ночь явилось само воплощение зла.
В ту ночь явилось само воплощение зла.

2. Объём

Старайтесь разбивать длинные предложения на несколько коротких. Не пытайтесь уместить все мысли в одной фразе. Точки - ваши друзья.

Не все умеют пить чай залпом. Смакуйте.
Не все умеют пить чай залпом. Смакуйте.

3. Описания

Начинающие авторы любят подробно перечислять ненужное. 

"Открыл глаза, протёр ресницы, зевнул, убрал одеяло, встал, нашёл тапочки, заправил постель, открыл шкаф, переоделся, пошёл умываться, чистить зубы, готовить завтрак."

Один раз для главного героя простительно. Но у него будет много впереди времени, чтобы показать всё это по отдельности. 

Много действий - перегружают книгу.
Много действий - перегружают книгу.

4. Диалоги

 Старайтесь писать поменьше болтовни. Она быстро утомляет. Пересказывайте своими словами.

У него был язык без костей. Этим всё сказано.
У него был язык без костей. Этим всё сказано.

5. Динамика

 Персонажи могут реагировать. Не забывайте про окружающие их факторы. Даже монологи разбавляйте обстановкой. Герои могут почесать нос, моргнуть, задышать как-то иначе. Мимо них может кто-то пройти, что-то упасть на пол. 

Это очень важно. Действия приковывают внимания зрителей. Если они будут просто стоять и говорить двадцать минут - все уснут от скуки. А если они будут ещё при этом одинаково разговаривать, то это будет настоящее фиаско.

Натурализм скрывается в мелочах.
Натурализм скрывается в мелочах.

6. Редактирование

 Исправляйте опечатки, расставляйте знаки, меняйте фразы, перестанавливайте слова местами. 

Перечитывайте написанное через день, неделю, месяц, год. Исправляйте недочёты.

Замыленный взгляд мешает видеть очевидное.
Замыленный взгляд мешает видеть очевидное.

7. Импровизация

 Не бойтесь усложнять персонажей. Они могут стать противоречивыми или вообще совмещать в себе противоположное.

Поставьте им диагнозы. Опишите в трёх словах. И придерживайтесь их образа. Если вы резко поменяете характер то одного, то другого, ваших героев не поймут.

  Поясняйте перемены, но делайте это профессионально. Чтобы вам поверили. Да, без перемен тут не обойтись. Вам самим наскучит без них. Пытайтесь удивить и других, и самого себя.

Перемены всегда к лучшему.
Перемены всегда к лучшему.

8. Тестовая аудитория

 Выберите трёх человек, которые будут на одной волне с вами. Они начнут задавать вопросы, которые смогут помочь в изложении мыслей.

 Если по ходу написания вы много что поменяете, найдите новых читателей. Не спешите выкладывать сырую работу в открытый доступ. Имейте терпение.

Не бойтесь критики. Умейте прислушиваться.
Не бойтесь критики. Умейте прислушиваться.

9. График

 Пишите регулярно. Ежедневно. Вы можете уделять этому всего лишь восемь минут в день, но даже эти столь короткие шаги будут приближать вас к концовке.

Не беритесь за несколько проектов сразу. Решили написать книгу - допишите. Не бросайте всё на половине пути.

В постоянстве сила.
В постоянстве сила.

Вот и всё, что надо знать.

Желаю каждому приятной работы!

Да прибудет с вами сила!

Книга - это чудо, к которому можно прикоснуться и изменить свою жизнь.
Книга - это чудо, к которому можно прикоснуться и изменить свою жизнь.