Найти в Дзене
Алёна Миронова

Кто украл репку?

Посадил дед репку… а её взяли и похитили! И вот в игре «Кто украл репку?» вам предстоит выяснить, кто украл знаменитого фольклорного персонажа, а ещё выяснить, был ли у преступника сообщник, каков его мотив, какая улика указывает на вора и кто свидетель похищения. ПРАВИЛА На старте игры вы замешиваете жетоны, где все лицевые стороны — «невиновные», кроме одного жетона (там «похититель») — и выкладываете рубашкой вверх на поле рядом с персонажами сказки. Игра по сути ходилка, где вы встаёте на клетки и получаете карточки мотивов и расследования (где могут попасться свидетели, улики и приметы). В начале своего хода вы бросаете кубик и идёте на выпавшее число шагов. Если вы в итоге остановились на обычной клетке, то тянете карту расследования, если на клетке с пеньком, то тянете мотив, а если зашли к персонажу, то можете узнать, не совершил ли он случаем преступление:) Для этого вы сбрасываете любую карту расследования и придумываете историю по этой карте, почему подозреваете в хищении ре

Посадил дед репку… а её взяли и похитили!

И вот в игре «Кто украл репку?» вам предстоит выяснить, кто украл знаменитого фольклорного персонажа, а ещё выяснить, был ли у преступника сообщник, каков его мотив, какая улика указывает на вора и кто свидетель похищения.

ПРАВИЛА

На старте игры вы замешиваете жетоны, где все лицевые стороны — «невиновные», кроме одного жетона (там «похититель») — и выкладываете рубашкой вверх на поле рядом с персонажами сказки.

Игра по сути ходилка, где вы встаёте на клетки и получаете карточки мотивов и расследования (где могут попасться свидетели, улики и приметы).

В начале своего хода вы бросаете кубик и идёте на выпавшее число шагов. Если вы в итоге остановились на обычной клетке, то тянете карту расследования, если на клетке с пеньком, то тянете мотив, а если зашли к персонажу, то можете узнать, не совершил ли он случаем преступление:)

-2

Для этого вы сбрасываете любую карту расследования и придумываете историю по этой карте, почему подозреваете в хищении репки этого персонажа. Например, вы сбрасываете улику — горох. И говорите, что внучка в свободное время любит пожевать горошек, а возле места похищения как раз обнаружили пару горошин. После этого вы берёте жетон, лежащий рядом с внучкой, и втайне смотрите его лицевую сторону (а там, как вы помните, может быть либо «невиновный», либо «похититель».

-3

В простой игре без сообщника (в сложном варианте добавляется ещё одна роль), если вы нашли похитителя, половина дела сделана: теперь вам нужно собрать сет из карты мотива и карт расследования, которые являются сопутствующими мотиву. Эти карты прямо указаны на мотиве: например, если там написано П, У, У — это значит, вам нужна одна карта приметы и две улики.

И вот вы ходите и пытаетесь вытянуть нужные карты (если ничего не идёт, можно попытаться вытянуть новый мотив с другими требованиями), чтобы в итоге прийти с полным сетом к преступнику — и объявить коллегам-детективам, как всё было.

Для этого вам нужно рассказать историю, которая учитывает мотив и сопутствующие ему карты. Например, у нас репка пару раз по любви сбегала сама к баклажану Геннадию в другой огород, а чтобы остаться неопознанной, она использовала сиреневые усы. Но это не провело свидетеля — внимательного дождевого червяка, и он засёк убегающую в чужой огород репку по особой примете — лысой голове.

-4

Если в игре был сообщник, его вы тоже должны найти по обычным правилам — и рассказать, почему и ему было выгодно украсть репку. У нас вот кошка попросила внучку сорвать репку, потому что у кошки лапки, и, когда репка была бы доставлена в деревню Хвостиково, её бы ждала незавидная участь: кошка работала шеф-поваром, и от неё требовалось какое-то необычное блюдо на работе (мотив — «по работе»). Не помню, кто уже засёк этих двоих, но история вышла яркая)

Как вы понимаете, тот, кто первым изобличит преступника (и сообщника, если он есть), побеждает в партии.

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Честно говоря, мне кажется, что обложка этой игры неправильно работает с ожиданиями игроков.

Читая краткие описания на сайте и смотря на саму коробку, я всё время была уверена, что игра — детектив, а она оказалась в итоге бродилкой с элементами сторителлинга.

Поймите меня правильно — это реально очень оригинальная игра и по-своему классная (Ника прям кайфует, когда я придумываю какую-нибудь ерунду), но просто по коробке, а значит потребителю со стороны совершенно непонятна её жанровая принадлежность.

В центре бэка коробки написано «уникальное сочетание бродилки и детектива», но нужно просто признать, что детективной составляющей в игре нет — если кто-то ориентируется на эти слова, пытаясь найти ребёнку детективную игру, он будет в итоге, скорее всего, чувствовать себя обманутым.

-6

Ну а так игра своей самобытностью, смешной рисовкой и отличным изначальным сказочным сюжетом очень прикольная — и главное, что мне тут заходит, — возможность в игровой форме заставить ребёнка озвучивать связную историю с вкраплением указанных слов и фактов.

Я не так давно смотрела советское видео, где подобные упражнения давались ученикам начальной школы, — и очень приятно, что есть и настолка, которая позволяет растормошить мысли и вывести наружу часть пассивного словарного запаса путём вот такой игры.

-7

На удивление «Кто украл репку?» неплохо отыгралась вдвоём: конечно, здесь чудовищный элемент везения (а большим составом типа 6 игроков, наверное, всё будет в этом плане усугубляться) и много фидлинга с поиском нужным карточек, но зато ребёнок чует сказку и сюжетную заварушку — и для него всё это проходит органично.

Так как я воспринимаю «Кто украл репку» с юмором и как игру, служащую определённым целям (подурачиться, пошутить и раскрутить Нику на рассказы — она, на самом деле, в таких моментах довольно стеснительная), то прощаю ей механические шершавости — хотя вот вышеописанные недостатки определённо могут портить впечатления от партий, когда ты уже сто раз понял, кто похититель, но просто не идут нужные карты в руку.

В общем, если у вас застенчивый ребёнок, то вот он — ещё один игровой способ его разговорить. Ну а если вашему ребёнку нравится придумывать подобные истории, то игра просто одна из первых рекомендаций — в детском сегменте я больше сторителлинга вот так навскидку и не вспомню.