На прошлой неделе состоялся релиз условно-бесплатного шутера Marvel Rivals. Хотя в случае с играми-сервисами обычно сложно определить, переживёт ли новинка свой первый год, с Rivals всё очевидно — публике она приглянулась. И разработчики прекрасно знают почему. Незадолго до премьеры шутера геймдиректор Таддеус Сассэр заглянул на подкаст VideoGamer и поделился своими соображениями насчёт подобных релизов. По ходу беседы участники разговора вспомнили о Concord, неудачной авантюре Sony. Сассэр отметил, что провал тайтла вполне объясним: научно-фантастический кооперативный боевик просто не предложил своей аудитории ничего уникального. Сейчас практически каждый проводит время за какой-нибудь сессионкой, и чтобы её забросить нужен веский повод. Детище Firewalk Studios его не предоставило. Впрочем, автор супергеройского FPS признаёт, что здесь нет какой-то науки и многое зависит от удачи: Разработчики игр всегда беспокоятся, пока не получат отзыв от игроков. Честно говоря, я не думаю, что кто
Автор Marvel Rivals раскритиковал Concord. Он уверен: игра не предложила ничего уникального
14 декабря 202414 дек 2024
6
1 мин