Найти в Дзене
4pda.to

Автор Marvel Rivals раскритиковал Concord. Он уверен: игра не предложила ничего уникального

На прошлой неделе состоялся релиз условно-бесплатного шутера Marvel Rivals. Хотя в случае с играми-сервисами обычно сложно определить, переживёт ли новинка свой первый год, с Rivals всё очевидно — публике она приглянулась. И разработчики прекрасно знают почему. Незадолго до премьеры шутера геймдиректор Таддеус Сассэр заглянул на подкаст VideoGamer и поделился своими соображениями насчёт подобных релизов. По ходу беседы участники разговора вспомнили о Concord, неудачной авантюре Sony. Сассэр отметил, что провал тайтла вполне объясним: научно-фантастический кооперативный боевик просто не предложил своей аудитории ничего уникального. Сейчас практически каждый проводит время за какой-нибудь сессионкой, и чтобы её забросить нужен веский повод. Детище Firewalk Studios его не предоставило. Впрочем, автор супергеройского FPS признаёт, что здесь нет какой-то науки и многое зависит от удачи: Разработчики игр всегда беспокоятся, пока не получат отзыв от игроков. Честно говоря, я не думаю, что кто
   Автор Marvel Rivals раскритиковал Concord. Он уверен: игра не предложила ничего уникального
Автор Marvel Rivals раскритиковал Concord. Он уверен: игра не предложила ничего уникального

На прошлой неделе состоялся релиз условно-бесплатного шутера Marvel Rivals. Хотя в случае с играми-сервисами обычно сложно определить, переживёт ли новинка свой первый год, с Rivals всё очевидно — публике она приглянулась. И разработчики прекрасно знают почему.

Незадолго до премьеры шутера геймдиректор Таддеус Сассэр заглянул на подкаст VideoGamer и поделился своими соображениями насчёт подобных релизов. По ходу беседы участники разговора вспомнили о Concord, неудачной авантюре Sony. Сассэр отметил, что провал тайтла вполне объясним: научно-фантастический кооперативный боевик просто не предложил своей аудитории ничего уникального. Сейчас практически каждый проводит время за какой-нибудь сессионкой, и чтобы её забросить нужен веский повод. Детище Firewalk Studios его не предоставило. Впрочем, автор супергеройского FPS признаёт, что здесь нет какой-то науки и многое зависит от удачи:

Разработчики игр всегда беспокоятся, пока не получат отзыв от игроков. Честно говоря, я не думаю, что кто-то может точно предсказать [успех], иначе игровая индустрия сегодня выглядела бы совсем иначе. Иногда все ждут от проекта успеха, но он проваливается, а иногда говорят: «Ничего не получится», а игра внезапно становится хитом. Поэтому я считаю, что заранее определить исход сложно, и это всегда вызывает беспокойство.

Сассэр также отметил, что у Marvel Rivals всё же есть ключевая особенность, которая привлекла людей. Как оказалось, геймерам просто хочется примерить на себя роли любимых супергероев.

Не знаю, как вы, но когда я узнал о концепции [Rivals], я сразу подумал: «О боже, хочу сыграть за Шторм», «Я хочу сыграть за Доктора Стрэнджа». Я хочу быть этими героями, это же круто! И, конечно, я сразу начал думать обо всех крутых возможностях, которые можно реализовать. Думаю, это как раз и привлечёт людей. Если мы всё сделали правильно, им понравится то, что они увидят, и они захотят продолжить играть.

Напомним, что Marvel Rivals доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В российском Steam у игры нет страницы, но её можно добавить к себе в библиотеку через сервис SteamDB.