Во все времена и особенно в средневековье человечество придумывало все более новые способы и изощрения, чтобы мучить и убивать себе подобных. Скайрим является воплощением средневековых времен, и во всех уголках этой холодной суровой провинции можно наблюдать следы пыток и казней, наиболее популярны и предпочтительны разными народами и организациями.
Казни в Империи
Поклонение даэдра - отвратность к этому сформировалась еще во времена правления айлейдов, которые порабощали людские племена и издевались над ними, создавая из их внутренностей сады и совершали ритуалы, жертвоприношения во имя своих покровителей - даэдра. Айлейдские аристократы поощряли и даже узаконили поклонение даэдра. В ходе Алессианского восстания на сторону Алессии встали айлейды, что поклонялись аэдра. Установив новый порядок, основав Первую Империю и избавив людей от рабства, Алессия внесла Восемь аэдрических богов от айлейдов, а за поклонение даэдра с тех пор теперь карается казнью. В середине Первой Эры на всей центральной части Тамриэля поклонение даэдра постепенно сошло на нет.
Казнь полагается за измену Империи, убийства, путем отсечения головы. Перед самой казнью завязывают глаза. В некоторых особых случаях приказы о казнях подписывает сам Император.
В истории Империи практиковались казни четвертованием и сожжением.
За выкапывание могил и продажу краденных вещей, изъятых из могил усопших гражданину грозила казнь.
Пытки и казни в Имперском Легионе
Дисциплина в Легионе всегда являлась одной из важнейших элементов для эффективного ведения войны и управления армией. Но в военное время все происходит более жестко. Некоторые генералы могут попросту казнить подчиненного за неповиновение, а дипломаты сменить свое перо и бумагу на отрезанную голову врага, дабы сломить его и заставить сдаться.
Во времена Второй Эры, когда Септима Тарн, будучи командиром Имперского Легиона, жестоко расправлялась со своими врагами, и в целом запомнилась как беспощадный тактик. Она оккупировала города и порабощала их, издевалась, подвергая пыткам и проводя казни в назидание всем и держа население в страхе.
Казни и пытки в Скайриме
Самой популярной формой публичной казни является лишение головы на плахе, на потеху публике. Гораздо реже казнь происходит через повешение.
Заключенному перед казнью могут предложить последний в его жизни ужин. Неважно, какой расы будет заключенный, даже если это будет каджит.
Не следует пытаться мешать свершению правосудия. Попытка помешать казни является серьезным преступлением.
Допросы с пристрастиями. Зачастую на таких допросах присутствуют пытки с помощью подручных инструментов в виде молотка, щипцом, дробителя колена, либо чего-то режущего. Иногда применяют и дыбу. Такие методы в Скайриме повсеместны и используются различными сторонами: ярлами и их стражей, Имперским Легионом, Талмором, Темным Братством. Однако, в Темном Братстве пытки наиболее жестоки и грубы. Когда как в Талморе предпочтут пытать более изящными способами. Но даже в Талморе порой могут нагреть утюг докрасна, чтобы доставить жертве как можно больше боли, дабы развязать той язык.
Казни и пытки Стражи Рассвета
Казнь вампиров светом
У Стражи Рассвета есть свой особенный метод для вычисления вампира от смертного, путем сосредоточения солнечного света в одной точке. Вампир на месте бы обратился в прах.
Пытки вампиров
Дробитель колен. В целом, несложное устройство, чтобы раздробить кости и сделать жертву инвалидом до конца жизни. В теории может применяться не только Стражей Рассвета, но и как минимум Дозорными Стендарра.
Пыточная. В пыточной есть все необходимые инструменты, дабы развязать язык жертве, хоть вампиру, хоть любому другому врагу, что встанет на пути Стражи Рассвета. Здесь можно обнаружить как дыбу, так и более мелкие пыточные инструменты.
Пытки - Талмор в Скайриме
Талмор собирает информацию как с местного населения, так и вербует в агенты. Но часто приходится проводить допросы и вести следствия расследований для сбора информации. К посольству могут обращаться местные, а также наниматься информаторы, которые могут навести на знающих людей, которых следует арестовать и содержать их в статусе "подследственных" для ведения допросов в рамке следствий.
Общество альтмеров Саммерсета во всем дотошно и стремится к идеальности. Это отражается во всем, что касается альтмеров. Так Талмор тщательно фиксирует все этапы допросов (которых несколько), что видно по отчету. Ответственным за допросы является Третий эмиссар в Посольстве. Также допросами может заниматься отдельный талморский следователь, которым когда-то была Эленвен до того как ее повысили до Первого эмиссара.
Перед допросом талморский солдат уведомляет подследственного о правилах ведения допросов и когда ему разрешено отвечать, а также хранить молчание.
Во время допросов применяются избиения подручными средствами или же дробящим оружием, чтобы жертва испытывала больше боли.
Талмор стремится не просто заполучить информацию, но и полностью подчинить себе жертву, превратив ее в инструмент в реализации стратегических планов. Пример - Ульфрик Буревестник, которого схватили в плен и в процессе допроса его изучили, нашли к нему подход и раскололи, после чего убедили, что информацию, что он передал Талмору, сыграла решающую роль в захвате Имперского Города (что безусловно является ложью). Ульфрику был установлен статус "спящего" агента из-за того, что после того, как ему позволили сбежать, он перестал выходить на прямой контакт и что ситуация Талмор пока что удовлетворяет - все идет по плану и деятельность Ульфрика сильно ослабляет Империю. В талморском досье Ульфрика отражена талморская тактика - идеологическая диверсия: превращение пленника в агента, манипулируя травмами, связанными с ненавистью к Империи, с дальнейшей целью спровоцировать гражданскую войну в Скайриме для ослабления Империи.
Ульфрик Буревестник не считается в буквальном смысле агентом Талмора, так как Талмор сознательно в процессе пыток и допроса "обработал" Ульфрика и позволил ему сбежать, создав тем самым условия для конфликта и дестабилизации ситуации в Империи. Главной целью Талмора является ослабление Империи, а не победа одной из сторон в гражданской войне. Чем дольше тянется война, тем сильнее Империя истощает свои ресурсы. Восстание Ульфрика является результатом эмоциональных психологических манипуляций в плену Талмора, усилив ненависть к Империи. Ульфрика стоит воспринимать как недальновидного норда, желающего освободить Скайрим от имперского и талморского гнета и легализацию веры в Талоса. Основной почерк Талмора в умелом использовании сложившихся ситуаций в свою выгоду.
Косвенное подтверждение вышеописанным выводам имеется в виде диалога на Высоком Хротгаре. Если игрок примет решение, чтобы Эленвен покинула Совет ярлов, Эленвен перед уходом обратится к Ульфрику:
"Хорошо, Ульфрик. Наслаждайся своей жалкой победой. Талморцы будут вести дела с любым правителем Скайрима. Мы не хотим вмешиваться в вашу гражданскую войну."
В пользу утверждения, что Талмору выгодно растягивать войну, есть и вырезанные диалоги из игры, а также текст из Талморского досье Ульфрика, что не вошло в релиз игры:
"General Tullius, stop! By the authority of the Thalmor, I’m taking custody of these prisoners."
"Генерал Туллий, стоп! Властью Талмора, я беру под опеку этих заключенных!"
"Your Emperor will hear of this. By the terms of the White-Gold Concordat, I operate with full Imperial authority"
"Ваш Император услышит об этом. По условиям конкордата Белого Золота, я работаю с полной Императорской властью."
"You’re making a terrible mistake!"
"Ты делаешь ужасную ошибку!"
Это уже не дипломатия, а откровенная наглость.
Вырезанный комментарий в досье Ульфрика:
«Происшествие в Хелгене может служить примером ситуации, когда необходимо было сделать исключение — очевидно, смерть Ульфрика заметно увеличила бы шансы Империи на победу и таким образом ослабила бы наши позиции в Скайриме.»
Тактика стратегических манипуляций Талмора наблюдается еще с захвата власти на островах Саммерсет, с момента когда они присвоили себе заслуги Рейнандора (если верить книге "Растущая угроза"), очернили его имя и осудили, после чего сослали с островов в Анвил, но по пути уничтожили судно. Воспользовавшись случаем, Талмор присвоил себе заслуги и теперь считается спасителем Саммерсетских островов от Кризиса Обливиона, успешно захватив власть. Такими же манипулятивными действиями, пользуясь последующими событиями, начав свое влияние на Тамриэль: провокация восстания аргониан сразу же после извержения Красной Горы; устранение канцлера Окато, что повлекло за собой Междуцарствие Грозовой Короны, введя Империю в череду многолетней междоусобицы и заговоров. Талмор окончательно в это время избавился от конкурентов в виде королей и королев в Саммерсете, и чем дальше, тем более жестокими и радикальными были расправы, уничтожая на островах всех, кто был не альтмерских кровей. Талмор никогда не упустит возможности избавляться также и от инакомыслящих, а если не могут дотянуться, то применят все возможные ресурсы для того, чтобы добраться и устранить проблемную цель. Талморцы совершили переворот в Валенвуде, едва успела Империя обрести нового Императора. Дотошно и заранее подготовившись, умело применяя более продвинутую разведку, нежели Империя, нанесли точечный удар и одержали в Валенвуде победу. Заключив союз с Валенвудом, они создали Третий Альдмерский Доминион. Позже воспользовались ситуацией в Эльсвейре, когда пропали Луны. Талмор заявил что вернули Луны и каджиты им поверили, присоединившись после к Доминиону, а сам Эльсвейр раздробился на два королевства, как это было когда-то давно.
Великая Война. Альдмерский Доминион последовательно готовился к Великой Войне, заранее истребив агентов Клинков в Саммерсете, предусмотрев подходы и преимущество. После отказала Тита Мида от ультиматума началась кровопролитная тяжелая война. Вкупе с эффектом неожиданности талморцы очень быстро добрались войском до сердца Тамриэля - Сиродила, очень точно предположив действия Империи. Во второй раз при заключении мирного договора под названием Конкордат Белого Золота Талмор потребовал уступить большие территории Хаммерфела, с чем редгарды были категорически не согласны и из-за чего Императору пришлось исключить из состава Империи данный регион. Редгарды сочли это за предательство. Предусмотрел ли такой исход Талмор, скорее всего да, ибо это еще сильнее ослабило Империю, внеся раскол между Хаммерфелом и Империей.
Если кажется, что Талмор затих и ничем не занимается, то это мнение ошибочно. Это правительство радикально настроенных альтмеров, отличающихся коварностью, терпением, дотошной наблюдательностью и выжидая наиболее удобного момента для нанесения сокрушительного удара.
Казни в Темном Братстве
Очищение - особый ритуал, представляющий массовое убийство всех членов убежища, где произошли предательства и отхождение от Пяти Догматов, которым следует Темное Братство. Очищение является самой суровой мерой наказания, к которой за всю историю существования Темного Братства было не так уж и много.
Проведение Очищения - это уровень компетенций Черной Руки, что решает и назначает исполнителя, которому доверяет, чтобы решить проблему. Лишь превосходный убийца в состоянии выполнить такую сложную работу. Закончив Очищение, убийца должен отправиться к святилищу Ситиса, чтобы сделать подношение и помолиться за выполненную работу.
С Очищением Темное Братство избавляется от недоверия и предательства. Те, кто будет убит при этом, является подношением Ситису в знак верности.
Контракты. В отличие от Мораг Тонг, Темное Братство является полностью незаконной организацией, не поддерживаемой государствами и на которую охотятся такие структуры как Пенитус Окулатус. Темное Братство действует из тени, убивая с особой жестокостью тех, кто был заказан через Черное Таинство, через которое Ситис обратил свое внимание, передав о событии Матери Ночи, которая в свою очередь ведает Слышащему, кого убить и у кого брать вознаграждение. Убийства могут быть как лишенными всякого творчества и изобретательности, так и наоборот - подстроив как несчастный случай.
Условия военного времени
В военное время Империя ловит дезертиров, перебежчиков, мятежников, воров и прочих беглецов и преступников, на плахе совершая казнь с привлечением жреца Аркея, который в напутствие произносит молитву.
Убийства
Казнь предписывается убийцам путем отделения головы от тела.
Измена королю/ярлу
Прекрасный тому пример, когда личные чувства сталкиваются с долгом. За предательство, измену королю и любому правителю, что логично, следует казнь. Причем в квесте ярко отражено, что никакого суда не было и казнь происходит на месте, путем пронзания клинком тела.
Согласно традиционным законам, король является не только главой государства, но и символом справедливости и порядка. Его власть основана на принципах защиты народа и поддержания стабильности. Когда кто-то из его ближайших родственников, особенно брат, решает восстать против него, это воспринимается как угроза не только личной власти короля, но и всему королевству. В таких случаях долг короля требует жестких мер.
Казнь за измену — это не просто наказание, а необходимая мера для поддержания авторитета монарха и предотвращения дальнейших мятежей. Мало кто захочет испытать на себе подобное, заставит подумать несколько раз, прежде чем осмелиться поднять меч против своего правителя.
Таким образом, казнь брата за предательство становится не только актом мести, но и исполнением долга короля, который должен сохранить мир и порядок в своем королевстве.
Охота на ведьм
Издавна охотники на ведьм выработали эффективные на их взгляд методы допроса подозреваемых в ведьмовстве, путем пыток.
Известно о нескольких видах наказания за ведьмовство:
- Казнь. Самая популярная практика - это заверение ведьмы в том, что ей сохранят жизнь. Что бы ни сказала подозреваемая, итог будет практически всегда один - казнь.
- Пожизненное заключение. Если ведьме повезет, то она наткнется того, что искренне считает, что можно давать шанс на исправление даже ведьме с самой дурной репутацией. Если она даст показания, которые помогут разоблачить других ведьм, то вместо казни будет пожизненное заключение.
- Сжигание на костре. Кто-то считает, что можно подержать ведьму в тюрьме, а уже потом ее сжечь.
Охотник на ведьм может и вовсе избавить себя от груза совести, поручив меру наказания кому-то другому.
Допросы и пытки ведьм
Если во время допроса ведьма не признается в содеянном, то переходят к пыткам. Во время пыток необходимо сначала предъявить пункты обвинения, но сначала с самых легких, так как ведьмы гораздо охотнее признаются в наиболее легких обвинениях, чем тяжелых.
После того, как ведьма под пытками признается в чем-то из содеянного, то ее сопровождают в другое место, дабы убедиться, что ведьма действительно это совершила, а не то, что ее заставили сказать под пытками, что хотели слышать.
Охотник не может допрашивать ведьму без присутствия стражи, он должен проследить, чтобы стража все время находилась рядом с ведьмой. Все это в целях безопасности, чтобы ведьма не смогла призвать даэдра на помощь или же не окончила жизнь самоубийством.
Казнь за злостное нарушение комендантского часа
В 4Э 98 Рифтом правил ярл Хосгунн Скрещенные Кинжалы. Он стал новым ярлом после того, как его предшественника убили. Несмотря на то что многие считали Хосгунна напрямую причастным к убийству и улицы Рифтена сотрясали крики протеста, ярл занял трон и немедленно занялся укреплением своего положения. С помощью городской стражи он расчистил улицы от протестующих и ввел комендантский час. Любого, кто нарушал комендантский час, немедленно отправляли в тюрьму без всякого следствия, а в случае рецидива казнили.
Наказание по-рифтенски
Рифтен всегда славился своей коррумпированностью, взяточничеством, и в целом преступность довольно высока. Если вы перейдете дорогу определенным личностям, то могут быть весьма печальные последствия. Например, поймать, увести в лес, привязать к ноге груз и скинуть со скалы в озеро...
Казнь и пытки за причастность к Изгоям
Изгои, они же ричмены - коренные жители Предела, издавна враждовали с нордами и имперцами, неоднократно захватывая Маркарт. В период 4Э 174-176 Изгои управляли Пределом как отдельным от Скайрима королевством. Ульфрик Буревестник подавил восстание без помощи со стороны Империи. После того как Маркарт был возвращен нордам вновь, Ульфриком предпринимались наиболее жестокие меры по предотвращению повторного восстания.
Мечу предавали всех чиновников, работавших на Изгоев, даже тех, кто сдавался. Местных женщин подвергали пыткам, чтобы выведать имена Изгоев, бежавших из города или скрывавшихся среди холмов Предела. Казнили всех жителей города, как Изгоев, так и нордов, кто не сражался на стороне Ульфрика после взятия ворот. "Или вы с нами, или вы против Скайрима" - таков был приговор Ульфрика, которым тот отправлял на казнь простых крестьян.
Казнь в клетке
В древненордских гробницах, включая в Храме Мирака можно заметить навесные клетки. Эта традиция у нордов не исчезла спустя тысячи лет, и на момент 4 Эры все еще данный вид казни является популярным.
Провинившегося в страшном деянии помещали в клетку, в которой жертва мучилась на протяжении нескольких дней, после чего умирала зачастую от голода, либо климатических суровых условий. В городах посреди улиц также можно заметить навесные клетки, что является свидетельством того, что казни совершались в назидание всем, чтобы показать, что ожидает тех, кто тоже провинится. Есть и особые изощрения, например поместить в холоде, или же над раскаленными углями, чтобы жертва сварилась заживо. Можно подвесить клетку на такой высоте, чтобы жертва не могла ногами дотянуться до земли, намазать ступни ног чем-то заманчивым для крыс, и когда жертва истощится и свесит ноги, то их начнут поедать изголодавшиеся в окрестностях крысы. В игре Skyrim, в локации Морвунскар живет псих, что издевается над жертвами, сжигая их в камере пыток, а перед этим насилуя их (отдельное помещение с алтарем Дибеллы, спальниками, ремнями и зельями). Имя "Порочный" лишь подчеркивает его методы...
Казнь по двемерски
Двемеры были не только безупречными архитекторами и учеными, обладающими обширными познаниями, с которыми не сравнятся все современные расы на момент 4 Эры. Они были также и жестокими, что красноречиво говорят их устройства, которые все еще работают.
Амфитеатр с площадкой для публичной казни.
В центре размещается жертва, а палач переключает рычаг, чтобы из земли вырвалась смертоносные крутящиеся лезвия, которые проносятся по площадке и разрезают жертву на две части.
Казнь перед троном
Не угодил кто-то, кто стоит у вас перед троном? У вас есть нажимная плита с механизмом, который решит все ваши проблемы, срубив их пополам. Такому устройству некоторые жестокие правители бы позавидовали.
Казни в Хай Роке
У бретонцев более изящные методы казни, чем просто вонзить клинок в тело или же секирой отрубить голову, как это любят делать норды. Бретонцы изобрели гильотину, гораздо облегчая работу палачам.
Во все времена и практически везде за измену своей родине и предательство грозит казнь.
Казни в Морровинде
Мораг Тонг - политический инструмент, созданный правительством Морровинда для сохранения мира между Великими Домами Морровинда и не допущения полномасштабной войны. Все убийства, совершаемые данной организацией древних убийц являются законными и если они когда-то действовали на территории всего Тамриэля, то после череды убийств императоров и высокопоставленных чиновников, вынуждены вести свою деятельность лишь на территории Морровинда.
Система контрактов Мораг Тонг, известна как "приказы о благородной казни".
"Согласно установленным правилам, ни один член Мораг Тонг не может совершить казнь без приказа, в котором подробно описывается цель и причина санкционированного убийства. Члены этой гильдии никогда не действуют по своему усмотрению и не могут выбирать задания на свой вкус. Вместо этого ходатайства о предоставлении услуг отправляются на рассмотрение и обсуждение грандмастеру гильдии. Если ходатайство утверждается, готовится приказ и выбирается член Мораг Тонг для его исполнения. С этого момента цель контракта можно считать мёртвой, хоть она ещё и не подозревает это; вскоре убийца сделает своё дело — и тем самым смертельная сделка будет завершена."
"...члены Мораг Тонг признают свои действия и с гордостью демонстрируют приказы о благородной казни после каждого убийства. Эти бумаги избавляют члена Тонг от сложностей с законом, которые могут возникнуть после выполнения контракта. Более того, по закону палач Тонг должен выступить и объявить, что убийство было совершено легально и согласно букве контракта, — и это избавит его или её от любых последствий, связанных с этим событием. В Тонг утверждают, что гильдия не является прибежищем для преступников, потому действия любого члена, не соблюдающего правила, расследуются, и в случае необходимости следует наказание."
- Приказы о благородной казни.
Мораг Тонг издавна враждует с Темным Братством, считаю эту гильдию незаконной. На момент 4 Эры члены Мораг Тонг выискивают и согласно Приказу о благородной казни устраняют ассасинов Темного Братства даже за пределами Морровинда, например их деятельность наблюдается в Скайриме.
Вышеупомянутая персона приговорена к казни как член незаконной гильдии ассасинов в соответствии с законной традицией и практикой гильдии Мораг Тонг. Носитель этого не подлежащего оспариванию документа имеет санкционированное властями право убить вышеупомянутую персону.
Законы Трибунала
В Вивеке был внесен ряд запретов и наказаний за деяния:
- Запрет на еретические религиозные практики. Запрет включает почитание Восьми Отступников;
- Ритуалы с использованием живицы хиста или лунного сахара;
- религиозный кровавый спорт последователей Малаката и даэдрические ритуалы вызова.
Любой гражданин Морровинда, принимающий участие в подобных мероприятиях, заключается в тюрьму и физически перевоспитывается.
К чужакам применяются более суровые наказания: изгнание или же казнь.
В обоих случаях все религиозные вещи и литература изымаются и сжигаются на кострах очищения.
Храм относится к убийствам следующим образом: Убийство оправдано во время войны, при самозащите, защите собственности, делах чести, делах Великого Дома при разрешении государства, наказании еретиков и за богохульство. Убийство во всех иных ситуациях карается штрафом, каторгой или, в случае официальной Войны Домов, может быть издан Приказ о благородной казни.
Казни в Хаммерфелле
За воровство в пустыне Алик'р может грозить казнь, особенно если действуют группами и воруют в крупных объемах и регулярно. Трупы скидывают в отведенное место, не заботясь о должном захоронении и обрядам Аркея.
Знатные дома Хаммерфелла могут нанимать наемников для поисков и поимки беглецов, покинувших страну, совершившие тяжкое преступление, например за государственную измену.
Казни в Аргонии
В Чернотопье аргонианское общество разделено на множество племен. Племена могут как враждовать между собой, так и помогать друг другу. Всех их объединяет Хист - разумные деревья, произрастающие на всем Чернотопье.
В племени "Мертвые-воды" (нага-кур) существуют свои традиции, законы и обряды вознесения, за нарушение которых может грозить казнь. Нарушителя берут в плен и уводят в специально отведенное место, где и происходит казнь.
Казнь происходит следующим образом: жертву привязывают к дереву в месте обитания особо опасной местной фауны. Например, огромных болотных панцирей (иное название "хадж-мота").
Казни в Алиноре
Глаза Королевы — секретная разведывательная служба Альдмерского Доминиона. Королева Айренн создала эту разведывательную ячейку еще до того, как она заняла трон. Глаза Королевы стараются всегда держаться в тени, и их немного, но это самые верные и преданные своей королеве шпионы. Здесь можно построить теорию, что благодаря им и смогли раскрыть всех агентов Ордена Клинков и вырезать, предоставив телегу их голов в качестве ультиматума Империи в 4 Эре. Либо же схожая по методикам ячейка Альдмерского Доминиона.
Глаза Королевы наделены особыми полномочиями и привилегиями, им могут назначаться задания по совершению казни преступников и изменщиков родине и королеве. Для выполнения заданий по разведке и устранению целей у Глаз Королевы имеется свое вооружение.
Глаза Королевы используют особое и практичное вооружение. За пряжкой этого пояса, например, спрятан небольшой мешочек.
В Алиноре Некромантия издавна считается вне закона, а тем кто уличен в темном магическом искусстве, грозит казнь.
Казни и пытки в стиле даэдра
Даэдра всегда смотрели на смертных свысока, воспринимая их скорее как объект для потех и забав, чем за что-то серьезное. Они также изучают смертных, всячески издеваясь и подвергая жестоким пыткам. Если бы игры Bethesda имели возрастной рейтинг 18+, то можно было наблюдать более детально, очень кровавые пытки и казни. Но реалии таковы, что нужно изучать и оценивать окружение, понимать для чего вообще висят клетки, и как их только не применяли в то же средневековье, и что можно понять из окружения в играх, какие муки испытывали те, кто был подвергнут казни таким путем.
Хладная Гавань
Физические пытки.
Сдирание кожи живьем, бесконечные воскрешения, чтобы смертный постоянно испытывал неописуемую боль, умирал, а потом снова по кругу... В этом есть истинное отражение жестокости и хладнокровности даэдра, но далеко не только физическими пытками отличаются даэдра Молаг Бала...
В уголках Обливиона встречаются наиболее необычные методы пыток, насильно надевая на смертных пыточные кирасы.
Смертных помещают в навесные клетки или же "обручи". В последнем случае руки приковываются к цепям, от чего жертва испытывает гораздо больше мучений, как от немеющих рук, так и от того что обруч давит вниз, напрягая мышцы и изнуряя. Чем-то похоже на распятие на столбе, где в конечном счете жертва задыхается.
Даэдрический столб мучений. Ученые разделяются во мнениях, является ли это реальным пыточным устройством для публичного наказания, или же это просто своего рода творчество, как форма искусства.
Железная дева. Не сильно популярный способ пыток, но применяемый на высокопоставленных смертных.
Распятия на железном кресте. Можно встретить как на просторах Хладной Гавани, так и в криптах-святилищах Молаг Бала.
Психологические пытки.
В Хладной Гавани есть отдельное место - чертоги Мучений. Особая тюрьма, в которой даэдра проникают в недра разума смертного, пытая его видениями.
Даэдра находят психологические особенности смертных чем-то странным и даже забавным, смотря на это с хладнокровной научной точки зрения, и применяя знания в пытках над самыми стойкими из смертных. Например, именно так издевались на протяжении двух лет по меркам Нирна над Лирис Титанорожденной и Саем Сахаем, чтобы узнать куда он спрятал Амулет Королей. Над Лирис же они издевались просто так. Даэдра лишены всех этих чувств и они бессмертны.
Пытки... манипуляцией любовью к ближнему.
Даэдра хорошо изучили, какие эмоции, что испытывает смертный, сильны, а какие слабы и неэффективны. Самой сильной эмоцией является любовь к другому смертному существу, что даэдра находят отличным инструментом для манипуляций.
Любовь к другому смертному существу не только происходит в воображении, но и она вполне реальна и осязаема, что усиливает воздействие на душу. Как и говорится в книге: ключевую роль здесь играет привязанность, представляющая собой сложную сеть переплетаемых между собой объектов внутри разума.
В такие пытки заложена концепция риска потери существа, к которому жертва испытывает любовь. Это не только смерть, но и предательство, измена.
Истязатель-даэдра может изучить мысли смертного и выявить, к кому смертный питает разные эмоции, даже тайные, тщательно скрываемые. Если смертный испытывает неразделенную любовь, то истязатель сможет этим также воспользоваться.
Нанесение боли смертному.
Даэдра отмечают, что простое нанесение физической боли не является эффективным инструментом, так как боль временна, да еще и потом кровь убирать и трупы. Но если смертный ощущает более душевную боль, например он не может смириться с тем, что он не смог добиться чего-то, посыпая голову пеплом, то такая боль стремится к бесконечности.
Крах неудач является для даэдра еще одним мощным манипулятивным инструментом в пытках над смертными, что ставили перед собой очень амбициозные задачи, но после нескольких провальных попыток смирившихся с тем что они полные неудачники. От одних же мыслей занимаясь самобичеванием, оставаясь с этими воспоминаниями всю свою жизнь и страдая от несбывшихся мечт. Любое упоминание для смертного очень сильно бьет как по его гордости, так и лишний раз терзает его душу. Истязателю достаточно надавить на слабое, чтобы смертный дополнительно начал себя мысленно истязать и сокрушаться. Такая форма пытки также применялась на Сае Сахае. Чтобы сломить его дух, истязатели постоянно воспроизводили одни и те же события, зачастую гиперболизируя для более сильного эффекта, чтобы он сломался и все рассказал. Однако, Сай слишком крепкий орешек...
Пытки душ
Души жертв подвергаются пыткам в форме бесконечного переживания своей смерти.
Казни в качестве подношения князьям даэдра
Ковены ведьм поклоняются разным даэдрическим князьям, принося им в жертву тех, кого удастся поймать, заманить в свои сети. Определенным князьям нужны особые подношения, совершая казни во имя своего покровителя и получить его расположение.
Мертвые Земли
Боль является действенным мотиватором не только для смертных, но и для даэдра. Боль и страх, вот что заложено в сути множества пыточных приспособлений, изобретенных даэдрическими существами.
В Мертвых Землях есть отдельное место для пыток и доставления боли смертным душам (на самом деле их достаточно немало). Вероятно, Дагона доставляют такие развлечения.
Подвесная клетка, куда можно поместить как небольших гуманоидов, так и широкоплечих орков и рослых эльфов. Железные оковы подгоняются индивидуально под каждое существо, а затем клетка раскаляется докрасна, чтобы жертва испытывала как можно больше боли.
За проступки и недостаточные старания посвященных культистов Мерунеса Дагона подвергают жестоким бесконечным пыткам, что можно сравнить с адом, где души обречены на вечные страдания и муки.
Пытки на Дрожащих Островах
Жертву во время пыток убивают, а затем сразу оживляют, от чего жертва постепенно сходит с ума.
Авантюристов, оказавшихся на Дрожащих Островах, заманивают в определенное место, где их разбивают на две группы и отводят в камеры.
В камерах к авантюристам могут помещаться разные чудовища.
Есть два типа пыток: дементный и маниакальный. В дементном - кто-то из группы умирает, в маниакальном - сходит с ума.
Пытки в стиле вампиров
У вампиров свои причуды, и конечно, как же им без крови. Процесс обескровливания смертных вполне можно назвать формой пытки, если не казни. Жертву фиксируют на специальном столе с выемкой, по которой стекается кровь в заранее подготовленный сосуд. После чего стол приподнимают и жертве наносят точечные раны, и кровь стекается вниз по углублениям в столе.
Вампиры жестоки и лишены чувств, и порой им просто доставляет удовольствие помучить жертву, для этого помещая ее в навесной клетке.
Казни в культуре айлейдов
Айлейды известны как крайне жестокие эльфы, поклоняющиеся даэдра. По руинам городов можно судить, что они были очень искусны в создании ловушек. Но больше всего они ассоциируются с древней могущественной магией. Они держали в рабстве племен людей и всех до кого они могли дотянуться. А там где рабство, там и истязания, жестокость и кровавые развлечения.
Казнь в клетках
Источники:
Игры:
1. The Elder Scrolls: Online - квест "Песни Совнгарда".
2. The Elder Scrolls: Online - квест "Тарн говорит".
3. The Elder Scrolls: Online - квест "Чертоги Мучений".
4. The Elder Scrolls: Online (Murkmire) - квест "Смерть среди мертвой-воды".
5. The Elder Scrolls: Online - сюжетная цепочка квестов Ауридона + сторонний квест "Последний удар".
6. The Elder Scrolls: Online - квест "Плач Лауриэль".
7. The Elder Scrolls: Online - квест "Честь бесчестных".
8. The Elder Scrolls: Online - квест "Жажда революции".
9. The Elder Scrolls Online (Dark Brotherhood) - квест "Призрак из прошлого".
10. The Elder Scrolls III: Morrowind - квесты Мораг Тонг.
11. The Elder Scrolls V: Skyrim - Начало игры.
12. The Elder Scrolls V: Skyrim - NPC Садия (настоящее имя Иман).
13. The Elder Scrolls V: Skyrim - Приказ о благородной казни.
14. The Elder Scrolls V: Skyrim - квест "Дипломатическая неприкосновенность".
15. The Elder Scrolls IV: Oblivion - "Нечестная конкуренция".
16. The Elder Scrolls IV: Oblivion - квесты Темного Братства.
17. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles: "Ловушка в действии".
Книги:
1. О допросах ведьм.
2. Правильное применение пыток, том 8 и 13.
3. Приказы о благородной казни.
4. Приказ на Благородную казнь.
5. К потомкам.
6. Поклонение даэдра: айлейды.
7. Капитану стражи.
8. Принципы руководства Септимы Тарн.
9. Признания каджита, торговца мехом.
10. Легенда о Хамане Кузнечный Горн.
11. 2920, Месяц Огня очага (т. 9).
12. Указ ординаторов: шестнадцатое повеление.
13. Эльсвейр, любовь моя. Страница 44.
14. Императорский указ о Совете старейшин.
15. Соловьи: Правда или вымысел.
16. О Скрещенных кинжалах.
17. Маркартский медведь.
18. История кающегося грешника.
19. Отчет по делу о драконах.
20. Талморское досье: Ульфрик Буревестник.
21. Книги "Растущая угроза".
22. Великая Война.
23. Заметки Языка.
Реликвии:
1. Раскаленная подвесная клетка Дагона.
2. Даэдрический столб мучений.
3. Расколотая железная дева.