Всем мистический привет! Наверняка вам известно, что у самого известного героя мифов и крипипаст по Minecraft существует свой собственный сид: 478868574082066804. По легенде, таинственный Херобрин обитает именно здесь, поскольку впервые его «обнаружили» как раз на этом сиде, отыскать который удалось лишь спустя долгих десять лет.
При желании, если загрузить данный сид на версии Java Alpha 1.0.16_02 и отправиться по координатам X = 5,16 Y = 71 Z = -298, можно увидеть то самое место своими глазами и ощутить дух легенды. Конечно, главного героя нашей сегодняшней статьи там не будет, но приключение получится интересным.
Я же решил пойти дальше и посмотреть, как этот сид выглядит сейчас. На последней версии — 1.21.4, почти что в 2025 году!
И первое, что я отметил, загрузив этот «проклятый» мир, был довольно комфортный и красивый спавн со множеством разных вкусностей. Старт на побережье океана это всегда халявные сундуки из затонувших кораблей и клады, а здесь еще и сгенерировался ценный для начала игры уголь, который я сразу же поспешил забрать для своих нужд 😏
Вот так спавн выглядел с высоты. Если отойти от берега, то это практически идеальное место для прохождения Divine RPG.
С едой и кроватью проблем тоже не возникло, потому что овец здесь было море. Я даже подумал, что редко начинаю игру в таком удобном месте, где есть ну просто всё для старта. То, что за прошедшие годы генерация превратила этот сид в райский уголок, стало было первым удивительным открытием для меня, но дальше всё оказалось гораздо, гораздо круче.
Почти что под спавном, на координатах -470/14/4 сгенерировался дворец испытаний! Вот это да!
Дворец испытаний, напомню, это огромный подземный лабиринт со множеством специальных спавнеров и всяческих преград. А еще только здесь обитает Вихрь — редчайший моб, дроп с которого необходим для производства зарядов ветра. Эти полезные штуки используются не только как оружие. Они участвуют во множестве схем: зарядами ветра можно нажимать кнопки, переключать рычаги, открывать двери, и делать еще много полезного.
Но вернемся к сиду. Мне показалось интересным то, что генерация разместила здесь какое-то сумасшедшее количество биомов. Березовый лес, темный и смешанный лес, горы, тайга, болота, равнины, выветренные холмы — и все это в довольно небольшом радиусе вокруг спавна. Из-за этого мир чем-то смахивал на пазлы: то и дело я натыкался на пересечения биомов с различной цветовой гаммой. Кое-где они были даже в трех вариантах.
Обратите внимание на соседние лианы разных цветов. Это тоже произошло из-за пересечения биомов:
Ради интереса я заглянул на Chunk Base и обнаружил, что тут еще и довольно необычно сгенерировались океаны: это как будто один огромный океан, разделенный тонкими перегородками. С такого ракурса это было больше похоже на пересыхающее море. Сид с каждой минутой нравился мне всё больше и больше!
А вообще, моей задачей было поднакопить немного еды и отправиться в путешествие по «координатам Херобрина». Но тут я совершил какую-то несусветную глупость. Я решил обыскать разрушенный портал и прыгнул с горы в воду, а в результате... чуть-чуть не долетел 😂 Упс. И даже на проделки Херобрина не спишешь: моя ведь собственная оплошность.
Но перед этим великим путешествием я опять заглянул на сайт и обнаружил еще одну причуду местной генерации. Так вышло, что ближайшие крепости Края здесь располагаются на побережье, а одна должна пересекаться с подводным храмом. Мне стало интересно, так ли это на самом деле и я отправился по указанным координатам.
Выяснилось, что нет, храм все же находится дальше крепости, а сама она на удивление целая. Даже нет каких-то интересных багов, за которые можно зацепиться, хех. Зато прямо над крепостью нависают огроменные горы, больше похожие на парящие острова. На меня они всегда производят какое-то величественное впечатление.
Теперь я наконец отправился за скриншотом того легендарного холма. Правда, начав своё путешествие с нулевых координат (спавн располагался на -256/-112), я обнаружил, что они находятся посреди океана. Начинать игру отсюда было бы более жёстко и я похвалил Херобрина за то, что он так удачно расположил спавн на побережье, а не в воде 😏
И да, вы угадали, если подумали, что его стоянка затонула. Из-за многочисленных изменений в генерации «то самое место» теперь находится в океане, и Херобрин здесь может встретиться разве что на лодке.
Однако, как мне кажется, я всё же нашел тот самый холм, который из-за изменений в генерации просто оказался на других координатах. Сравните с оригиналом. Да, тут слишком много деревьев, но очертания те же! Даже дуб на склоне холма такой же 😄
Вот так это место выглядит с другого ракурса. Теперь я практически уверен, что это то место. Его координаты: -330/86/-487. В каком-нибудь из прохождений я точно буду выживать здесь)
Кстати, забавно то, что вокруг этого холма сгенерировалось много озер лавы и даже разрушенный портал. Из-за этого местами лес выгорел и стал напоминать тот проклятый биом, который Херобрин по легенде создаёт, чтобы сообщить о своём присутствии. Если бы тут не было лавы, это выглядело бы довольно крипово.
А под холмом можно найти заброшенную шахту с сокровищницей, в которой лежит книга на починку.
Ну, и напоследок расскажу вам еще один интересный факт об этом сиде. Я не знаю, как так вышло, но на старых версиях здесь находится тайга. А в Бета версии спавн расположен на координатах 800+, что меня тоже удивило. Этот сид претерпел огромное количество изменений, и то, что этот холм вернулся к своему первоначальному состоянию, довольно необычно.
Вот такая легенда!
Если честно, я выкладывал эту статью на свой страх и риск, потому что не знал, зайдет ли вам такая необычная тема, и вообще такая рубрика (хотя, помнится, на старом канале она была популярна). Если вам понравится, я займусь исследованием других сидов, можете оставлять их в комментах. Увидимся! 😉