Найти в Дзене
EZ GAME (XBOX, PS, PC, Nintendo)

На глубине ужаса: обзор Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep — атмосферный хоррор, созданный студией The Chinese Room, авторов хоррора Amnesia: A Machine for Pigs и адвенчуры Everybody's Gone to the Rapture. Это линейная история, выполненная в жанре «симулятор ходьбы» с элементами хоррора и незамысловатыми квестами. Релиз состоялся 18 июня 2024 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Игра также доступна по подписке Xbox Game Pass.
Прохождение занимает от 3 до 7 часов, в зависимости от стиля игры. На момент написания статьи на metacritic игра имеет 74 бала от профессиональных критиков и среднюю оценку пользователей 7,8. В Steam у игры 84% очень положительных обзоров. Сюжет и философия игры Действие разворачивается в 1975 году на буровой платформе «Бейра Д», расположенной в водах Северного моря у берегов Шотландии. Игрок берёт на себя роль рабочего по имени Каз. Его задача — спастись самому и помочь экипажу выжить в условиях техногенной катастрофы, осложнённой появлением сверхъестественной угрозы, превращающей членов экипажа в мо
Оглавление

Still Wakes the Deep — атмосферный хоррор, созданный студией The Chinese Room, авторов хоррора Amnesia: A Machine for Pigs и адвенчуры Everybody's Gone to the Rapture. Это линейная история, выполненная в жанре «симулятор ходьбы» с элементами хоррора и незамысловатыми квестами.

Релиз состоялся 18 июня 2024 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5. Игра также доступна по подписке Xbox Game Pass.
Прохождение занимает от 3 до 7 часов, в зависимости от стиля игры.

На момент написания статьи на metacritic игра имеет 74 бала от профессиональных критиков и среднюю оценку пользователей 7,8. В Steam у игры 84% очень положительных обзоров.

Сюжет и философия игры

Действие разворачивается в 1975 году на буровой платформе «Бейра Д», расположенной в водах Северного моря у берегов Шотландии. Игрок берёт на себя роль рабочего по имени Каз. Его задача — спастись самому и помочь экипажу выжить в условиях техногенной катастрофы, осложнённой появлением сверхъестественной угрозы, превращающей членов экипажа в монстров, утративших человеческий облик, но сохранивших частички своего характера и особенностей.

Игра поднимает темы изоляции, борьбы за жизнь и искупления. Катастрофа на платформе метафорически отсылает к жизненным трудностям главного героя. Сюжет наполнен аллюзиями на внутренние конфликты: прошлые ошибки Каза, семейные проблемы и поиск смысла в экстремальных условиях. Через видения раскрываются элементы его психологии, а финал акцентирует внимание на теме искупления и семьи.

Визуал и музыка

Игра сделана на Unreal Engine 5, что обеспечило неплохую детализацию окружения. Мрачные коридоры платформы, постоянно меняющаяся игра света и теней призваны подчеркнуть и усилить у игроков чувство тревоги. Окружающая среда, включая бушующее море и разрушенную платформу, выглядит крайне убедительно, создавая чувство глубокого погружения и безысходности.

-2

Звуковое сопровождение — сильная сторона игры. Каждая капля воды, скрежет металла или отдалённый рёв неизвестного существа усиливают напряжение. Музыка минималистична, уступая место звуковым эффектам, которые помогают игрокам ощутить изоляцию и опасность.

Геймплей

Основной акцент в игре сделан на исследовании и выживании. Игроку предстоит преодолеть огромную нефтяную платформу, находя пути сквозь разрушенные коридоры, затопленные проходы, лестницы и вентиляции. Механика включает базовые интерактивные действия: починка механизмов, открытие дверей, тушение пожаров, поочередное переключение кнопок и рычагов и скрытное перемещение.

Уровень сложности минимален - игра не бросает игроку никаких вызовов. Головоломки не то, что незамысловатые, их даже головоломками назвать можно с большой натяжкой: видим огонь, значит неподалеку есть огнетушитель, с помощью которого можно справиться с этой преградой.

-3

Как такового экшена в игре нет: он целиком заменен элементами несложного стелса и моментами, когда от врагов придется спасаться бегством, огибая препятствия и быстро находя дальнейший маршрут к отступлению. Иногда вместо монстров вам придется спасаться от настигающей вас воды, но смысл остается тем же. Ключевые участки вашего пути (лестницы, люки, балки) геймдизайнеры заботливо отмечают краской, что помогает быстро сориентироваться в спешных попытках оторваться от монстров или стихии.

В некоторых моментах в игре вам придется взаимодействовать с окружающим миром посредством простеньких QTE-механик.

Заключение

Still Wakes the Deep вызывает противоречивые эмоции. Она предлагает густую атмосферу отчаянья и захватывающий сюжет с довольно неплохим визуальным и аудио оформлением, но её линейность и ограниченность игрового процесса могут далеко не всем прийтись по душе.

Игра могла поставить жирную точку выдающимся финалом, но лично меня концовка не впечатлила, а, скорее, расстроила. Разработчики всеми доступными способами стараются вызвать в игроках сопереживание к драме главного героя. Я бы даже сказал, что игроками пытаются манипулировать, пуская в ход весь набор стандартных инструментов: жертва главного героя и мысли о семье, воспоминания о допущенных ошибках и гнетущая музыка. Но сделано это слишком шаблонно и без какой-то глубины.

Still Wakes the Deep придется по вкусу поклонникам атмосферных хорроров и неспешных нарративных игр, таких как Firewatch или SOMA. Тем, кто ищет экшен или сложные головоломки, она может показаться скучной. Это не столько игра, сколько эмоциональное и визуальное приключение, способное затянуть вас на несколько часов.

Покупать игру, если вы не фанат жанра, не стоит, но попробовать поиграть по подписке Game Pass очень даже можно.

Атмосферная, красивая и гнетущая, но с однообразными игровыми механиками, монотонным геймплеем, несложными головоломками и смазанным финалом, игра Still Wakes the Deep в моем личном рейтинге получает оценку 6 баллов из 10.