Обсидиан Энтертейнмент, известная своими культовыми RPG, прошла через сложные времена, прежде чем найти стабильность. Одним из ключевых моментов стал переход студии к краудфандингу, который, по словам Джоша Сойера, директора Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, изначально казался рискованным. В интервью для Edge Magazine (выпуск №404) Сойер рассказал, что идея создать классическую RPG в духе Infinity Engine возникла после успеха Double Fine на Kickstarter. Команда Double Fine собрала миллионы долларов для разработки олдскульного квеста и сопутствующего документального фильма. Несмотря на это, в Obsidian решение выйти на краудфандинг встретили с сомнением. «Владелец студии не хотел этого делать», — вспоминает Сойер. «Я сам был готов уйти из компании, чтобы реализовать эту идею». Сойер добавил, что часть сотрудников также чувствовала, что упустить этот шанс было бы ошибкой: «Некоторые говорили: “Если мы не сделаем это, то другая студия обязательно сделает”». Джош Сойер предложил со
Джош Сойер из Obsidian вспоминает риски краудфандинга Pillars of Eternity: «Мы думали, что шансы на провал 50/50
1 декабря 20241 дек 2024
2 мин