Чем дальше, тем разработка игр занимает все дольше, что может вызывать недоумение у некоторых фанатов — ведь современные движки обещают упростить процесс. Так что бывший разработчик Naughty Dog Дел Уокер объяснил, почему студии вынуждены иногда объявлять об играх "слишком рано" — подобно тому, как CDPR уже сообщила, что разарабатывает новые игры The Witcher и Cyberpunk. Одна из главных причин — необходимость убедить инвесторов. Иногда тизеры нацелены не только на фанатов, но и на инвесторов или издателей. Если видео на YouTube наберет достаточно просмотров, а комментарии будут полны восторгов, это поможет директорам получить больший бюджет или оправдать запрошенные расходы.— Уокер Еще одна причина — поиск новых сотрудников. Индустрия игр чрезвычайно секретна, и многие актеры или разработчики даже не знают, над чем работают, пока тайтл официально не будет анонсирован. Лучшие художники, дизайнеры и программисты хотят знать, что они присоединяются к чему-то действительно захватывающему, п
Разработчик объяснил, почему разработка Wolverine и Wonder Woman занимает так много времени
1 декабря 20241 дек 2024
5
1 мин