Финальные события игры оказали беспрецедентное влияние на её вселенную. Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 удивила своих поклонников наличием четырёх уникальных концовок, каждая из которых становится доступной при выполнении специфических действий в квестах «Тонкая материя», «Опасные связи» и «Последнее желание». Эти выборы определяют, как завершится история сталкера по имени Скиф.
Теперь мы поделимся информацией о том, как можно активировать каждую из концовок.
Где искать точку невозврата? Когда стоит сохраняться?
По завершении квеста «Дорога в Фундамент» откроется новая миссия «Военный крот». С началом этой задачи все локации Зоны станут недоступными для исследования — остальные квесты будут считаться проваленными.
Перед этим закрытым этапом появится специальное уведомление. Чтобы увидеть все концовки, настоятельно рекомендуется сделать ручное сохранение перед началом задания «Тонкая материя». Таким образом, игрок сможет легко вернуться к важным моментам и изучить все вариации финала S.T.A.L.K.E.R. 2.
Все концовки «Сталкера 2». Как открыть каждый финал?
1. Концовка «Стрелок»
В данном финале Зона остается под властью Стрелка. Главный герой «Теней Чернобыля» заключает всех сталкеров в пределах Зоны. Эта местность будет полностью оторвана от остального мира, и любой желающий покинуть её или войти внутрь будет немедленно уничтожен. Это, возможно, наиболее разумный вариант, так как больше никто не окажется в опасности потерять свою душу в этом аномальном пространстве.
Как достигнуть этого финала:
- «Тонкая материя» — в беседе со Шрамом на «Орбите» выберите опцию «Жизнь — для живых».
- «Опасные связи» — после задержания Коршуна воспользуйтесь вариантом «Сбежать».
- «Последнее желание» — в диалоге с доктором Каймановым выберите опцию «[Выстрелить]».
2. Концовка «Скиф»
Второй части главный персонаж занимает позицию во главе Зоны, которая начинает значительно расширяться, образовывая местные Зоны по всему миру. Вероятно, именно эта концовка станет основой для будущих дополнений от разработчиков.
Чтобы открыть этот финал:
- «Тонкая материя» — в беседе со Шрамом на «Орбите» активируем опцию «Жизнь — для живых».
- «Опасные связи» — после захвата Коршуна выбираем вариант «Сбежать».
- «Последнее желание» — в диалоге с доктором Каймановым выбираем вариант «[Опустить оружие]».
3. Концовка «Шрам»
Зона останется под управлением Шрама, героя «Чистого неба», который кардинально изменит окружающий мир. Все сталкеры встанут на сторону Монолита. Лидер «Искры» станет контролировать мысли оставшихся сталкеров и превратит их в покорных марионеток.
Как открыть этот финал:
- «Тонкая материя» — в диалоге с Шрамом на «Орбите» выберите опцию «Вечная весна».
- «Опасные связи» — после появления Коршунова используйте вариант «Сбежать».
4. Концовка «Варта»
В четвёртом варианте концовки контроль над Зоной переходит к государственным структурам под руководством Коршунова.
Хотя Зона будет уничтожена, все технологии, обнаруженные в её пределах, будут применены для жёсткого контроля над обычными людьми. Скиф обретёт долгожданную свободу, освободившись как от Зоны, так и от финансовых затруднений, и сможет начать новую главу в своей жизни.
Как достичь этой концовки:
- «Тонкая материя» — в беседе со Шрамом на «Орбите» выбираем ответ «Жизнь — для живых».
- «Опасные связи» — после того как Коршунов будет пойман, выбираем вариант «Я не враг».
А какая концовка больше всего нравится вам? И какую вы получили если уже прошли игру?