Найти в Дзене

Ходы шахматных фигур для начинающих

Когда меня впервые усадили за шахматы, ваш герой впал в легкое недоумение. Оказалось, что фигуры передвигаются по разному. Сразу возник вопрос: как же они ходят, эти самые шахматные фигуры?
Что ж, поехали. Давайте посмотрим, как фигуры передвигаются по доске. Король – самая главная фигура как у белых, так и у черных. «Сьесть» короля нельзя – таковы законы шахмат.
Король может ходить только на одну клетку. Зато в любом направлении.Также король и бьет ( есть, рубит, – это слова-синонимы, которые также применяются шахматистами) Начинаем с самой мощной фигуры. Ферзь может двигаться в любых направлениях: по диагонали и прямо (вверх, вниз, в стороны) и на любое расстояние. Ферзь не может перескакивать через другие фигуры.
Он не вправе перепрыгнуть вражеского коня, только побить его и встать на его место.
А белый слон ("своя" белая фигура) и вовсе является препятствием для продвижения ферзя. "Срубить" свою фигуру нельзя!
По своим «ходовым» качествам, ферзь сочетает в себе способности ладьи и
Оглавление
Как же они ходят, эти самые шахматные фигуры?
Как же они ходят, эти самые шахматные фигуры?

Когда меня впервые усадили за шахматы, ваш герой впал в легкое недоумение. Оказалось, что фигуры передвигаются по разному. Сразу возник вопрос: как же они ходят, эти самые шахматные фигуры?
Что ж, поехали. Давайте посмотрим, как фигуры передвигаются по доске.

Король

Король – самая главная фигура как у белых, так и у черных. «Сьесть» короля нельзя – таковы законы шахмат.
Король может ходить только на одну клетку. Зато в любом направлении.Также король и бьет ( есть, рубит, – это слова-синонимы, которые также применяются шахматистами)

Король может ходить во всех направлениях. На одно поле.
Король может ходить во всех направлениях. На одно поле.

Ферзь

Начинаем с самой мощной фигуры. Ферзь может двигаться в любых направлениях: по диагонали и прямо (вверх, вниз, в стороны) и на любое расстояние.

Ферьз может пойти по срелкам на любое поле
Ферьз может пойти по срелкам на любое поле

Ферзь не может перескакивать через другие фигуры.
Он не вправе перепрыгнуть вражеского коня, только побить его и встать на его место.
А белый слон ("своя" белая фигура) и вовсе является препятствием для продвижения ферзя. "Срубить" свою фигуру нельзя!
По своим «ходовым» качествам, ферзь сочетает в себе способности ладьи и слона.

Ладья

Ладья может пойти на любое поле в этих направлениях
Ладья может пойти на любое поле в этих направлениях

Ладья передвигается по горизонталям и вертикалям. По диагонали ладье двигаться не позволено.
По своей шахматной ценности ладья равна 5 пешкам. В этом она усупает ферзю (9 пешек), но превосходит слона или коня (3 пешки)

Конь

Возможные ходы коня
Возможные ходы коня

Маршруты движения коня самые замысловатые из всех фигур. Конь ходит, как принято говорить, – буквой Г.
На диаграмме показаны поля достигаемости коня.
Но главное качество коня – способен перепрыгивать как свои, так и чужие фигуры.

Например, белый конь может «срубить» черную ладью, несмотря на пешки, которые он перескакивает.

Конь способен прыгать через фигуры
Конь способен прыгать через фигуры

Слон

Маршруты слона
Маршруты слона

Ходы слона легко запомнить. Его движение осуществляется по диагонали, без ограничений по длине хода.
Аналогично остальным фигурам (исключение - конь), слон движется только по незанятым клеткам. Если на его пути оказывается фигура соперника, слон вправе её «сьесть».
На диаграмме у слона есть лишь два варианта - сходить на e5 или d6 (взятие).

У слона только два хода - на е5 и побить коня на d6
У слона только два хода - на е5 и побить коня на d6

Разумеется, свои фигуры слон побить не может

Пешка

Пешка считается самой слабой фигурой. Однако, по многообразию своих "функций", пешка не только не уступает, а во многом и превосходит остальные фигуры..

Основные характеристики пешки: она движется только вперед, бьёт по диагонали, может превращаться в другие фигуры и бить пешки противника «на проходе».
Коротко по каждому пункту (подробнее в отдельной статье).

Ход из начальной позиции.

Из начальной позиции пешка идет на одно или 2 поля
Из начальной позиции пешка идет на одно или 2 поля

Со поля начальной расстановки пешка может продвигаться на одно или два поля вперед.
Главное правило движения пешки: если она «сталкивается» с другой фигурой (своей или чужой», она дальше не может пройти.
В отличие от ферзя или ладьи, которые могли бы «взять» (побить) фигурку противника, пешка не вправе пойти дальше до тех пор, пока дорога не станет свободной.

Взятие

Пешка бъет так
Пешка бъет так

Пешка "рубит"по диагонали на одно поле. Исключительно вперед, назад  бить (как и ходить) пешка не может.
К примеру: 1. g3: h4 или 1... d5:e4.
Пешка на a5 не может двигаться вверх по вертикали, но может побить коня: 1. a5:b6.

Превращение

Поле превращения - е8
Поле превращения - е8

Главное умение пешки - превращение в другую фигуру, происходит при достижении последней (для черных - первой) горизонтали.
Необходимо запомнить, что при достижении последнего ряда, пешка должна превратиться в другую фигуру.  За исключением короля. Двух королей одного цвета на доске быть не может.
Разумеется, чаще всего, -  пешки превращаются в самую сильную фигуру – ферзя. При этом, количество ферзей одного цвета на доске может увеличиваться. Теоретически их может быть 9 одного цвета.

Иногда бывает, что пешка бъет фигуру соперника, одновременно достигая поля превращения. И превращаясь в другую фигуру. Например:

 Бывает, что пешка бъет, одновременно достигая поля превращения.
Бывает, что пешка бъет, одновременно достигая поля превращения.

1.с7:f8Ф

И превращаясь в другую фигуру
И превращаясь в другую фигуру

Есть еще правило взятия "на проходе", которое заслуживает отдельной статьи.

Более подробно о ходах каждой из фигур я напишу отдельно. По каждой фигуре будет статья. Милости просим читать.

Играйте в шахматы и читайте мой канал Шахматный Мостик на Дзене и Telegram канал с аналогичным названием.

Пишите, - с удовольствием отвечу на ваши вопросы.

Email: chess@vparanichev.ru

Искренне ваш, Валерий Параничев