Найти в Дзене
Pro Компьютер

S.T.A.L.K.E.R. 2 - Покупать нельзя, ждать?

20 ноября 2024 года состоялся релиз долгожданного продолжения культовой серии игр S.T.A.L.K.E.R. Многие игроки и критики хорошо оценили игру, отмечая атмосферу проекта, хорошо проработанную стрельбу, интересный геймплей, красивую графику, а также вариативность прохождения и интересные квесты. С другой стороны, нашлось и множество тех, кому игра не понравилась из-за скучного и затянутого сюжета, технического состояния игры (это чуть ли не самая требовательная игра на данный момент), а также обилия различных багов и ошибок. Из-за этой путаницы и интереса к проекту я решил самостоятельно опробовать новый S.T.A.L.K.E.R. и поделится своим опытом прохождения с вами. Во первых, атмосфера. Действия игры происходят в Чернобыльской зоне отчуждения, где время будто застыло в Советском Союзе. Все магазинчики, деревянные домики, хрущевки кирпичные амбары и заводы, которые находятся в плачевном состоянии из-за течения времени, в контрасте с аномалиями и вечными перестрелками - все это создает неве
Оглавление

20 ноября 2024 года состоялся релиз долгожданного продолжения культовой серии игр S.T.A.L.K.E.R. Многие игроки и критики хорошо оценили игру, отмечая атмосферу проекта, хорошо проработанную стрельбу, интересный геймплей, красивую графику, а также вариативность прохождения и интересные квесты.

С другой стороны, нашлось и множество тех, кому игра не понравилась из-за скучного и затянутого сюжета, технического состояния игры (это чуть ли не самая требовательная игра на данный момент), а также обилия различных багов и ошибок.

Из-за этой путаницы и интереса к проекту я решил самостоятельно опробовать новый S.T.A.L.K.E.R. и поделится своим опытом прохождения с вами.

-2

1. Плюсы продолжения

Во первых, атмосфера. Действия игры происходят в Чернобыльской зоне отчуждения, где время будто застыло в Советском Союзе. Все магазинчики, деревянные домики, хрущевки кирпичные амбары и заводы, которые находятся в плачевном состоянии из-за течения времени, в контрасте с аномалиями и вечными перестрелками - все это создает невероятную атмосферу, в которую хочется погружаться с головой на протяжении долгих часов игры.

К плюсам также могу отнести вариативность прохождения S.T.A.L.K.E.R. 2. Почти каждое решение влияет на дальнейший ход событий, и в конечном итоге приведет вас к одной из четырех концовок. Не могу не отметить и сюжет - он, конечно, не номинирует на Оскар, но затянуть на долгие часы прохождения я думаю сможет.

Ну и немного про квесты. Они в большинстве случаев нелинейные, то есть их можно проходить как захочешь - например, ты можешь выполнить квест по стелсу чтобы не тратить патроны с аптечками, можешь бежать напролом до нужной точки, а можешь потихоньку закидывать противников гранатами пока дорога не будет расчищена. Ты сам волен проходить игру как захочешь.

Ну и под конец могу отметить щадящую экономику второго сталкера. На первый взгляд может показаться, что все очень дорого, а лута почти нет. Но стоит тебе только начать об этом думать, как за прохождение квестов начинают давать всякие дорогие пушки, броню и много денег, а аптечки и еда - валятся на каждом шагу, из-за чего их приходится выкидывать просто потому, что места в инвентаре нет. Я все же больше отношу это к плюсам игры нежели к минусам, так как те же мутанты могут и с полной обоймы в тушу выжить, а врагов в квестах подкидывают много. Поэтому я думаю, что такая экономика сталкеру более чем подходит.

-3

2. Минусы

Техническое состояние. Оно не сказать что плохое, оно ужасное. Баги встречаются чуть ли не на каждом шагу (за 26 часов, проведенные в игре, я их встречал каждые полчаса минимум): то дверь в бункер, который нужен по сюжету, не открывается, то персонаж в текстурах застрянет, то свет неправильно ляжет. Также не могу не отметить системные требования игры: для такой графики они слишком огромные. Но можно было бы закрыть на это глаза, если бы фпс был стабильный. Так нет - в каких то квестах у меня было по 20-30 фпс, хотя сама игра у меня шла в 130, постоянно встречал фризы и просадки, из-за которых играть было не совсем приятно. И это все не на каком нибудь слабеньком старом пк, а на довольно мощном для FullHD.

Безопасный сиквел. Игра не совсем ощущается как новая часть серии, скорее как модификация к Зову Припяти с новой графикой и сюжетом, но никак не самостоятельная игра. А все из-за того, что почти ничего не поменялось в плане игровых механик: все такой же ограниченный инвентарь, все те же аптечки и еда, большинство пушек похожи, аномалии в основном те же, как и артефакты. Видно, что разработчики действовали наверняка, поэтому сделали игру настолько похожей на прошлые части серии. И с одной стороны это хорошо, ведь те, кто хотели старый добрый сталкер в новой обертке его и получили, но мне все же хотелось от проекта чего-то координально нового, чего я ещё не видел.

-4

3. Итоги

По итогу могу сказать одно - игра откровенно сырая. Не сложилось у меня такого впечатления, что игра была полностью готова к релизу. Советую ли я вам играть в S.T.A.L.K.E.R. 2? Если очень хотите - да. Но все же я бы подождал крупных патчей. Естественно как поступить - решать вам. Ну а я с вами прощаюсь, но не надолго)