Я люблю видеоигры. Любил их с детства, люблю до сих пор. Не знаю как сейчас, но когда тебе 5 лет, и никаких крутых гаджетов кроме обычного телевизора в твоем мире не существует, возможность управлять действием на экране этого телевизора - это настоящее волшебство. Вот ты просто смотришь мультфильм, а вот управляешь сам этим самым мультфильмом. И так было всегда. Не смотря на то, что в 90х восьмибитные игры не были способны на полноценное воспроизведение анимации мультфильма, это всё равно казалось игрой в мультфильм. В настоящее время нет уже практически никаких ограничений для того, чтобы можно было создать видеоигру, нисколько не отличающуюся от обычного кино или мультфильма. Но ведь просто управление мультфильмом это далеко не всё. Игровой процесс может включать в себя самые разнообразные механики, которые играют не последнюю роль в этом самом волшебстве.
Так получилось, что в моей жизни в какой-то момент случился перерыв в увлечении видеоиграми. В школьные времена сначала была денди, потом сега (мега драйв). О том, что это всё были нелицензионные игровые консоли, мы не задумывались, да и было, честно сказать, всё равно. Игр было полно, играть в них было весело, они познакомили нас с тем, какими в принципе могут быть видеоигры. Персональный компьютер в семье появился уже только тогда, когда я учился в университете. К тому времени старые игры надоели, к тому же, на компьютере уже было, во что поиграть. Но именно в это время я стал уделять больше времени учебе, появились иные интересы, и видеоигры отошли на задний план. О том, что есть консоли от Sony и Microsoft, я знал, но не понимал, зачем они нужны, ведь игры там те же самые, что и на ПК…
Всё стало меняться, когда на одной из квартирных посиделок один из друзей включил ролик с обзором игры по мультфильму «Наша Маша и грецкий орех». В нем автор сравнил один из уровней с турбо-туннелем из Battletoads, вставив коротенький фрагмент из этой игры. Именно в этот момент что-то щёлкнуло. Просто я не видел Battletoads уже около 10 лет, но эта игра мне очень нравилась… Это был 2010 год. В то время были распространены всякие браузерные flash-игры. Загуглив, я нашел сайт, на котором можно было поиграть в Battletoads (прям на сайте). С клавиатуры было играть не удобно, но эффект был достигнут. Ностальгия только начинала просыпаться…
Читая популярный в те времена сайт, в статье про всё ту же Battletoads я наткнулся на заметку, что пройти игру на двоих всё же можно в европейской версии игры (в американской и японской был баг, где на 11 уровне второй игрок неминуемо гибнет). Ссылка заметки вела на ролик канала Kinamania, где два парня «на кухне» играли в европейский картридж Battletoads на настоящей NES. Так я познакомился с творчеством Кинамана (Павел Гринев) и его фильмом «Проклятье серого слоненка», где он раскрыл всю правду о нелицензионных восьмибитных играх из 90х. Примерно в то же время, благодаря доступному интернету, я узнал о настоящих лицензионных 8-ми и 16-тибитных игровых консолях и об эмуляторах этих консолей. Что ж, прекрасно, теперь можно было вспомнить былое и поиграть на компьютере в старые игры. Ах да, в старые игры с сохранениями!
Период так называемой ностальгии по ретро играм возник не только у меня. Меня лишь зацепила целая стихия ретрогейминга, возникшая на ютубе. В русском сегменте начали появляться ретроигровые каналы с обзорами старых игр, с их полными прохождениями и с прочим другим контентом разного качества. В то же время мы с друзьями поигрывали на эмуляторах в хиты типа Streets Of Rage или Golden Axe. Тем не менее в современные игры я тоже изредка играл, например, мне очень понравилась трилогия Mass Effect, которая к тому времени вышла уже полностью. На эмуляторах я переиграл в очень большое количество игр - по факту во всё, что мне нравилось в детстве. С пк-геймпадами проблем не было, пожалуйста, вон их сколько в магазинах продается… Ностальгия подошла к концу, когда я начал смотреть канал Pixel_Devil (Николай Губанов, Russian Geek), а также другие каналы, объединенные общим сайтом Barrel-jumpers, - Naotatube (Павел Филюшкин), Jjar (Евгений Арменский, серия Туртль Павр), Сашка Кроп (Александр Кропачев, серия MHzы)… Они показали мне гейминг совсем с иной точки зрения.
Все мы в детстве играли в денди, и ничего страшного, что денди - консоль нелицензионная. Этот игровой опыт уже никуда не деть, но вот поиграть в настоящие консоли, изучить историю игровых студий и игровых серий - это игровой опыт совсем другого уровня. Настоящие NES, SNES и Sega Mega Drive 10 лет назад, да и сейчас, просто так уже не достать (при большом желании, конечно, можно достать всё), к тому же смысла в них не столь много. Какая разница - эмулятор или настоящая консоль? Эти ребята думали совсем иначе. Коллекционеры видеоигр, ретро блогеры, те, кто возможно играл в Playstation 2, Dreamcast и Xbox в 2000-х, те, кто решил заниматься рассказом об истории видеоигровой индустрии. При этом речь не только о ретро играх. К первой половине 2010х годов в России уже официально продавались и консоли Playstation, и консоли Nintendo. Но история компании Nintendo и история ее игр стали некоей ниточкой из 90х в настоящее время. Денди это и есть Nintendo как ни крути. Осознание того, что игровая компания твоего детства до сих пор жива, жив тот самый Супер Марио, было сильным потрясением. В России никто никогда не говорил о Nintendo, Playstation знали, Xbox знали, а Nintendo просто не было на российском рынке в 2000х.
Благодаря Николаю (Pixel_Devil) и его роликам, я начал увлекаться практически всем, на что он делал обзоры. В частности - это серия игр Contra. Мы играли в контру на денди, на сеге мега драйв, и всё, а что было дальше, никто не знал. Я стал исследовать, и выяснил, что серия продолжала жить на консолях от Sony, но с переменным успехом. Я пробовал играть на эмуляторе первой Playstation в две игры из серии Contra, это было очень плохо. Серия попыталась перейти в 3D, как и многие игры тех лет, и вышло это неудачно. Однако на Playstation 2 серию вернули в классическое 2D, и кажется, вышло неплохо, но только мой ПК не тянул нормально эмулятор PS2. Что ж, кажется, в тот момент я начал приближаться к точке невозврата. Я попросил себе на день рождения настоящую PS2, с двумя геймпадами, картой памяти, кучей дисков - полный фарш. С ней оказалось не всё так просто, но тем не менее я наконец-то смог поиграть в ту самую Contra Shattered Soldier, которую я так до сих пор и не осилил ввиду ее невыносимой сложности. Из прочих игр, я прошел в очередной раз NFS Underground 2, помахали кулаками с товарищем в Urban Reign, прикоснулся к эксклюзиву Ratchet & Clank. А ещё было круто удивиться огромному ростеру бойцов и сюжетному режиму в Mortal Kombat Armageddon. Никогда бы не подумал, что разработчики способны сделать своего самого главного героя зомби (это я про Лю Канга).
В PS2 я играл около полугода, но меня всё больше начинали интересовать современные игры от Nintendo. Я продолжал смотреть видеоролики Николая, изучать историю игровых серий, и именно в 2014 году я узнал о Wii U - современной на тот момент консоли от Nintendo. То, что я видел тогда в обзорах на эту консоль и некоторые игры к ней, привлекало в каком-то совсем ином смысле, нежели привычный ПК гейминг или Playstation. Это было нечто забавное, доброе, милое. Не сказать, что очень детское, хоть многие игры от Nintendo рассчитаны в том числе на детей. Ведь игры это не только про стрельбу и кровище, к чему мы так привыкли за 10 лет на ПК. То что меня привлекло тогда больше всего - это был, как ни странно, Mario Kart 8. И я не могу объяснить, что вообще произошло, ведь я всегда играл в гонки на серьезных взрослых щах (Need For Speed или GTA), а тут гонки с персонажами из игр серии Super Mario Bros, всё такое красочное и умилительное. Почему меня это так вставило? У меня тогда не было планов приобретать новые консоли, но глядя на Mario Kart 8 для Nintendo Wii U, я думал про себя, что ради этой игры я бы хотел себе Wii U. Но консоль ради одной игры… Как-то казалось не серьезно. Более того, я всё ещё не понимал и не осознавал, зачем нужна современная консоль, если есть ПК. Что там было ещё? Hyrule Warriors - слэшер по вселенной The Legend Of Zelda. Ну и зачем мне слэшер? Это же не адвенчура… Сомнения, отсутствие мотивации, и, нужно сказать, отсутствие Wii U в магазинах города. Действительно, консоли на тот момент уже было 2 года, но я ни разу ее не видел нигде… Дело шло к зиме, я продолжал смотреть ролики про Mario Kart, общаться с товарищем на эту тему, посматривать лениво каталог консолей в местных магазинах, и 30 ноября 2014 года появился бандл Nintendo Wii U + Mario Kart 8. В тот момент я вдруг подумал - а почему бы собственно и нет? Потрачу денег на себя. Вот же оно, вместе, в одной коробке, приезжай забирай! И я поехал.
Далее можно сказать, что мир разделился на до и после. Потому что в этот момент я стал, во-первых, обладателем современной игровой консоли, а во-вторых, я стал коллекционировать лицензионные игры на физических носителях, и относиться к этому увлечению совсем иначе. Но это осознание пришло немного позже, а в тот день я, счастливый обладатель новой игровой консоли, привез ее домой, и испытал эмоции, какие не испытывал наверное с тех самых времен покупки мега драйва. Позже я покупал и другие новые консоли, но такого впечатления больше не было. Первая распаковка, настройка, первый запуск - это было настоящее незабываемое счастье. Только недавно я смотрел, как кто-то играет в Mario Kart на ютубе, а теперь всё в моих руках, на ПК этой игры нет, в неё можно поиграть только на Wii U. В то же время пришло осознание эксклюзивности видеоигр. А в данном случае, не просто эксклюзивности, а скорее оригинальности. Мне понравилось то, что не было мейнстримом. Позже мне не раз задавали вопрос: почему я купил именно Wii U, а не Playstation 4. И я отвечал: потому что мне нравятся игры от Nintendo.
Итак, я стал обладателем Wii U. Что дальше? Одна игра в комплекте есть, но ведь этого же мало. Как я говорил ранее, меня заинтересовали игры, видеоролики с которыми делал Николай, что сильно повлияло на мой выбор. Shovel Knight - восемь-бит-лайк платформер, один из первых успешных проектов на кикстартере. Знакомимся с цифровым магазином eShop, берем и ностальгируем. NES Remix 1 и 2 - солянка из миниигр, хорошенько перемешанная в блендере. Берем и ностальгируем вдвойне иным образом. New Super Mario Bros. U - новейшая серия про усатого водопроводчика в 2D. Идем в магазин, покупаем диск, и можно сказать, что тоже ностальгируем, но уже с современной графикой! Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge - кровавый графонистый слэшер, третья часть перезапуска восьмибитного Ninja Gaiden. Покупаем диск, пробуем ностальгировать, но не долго, потому что ужас как сложно! Super Smash Bros. for Wii U - большой файтинг с персонажами из игр Nintendo. Покупаем диск, ностальгируем, попутно начищая личико принцессе Пич и давая пинка под зад псу и утке из Duck Hunt, впитываем магию Nintendo конечно же, и понимаем, сколько же всего мы пропустили за эти 10-15 лет… Вот примерно такой набор игр у меня собрался за первый месяц. Как можно понять из комментариев, они так или иначе всё равно тянутся ниточкой назад в наши 90е (а для кого-то и в 80е). Однако Wii U предлагала совсем другой опыт игры. Раньше у нас был просто геймпад, а теперь у нас геймпад с собственным сенсорным экраном, на котором отображался дополнительный интерфейс, карта, игра могла просто дублироваться и превращаться в портативную версию без необходимости использования телевизора. Но и это ещё не всё, ведь с Wii U по обратной совместимости мне открылась и огромнейшая библиотека игр предыдущей консоли - Wii. Докупаем специальные контроллеры, которые совместимы с играми Wii, и ищем в интернет-магазинах игры для Wii. Чуть позже Nintendo добавит в eShop небольшую коллекцию Wii игр. Что же тут у нас? The Legend Of Zelda: Twilight Princess - одна из самых мрачных трехмерных игр серии, к слову, это моя самая любимая игра в серии. Погружаемся в приключение, прикасаемся к классике. Metroid Prime Trilogy - трехмерный метроид от первого лица, все три части. Хватаем wii моут, нунчак и забываем, как это - играть в шутеры мышью. И ещё много всякого необычного и удивительного… Были и мультиплатформенные игры, такие как Batman Arkham City и Amazing Spider Man, которые тоже по-своему использовали дополнительный экран геймпада Wii U. Что же объединяло все перечисленные игры? В подобное я никогда не играл на ПК. Конечно, на ПК выходили и слэшеры, и адвенчуры, но компьютерные игры в моем сознании всегда ассоциировались с тем, во что нужно было обязательно играть на клавиатуре с мышью - это шутеры, стратегии. Сейчас мир видеоигр практически не разделяется на компьютерные и консольные, но в то время у консольных игр всё же были свои особенности, и консоли от Nintendo это очень выделяло в первую очередь. Но спустя менее чем полгода после покупки Wii U я попробовал ещё один вид видеогейминга - портативный.
Листая цифровой магазин eShop я временами натыкался на надпись, что эта игра доступна только на 3DS. Отношение к портативным консолям в то время у меня было весьма скептическое, и я почему-то не понимал, зачем они нужны. Однако познакомившись с местным Nintendo комьюнити, моё отношение к портативкам изменилось, о чём я подробно рассказал в статье про Nintendo 3DS и Street Pass встречи.
Что ж, вот у меня уже две новых консоли - стационарная и портативная Nintendo. Как я говорил ранее, с покупкой Wii U я стал собирать коллекцию видеоигр. Что-то конечно было в цифре, но я всегда стремился покупать игры на физических носителях. Во-первых, так они не занимают место в памяти консоли, а во-вторых, так они красиво смотрятся в стеллаже. Я почти никогда не продавал пройденные игры за редкими исключениями. Игры для меня имеют определенную ценность, а ныне ещё и редкость. А ещё я просто люблю коллекционировать. В какой-то момент я понял, что я не успеваю проходить те игры, которые покупаю. Всё же среди новых игр есть игры с определенной значимостью лично для меня, и лучше бы их приобрести, пока они не исчезли с прилавков. Это было тем капканом, о котором я не подозревал. Личного времени на игры не хватает, но в актуальную консоль нужно вкладывать, если есть заинтересованность. Сейчас я строго фильтрую новые игры по значимости, но тогда мне были интересны многие игровые серии. Так мне пришла идея вести учёт всех купленных игр. Я завел документ, в котором выделил для каждой консоли по одной таблице с колонками: пройдено, в процессе, постоянные игры, не начато. Идея была в том, чтобы стараться не забрасывать начатые игры, а нетронутые начинать уже после прохождения какой-то начатой. Эта система работала, пока консолей не стало больше. Ведь потом в 2016 я купил и PS4, а в 2017 - Nintendo Switch… Система жестко дала понять, что это недостижимая прорва. Игровой долг рос. В связи с этим появлялась даже неприязнь к играм, приходилось делать перерывы. В какой-то момент я думал сделать систему удобнее - сделать веб приложение, отказавшись от ручного документа, но дальше концепции, дизайна и главного экрана эта идея не продвинулась, потому что на нее, как и на игры просто не было времени. С увлечением JRPG игровой долг вырос вдвое (а может и втрое, я точно не знаю), пришлось принять важное и простое решение: я просто буду играть в то, во что хочу, без какой либо системы! Да, бэклог игр огромный, но во все игры не переиграть, даже в те, в которые очень хочется. И сразу жить стало намного легче! Новые игры продолжают выходить, но, как я уже сказал, есть фильтрация по значимости. Простите, инди-проекты и ширпотреб. Ещё как ни странно радует то, что современные новые игры меня почти не привлекают, и единственная надежда только на Nintendo.
Наверное, мне мало есть, что рассказать про последние консоли от Sony (PS4, PS3). Да, на них много интересных эксклюзивов. Могу выделить разве что увлечение сериями Dark Souls и Metal Gear Solid. Игры на этих консолях всегда старались брать нарративом и графикой, это отдельный видеоигровой мир. Но последняя консоль от Nintendo (Switch) лично в моих предпочтениях побеждает. В начале 2017 года весь мир ждал две вещи: что же там за секретную консоль придумала Nintendo, и когда уже выйдет новая необычная The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild. Обе они вышли 3 марта 2017 года. То, что из себя представляла эта консоль, снова порвало все шаблоны, только в этот раз я уже был свидетелем этого. Хочешь играй на телевизоре, хочешь бери с собой в поездку, а хочешь, отсоедини контроллеры от консоли и играй с другом. Со временем я всё же признал, что портативность консоли это просто киллер фича, в этом плане Nintendo Switch был тем, что надо. А что же с играми? К сожалению Wii U исторически оказалась неуспешной консолью, и некоторые игры в виде окончательных версий перекочевали на Switch, но успешность новой консоли привлекла на свою сторону многих издателей. В крупные игры теперь можно было поиграть в портативе! Да, консоль не такая мощная, как PS4, но это не столь важно в большинстве случаев. Кроме игр от самой Nintendo на консоль в дальнйешем стали перевыпускать старые обновленные игры, и вот у нас уже в портативе Star Wars Jedi Academy, Red Dead Redemption, GTA 3, и даже Ведьмак 3. Позднее я увлекся JRPG, в которые очень удобно играть в портативе в отличие от PS4, где быть стационарно привязанным к монитору на сотни часов уже не хотелось.
С покупки Nintendo Wii U прошло ровно 10 лет (а с момента первой игры в денди больше 30). Сейчас мы в ожидании, чего же там Nintendo придумала снова, будет ли это что-то похожее на Switch, а может быть вовсе что-то невообразимое новое. Но я уверен, что как и в 90х, это будет очень увлекательно и интересно.