Страшное прошлое, сломанная психика и бесконечная паранойя - таковы постоянные спутники Беатрисс ла Шанталь.
Девушка настолько замкнулась в себе, что любое прикосновение и оклик вызывают приступ паники, а каждый человек, что пытается к ней приблизиться, видится бедняжке наёмным убийцей.
И единственный друг - запертая дверь комнаты...
Интересно, возникали ли у тебя какие-нибудь подозрения во время первых знакомств с этой девушкой?
Виделось ли подозрительное в её поведении в повседневной жизни и в бою?
Ну, теперь ты знаешь, почему Беатрисс так себя ведёт.
Ты знаешь, я знаю... А вот американцы не знают!
Была одна интересная штука, связанная с прототипом Беатрисс - с героиней игры, сюжет которой я и пересказываю.
Дело в том, что американских геймеров, которые купили игру, самым отвратительным и наглым образом просто лишили истории этой героини.
Как так получилось?
При адаптации и переводе.
Обычно переводчик что делает? Пытается максимально точно перевести текст, сохраняя все нюансы.
Но только не те ребята, что работают в США.
Они себя возомнили не просто переводчиками, а ещё и теми, кто может вносить правки в сюжетную линию.
Им показалось, что для американских неокрепших двадцатилетних лбов история этой девушки будет слишком шокирующей... А значит что?
Они взяли и полностью вырезали всю её предысторию. Тот кусок, где рассказывается, как её мучали дома и сломали психику.
И в результате из трагичного и комичного персонажа получилась странная балда, которая почему-то всё время орёт и лезет на стены, будто у неё вьетнамские флешбеки. Поржать над ней можно, но сопереживать... Вряд ли.
Чтобы узнать весь её сюжет, игрокам приходилось всякими хитрыми способами устанавливать на свою консоль японскую версию игры, а затем ещё и отматывать саму версию на более раннюю, непропатченную. А это тот ещё танец с бубном.
Не только прототипу Беатрисс не повезло нарваться на такое хамство.
От меньшинств, обладающих очень громким и визгливым голосом, которые, кстати, и в игры-то не играют, пострадало множество других героев.
Из-за жалоб активистов пострадало несколько персонажей с нетрадиционной ориентацией.
Казалось бы - как это?!
А вот так - они не прославляли свои индивидуальные особенности на каждом шагу, а то ещё и стеснялись их. Опозорили самое святое! Боролись со своими недостатками и пытались жить нормальной жизнью!
Поэтому вместо перевода игроки получили начисто переписанный сюжет. Притом писали его не профессиональные писатели, а сами переводчики, которые даже со своей прямой обязанностью справлялись кое-как.
А ещё пострадала одна очень добрая девушка, мечтающая найти хорошего мужа... Нет, не Чарити. Другая.
Она с упоением рассказывала подругам, что когда отыщет своего суженого, то будет для него готовить самые лучшие яства и каждый день стирать ему одежду! Да! И стирка ей, между прочем, очень даже нравится. Как и другие домашние дела. Она этими своими способностями весьма гордится.
А вот феминистки посчитали такую героиню оскорблением Женщин и подали жалобу.
Иии...
С ней получилось ещё абсурднее. Её сделали глухонемой!
Не в прямом смысле, а просто вырезали все реплики в диалогах, заменив их вот этим:
- .......
Даже не стали писать новый сюжет или как-то гармонично прятать обрезки. Впрочем, там спрятать что-то было сложно, потому что героиня болтала без умолку.
Получилась смешная ситуация, когда с героиней болтают другие персонажи, что-то ей доказывают, соглашаются, спорят, а она им в ответ многоточия демонстрирует. И все ведут себя так, будто вполне её понимают.
Дело дошло до того, что фанаты сами решили перевести любимую игру. Нормально и без всяких обманов.
Но им тут же пригрозили судом за нарушение авторских прав.
Вот как бывает.
Иногда мало купить хорошую игру - надо ещё знать японский язык, чтобы в неё нормально поиграть.
Хорошо, что у меня есть знакомые, знающие этот чудесный язык. Поэтому во многие игры я смогла поиграть нормально и даже узнать, чего там переводчики накуролесили.
Но вернусь к Беатрисс. А точнее - к её прототипу.
Потому что она интересна не только в плане перевода, но и своими игровыми механиками.
Эта девушка с большим секретом.
Если игрок впервые посмотрит на её способности и характеристики, то сразу же отметит, что ему в отряд досталась банальная лучница. Всё её преимущество заключается в том, что она чуть дальше стреляет, чтобы не подпускать к себе врагов.
Это переплетается с её сюжетом - она же всё время напоминает, что хочет остаться подальше от боя и боится смотреть в глаза врагу, поэтому тренирует владение луком.
Ни большим здоровьем, ни силой, она похвастаться не может. Даже хуже - она настолько плохо обращается с большинством оружия, что давать ей в руки что-то кроме лука вряд ли захочется.
Так, в большинстве случаев, эта героиня и остаётся посредственной лучницей, которая разве что дырку в группе заткнуть может, уступая главную роль более сильным одноклассникам.
Как в школе на физре - когда капитан забирает в команду самых перспективных игроков, а в конце остаются самые неумехи, которых берут от безысходности - вот это про неё.
Но игроки, которым нравится ковыряться в своих персонажах и выискивать что-нибудь незаметное на первый взгляд, быстро заметят кое-какие странности. И они опять же связаны с сюжетом героини.
Как можно перенести её психическое расстройство в геймплей?
Это всё равно, что ты играешь в шахматы и знаешь, что воон та пешка в первом ряду не совсем пешка, а больной маньяк, способный вырезать половину вражеских фигур за один ход.
У каждой фигуры в игре (те самые ученики из трёх классов - Орлы, Львы и Олени) есть особенности (в истории я их дарами богини назвала), формирующиеся из подарка с рождения и образа жизни, который ведет герой.
И у прототипа Беатрисс дар весьма занятный - если её ранят в бою, то она начинает бить сильнее. Называется эта штука - «мания преследования».
Это, кстати, термин, обозначающий психическое расстройство, при котором безобидный человек становится опасным параноиком, способным вредить людям.
Но это всё равно лишь приятная мелочь. Лучница просто наносит немного больше урона.
Но если игрок будет внимательно слушать разговоры девушки, то смекнёт, что она ещё и копья очень часто упоминает. По её мнению, это второй вид оружия, который ей кое-как подходит - копьём можно держать врага на относительном расстоянии. Правда физические способности не позволяют ей эффективно тренироваться с копьём.
Но можно же идти наперекор правилам, правда?
Если игнорировать вой девушки о том, что она не желает драться и всё же выпустить её на поле боя с копьём в ручонках, то её мания преследования неожиданно заиграет новыми красками.
Вместо того, чтобы наносить больше урона врагам, получив ранение, девушка будет наносить тем больше урона, чем больше ран получит сама. А в предсмертном состоянии она будет способна протаранить простым копьём бронированного рыцаря со щитом, даже несмотря на то, что у него сопротивление урону копьями.
Так пытливый игрок может получить в своё распоряжение настоящую серийную убийцу, которая в одиночку расправится со всеми врагами в бою, когда в обычном случае для этого понадобится слаженная работа всего класса.
Главное, чтобы на старте битвы её кто-нибудь хорошенько порезал (может даже свои), а уж дальше она пойдёт вперёд и будет рвать всех, кто попадётся ей на глаза.
Есть даже умельцы, которые устраивают челлендж - пройти всю игру только одним персонажем.
Главной заботой будет натренировать девушку, чтобы она стала половчее и выносливее, надавать ей всяких артефактов, повышающих здоровье (чтоб ей больше ранений нанесли, отчего она взбесится только сильнее), да ещё посадить её на коня или пегаса. На лошади она сможет после каждого убийства удирать от противника и так будет меньше шансов, что её подстрелят (а в игре, кстати, персонажи могут погибнуть! Потеряешь героя и он выпадет из сюжета, не досказав что-то важное!).
Вот такая вот она -Беатрисс ла Шанталь, девочка с сюрпризом... Очень жутким сюрпризом!