К чему это всё веду. Когда у тебя нет опыта написания "художки" но много желания, всегда нужен проводник, иначе выйдет откровенная лажа. Моим проводником стал мой редактор Илья. вот небольшая эволюция его комментариев по поводу моей графомании. 6 сентября - Имеется экшн, бабы, роллс-ройсов в тексте чуть меньше, чем букв, присутствует любезный русскому сердцу матерок и, соответственно, всё это можно читать.
Но я бы не стал.
Нет языка.
И понятие "нет языка" поясню примером, сразу бросающимся в глаза: героев вовсе нет.
За всех за них говорит автор; все герои говорят одинаково, одноуровнево — бабы ли, мужики, начальники, подчинённые — в монологах каждого нет этого самого каждого, за монологом не чувствуется человек. А за диалогом, соответственно, двое человеков.
13 октября - совершенно избитая фраза, которую произносят все, наверное, критики — все герои плоские.
Точнее, тот механизм, с помощью которого автор показывает нам героев, делает оных плоско-одинаковыми, будто в руках у него не пе