Найти в Дзене
Человеческий фактор

Игра Лила. 19-27 клетка (от кармы до самотверженного служения)

Второй уровень пройден! А это значит, что настало время высшей трансформации. Именно на этом уровне появляются уроки и рекомендации. Помните, 1-й и 2-й уровни игры отвечают за состояние и эмоции. Если вы оказываетесь на нижних уровнях, значит, пора очистить голову и помедитировать. Что посеешь, то и пожнёшь. Один из главных уроков жизни.
Всю жизнь использовали махинации, обманывали близких, ушли в корысть – ждите расплаты. Так же и с положительными поступками в жизни. Всегда – исключений нет! Часто эту клетку я сравниваю с семенем бамбука. Процесс утомителен, нервы треплет, я бы даже сказала. Вы сажаете зерно, поливаете его день, три дня, месяц, ещё пару месяцев – а результата нет! И вот, когда руки уже опустились, вместе с головой, вы выходите истоптать в порыве ярости место, где посеяли, а там уже вырос бамбук по колено, хотя ещё вчера ничего не было. Да, я немного утрирую, но факт остаётся. Семя долго готовится, прежде чем прорасти, но после этого его не остановить, и оно стремите
Оглавление

Второй уровень пройден! А это значит, что настало время высшей трансформации. Именно на этом уровне появляются уроки и рекомендации.

Помните, 1-й и 2-й уровни игры отвечают за состояние и эмоции. Если вы оказываетесь на нижних уровнях, значит, пора очистить голову и помедитировать.

19-я клетка. Карма

Что посеешь, то и пожнёшь. Один из главных уроков жизни.

Всю жизнь использовали махинации, обманывали близких, ушли в корысть – ждите расплаты. Так же и с положительными поступками в жизни.
Всегда – исключений нет!

Часто эту клетку я сравниваю с семенем бамбука. Процесс утомителен, нервы треплет, я бы даже сказала. Вы сажаете зерно, поливаете его день, три дня, месяц, ещё пару месяцев – а результата нет! И вот, когда руки уже опустились, вместе с головой, вы выходите истоптать в порыве ярости место, где посеяли, а там уже вырос бамбук по колено, хотя ещё вчера ничего не было. Да, я немного утрирую, но факт остаётся. Семя долго готовится, прежде чем прорасти, но после этого его не остановить, и оно стремительно тянется вверх. Это и прекрасно!

Карма – это про терпение, принятие и уважение к своим действиям. Чем больше делаете, тем больше получите. Закон Вселенной – ничто не пройдёт даром.

Если вы встали на эту клетку, Лила просит вас набраться терпения, не рубить сгоряча и дать время расставить всё по своим местам.

20-я клетка. Благотворительность

Моя любимая клетка, которая также поднимает по энергии вверх на клетку «План равновесия». Причём не просто на клетку, а прямо в центр 4-й чакры.

4-я чакра отвечает за вашу веру в мир и себя.

На четвёртом уровне меньше змей, так как здесь вы уже находитесь в более осознанном состоянии. Но если вы не заботитесь о себе, мире и окружении, часто катаетесь на эмоциональных качелях – вас очень быстро отбросят в ничтожность и депрессию. 4-я чакра – это про равновесие и умеренность.

«Благотворительность» – соединение двух слов: «благо» и «творить».

Это не значит, что нужно отдавать последние средства бездомным и в фонды по спасению собак! Это не значит, что нужно отдать себя целиком ради спасения чужой жизни!

Благотворительность означает:
1. Делать, не ожидая благодарности.
2. Делать, не в ущерб себе.
3. Делать из состояния наполненности.
4. Делать потому, что «хочется», а не потому что «надо».
5. Делать без чувства вины.
-2

Эта клетка поднимает нас вверх по энергиям, потому что открывается чувственность. Мы лучше понимаем себя и окружающих. Мы не подстраиваемся под других, а действуем так, как чувствуем.

Лила говорит: "прислушайтесь к себе! А точно ли вы делаете что-либо по собственному желанию? Точно не ждёте от других благодарности?"

21-я клетка. Искупление

Иногда, чтобы продвинуться дальше по энергиям, решить проблему или достичь своей цели, нужно признаться…

Признаться и попросить прощения. Перед собой, перед близкими. При этом не оправдываться и не требовать ничего взамен. Сказать: «Прости, я был неправ» или «Мне жаль, что так получилось».

Например, я долгие годы носила в себе обиду на своего отца. Это были тяжёлые времена. Я была словно морской ёжик, который никогда не прячет свои ядовитые иглы.

Но однажды я встала перед зеркалом, взяла своё фото, где я маленькая, представила своё детское лицо и проговорила: «Прости». После этого горло прожгла боль. Я рыдала навзрыд и не могла остановиться. Я простила себя, отца, мать – всех, на кого держала обиду. Но самое главное – я смогла простить себя и искупить свою вину. После этой истерики я не выдержала накала эмоций и тут же позвонила отцу, чтобы сказать ему, что я люблю его, прошу прощения и прощаю за всё.

Это было моим лучшим решением, потому что после этого моя жизнь обрела только позитивные и прекрасные ноты.

Простите и попросите прощения перед собой. Тогда перед вами откроются новые возможности и пути (ведь мы находимся на чакре самореализации и развития)

-3

22-я клетка. План Дхармы

Когда впервые становишься на эту клетку, первым делом хочется побежать за справочником, чтобы понять, что она означает.

Дхарма = Истина.

Это может служить сигналом, что вы идёте в верном направлении. Расслабьтесь, очистите разум, чтобы принять новые знания.

Показываю на примере:

Игрок зашёл с запросом: «Как найти своё предназначение?»

Перед клеткой «Дхарма» он стоял на клетках «План Кармы», «План Фантазий» и «Развлечений». Мы всегда анализируем предыдущие 3–4 клетки, чтобы понять, куда ведёт Лила.

Клетки 11, 15, 19, 22
Клетки 11, 15, 19, 22

Получается, что Лила предлагает:

1. Взглянуть на свою жизнь и понять, что из этого приносит душе игрока удовольствие (как развлекается его душа) и, конечно, выписать их. Если его ответ верный, то он проходит дальше по энергии.

2. Он прошёл, а значит, мыслит «истинно» и попадает на план Фантазий, что говорит о том, что игроку, подобно ребёнку, нужно научиться летать в облаках (без крайностей, конечно). «Пробуйте, экспериментируйте, рискуйте и фантазируйте».

3. После чего игрок попадает на план Кармы, а значит, Лила предупреждает, что не стоит слишком надеяться, что всё будет супер легко и быстро. Она говорит: «Наберись терпения и действуй, помни, для чего ты это начинал».

И если игрок успешно прошёл змей, не спустился вниз по энергии и попал на клетку «План Дхармы», значит, он идёт в верном направлении. Нужно набраться терпения, сил, выдохнуть, очистить голову и кинуть кубик.

23-я клетка. Небесный план

Центр 3-го уровня чакры самореализации (или как её ещё называют — «денежной чакры»).

Попав на эту клетку, Лила хочет сказать одно из двух (впрочем, как и на всех центральных клетках всех уровней):

1. Игрок в минусе.

Лень, прокрастинация, недоверие, злость и ограниченное мышление, которое забирает денежную энергию. У таких людей обычно возникают проблемы с финансами (они не умеют зарабатывать или откладывать деньги), а также проблемы с ЖКТ (гастрит, язва, изжога, тошнота, переедание или недоедание).

2. Игрок в плюсе.

Море возможностей, огромный потенциал, лёгкость и бесконечный поток денежной энергии. Игроки в плюсе не испытывают никакого дискомфорта, у них всё получается легко и быстро. Они становятся магнитом для притяжения благ в свою жизнь.

Итак, если вы встали на эту клетку, задайте себе вопрос: в каком вы сейчас состоянии — плюс или минус?

Если в плюсе, то зелёный свет — вы движетесь в правильном направлении.

Если в минусе, то срочно обратите внимание на свой образ жизни и мышление, прислушайтесь к следующим клеткам, на которые вы попадёте.

Если Вам необходимо поработать над своей 3 чаркой. Как это сделать расскажу в отдельной статье, либо на личной сессией со мной. Пишите в Телеграмм свой вопрос, постараюсь вам помочь.

24-я клетка. Плохая компания

На этой клетке чаще всего оказываются те, кто зависит от мнения общества: спасатели, жертвы и иногда даже агрессоры.

Есть две степени зависимости:

— Доченька, мне кажется, ты связалась с плохой компанией
— Мама, я её основала

-5

Или:

А что скажут люди?!

-6

В первом случае игрок сам является для кого-то «плохой компанией», потому что наполнен заблуждениями и негативными установками. Такой игрок завистлив, нечестен, бывает агрессивен. Ему трудно воспринимать чужое мнение, особенно критику.

Во втором случае игроку важно мнение и советы окружающих. Прежде чем что-то сделать, он найдёт авторитетное мнение и будет постоянно к нему обращаться, поскольку боится полагаться на собственные силы.

Также клетка «Плохая компания» — это голова змеи, которая опускает нас вниз по энергиям в «Тщеславие». Это подтверждает сказанное выше.

Часто клетка «Плохая компания» указывает на то, что игрок не принимает себя, не уверен в своих поступках и привык опираться на мнение других.

Игрок либо чрезмерно зависим от того, что ему говорят, либо зависим от собственных заблуждений. Здесь нужно остановиться, выдохнуть и записать свои мысли на этот счёт.

25-я клетка. Хорошая компания

Перескочив через клетку «Плохая компания» и попав сюда, игроку можно позавидовать белой завистью, ведь это означает, что он стал отдельной личностью, независимой от общества.

У игрока есть собственное мнение, он грамотно распоряжается своими ресурсами и ни от кого не зависит. Более того, игрока окружают люди, которые его поддерживают, верят в него и любят таким, какой он есть.

-7

Здесь всё довольно просто: Лила даёт зелёный свет и приглашает продолжать игру.

26-я клетка. Печаль

Грусть и печаль — хорошие эмоции, поэтому здесь нас не опускают по энергиям, но и не поднимают.

Печаль помогает выразить скорбь, раскрыть внутренние зажимы, очистить душу, ведь слёзы — это тоже энергия.

Встав на эту клетку, игрок либо не выпускает эту энергию через слёзы, либо скорбит по какому-то поводу.

Например, перед игроком возник вопрос: «Здоровы ли мои отношения?» Игра уже показала, что игрок часто витает в иллюзиях и фантазиях, теряя связь с реальностью. Когда он снял розовые очки, то увидел, кто находится рядом с ним на самом деле. Теперь он грустит, что всё оказалось не так, как он ожидал.

Это лишь одна из стадий принятия. Вопрос в том, отпустит ли игрок эти эмоции или продолжит носить их в себе.

Что произойдёт дальше, покажут следующие три клетки.

27-я клетка. Служение

Похоже на благотворительность, которая также поднимает по энергиям вверх, но отличается тем, что человек бескорыстно служит человечеству.

Бывают случаи, когда на игроке лежит миссия, которую ему необходимо нести в мир искренне и без корысти.

Например, у игрока есть способность быстро и легко усваивать любую информацию и передавать её простыми словами. Корыстный игрок немедленно начнёт искать в этом выгоду и никогда не окажет помощь безвозмездно, даже другу. А игрок, который служит своей миссии и действует для людей, а не для себя, всегда получает хорошие тенденции (к ним и ведёт стрелка «Служение»).

-8

Важно не путать служение и спасение!

Спасатель всегда ждёт благодарности и легко может перейти в состояние агрессора. Служащий человечеству делает это потому, что не может иначе. Он не ожидает «спасибо» и «пожалуйста», не вмешивается без просьбы и помогает тем, кто просит об этом. Однако он и не откажется от помощи, предложенной ему.

Например, спасатель за свой поступок может ничего не взять, но будет долго помнить, что он сделал хорошее дело, и в конце концов станет обвинять тех, кто не сказал «спасибо» и больше не обратился к нему за помощью.

Служащий же не против, если ему предложат интересную работу, проект или даже деньги. Поэтому служащий поднимается по энергиям в сторону хороших тенденций.

Продолжение скоро выйдет. Спасибо за ваше терпение. Берегите себя 💖