Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CatGame

Assassins Creed Valhalla: по усам текло, и во рту не поместилось

Приветствую, дорогой читатель. Недавно я обновил себе компьютер, так что могу поиграть в такие игры во всей красе и рассказывать о них. Так что, как поклонник серии, осиливший все основные части, сейчас буду рассказывать, почему Valhalla – это одновременно хорошо и плохо. Итак... Мы играем за Эйвор — воительницу из клана викингов. Это канонический женский персонаж. Вместе со своим братом Сигурдом и кланом под названием «Вороны» она отправляется из холодной Норвегии к зелёным берегам Англии. Там Эйвор планирует начать новую главу своей жизни, полную побед и славы. В первую очередь оценим сюжетную составляющую. Если мы говорим чисто об истории Эйвор – она довольно нормальная, скажем так. В ней нет ничего выдающегося, но написано крепко. И не удивительно, ибо игрой занимались адекватные люди из Ubisoft Montreal, а не разноцветные фрики из Квебека. Компания построена из множества мини-саг, где Эйвор находит новых друзей, врагов, расследует происшествия, распутывает предательские клубки, а

Приветствую, дорогой читатель. Недавно я обновил себе компьютер, так что могу поиграть в такие игры во всей красе и рассказывать о них. Так что, как поклонник серии, осиливший все основные части, сейчас буду рассказывать, почему Valhalla – это одновременно хорошо и плохо. Итак...

Мы играем за Эйвор — воительницу из клана викингов. Это канонический женский персонаж. Вместе со своим братом Сигурдом и кланом под названием «Вороны» она отправляется из холодной Норвегии к зелёным берегам Англии. Там Эйвор планирует начать новую главу своей жизни, полную побед и славы.

-2

В первую очередь оценим сюжетную составляющую. Если мы говорим чисто об истории Эйвор – она довольно нормальная, скажем так. В ней нет ничего выдающегося, но написано крепко. И не удивительно, ибо игрой занимались адекватные люди из Ubisoft Montreal, а не разноцветные фрики из Квебека. Компания построена из множества мини-саг, где Эйвор находит новых друзей, врагов, расследует происшествия, распутывает предательские клубки, а в конце случается всегда осада замка. Пускай каждый регион отличается стилистически, постановкой и персонажами, но структура сценария в них идентичная. К сожалению, от 20-ти параллельно работающих студий ждать цельной и разнообразной истории невозможно. Однако персонажи, встречающиеся нам на пути, довольно неплохи, а рост Эйвор по ходу повествования крайне радует. Она проходит путь от жаждущего крови и славной смерти воина до человека, который видит, ради чего стоит жить.

-3

Интереснее этой истории является сюжет современности и то, как Дерби Макдевитт, главный сценарист игры, смог грамотно сплести и объединить в этом проекте лор всей франшизы. Так как игр серии много, а работало над ними вообще море людей, то и лор во многом крайне запутанный, непонятный, а в случае с Odyssey вообще превращается в лютую шизофрению. Макдевитт же смог как обосновать события прошлых игр, так и грамотно внедрить в эту конкретную историю все эти замуты с ису и их технологиями, а также апокалипсисы и прочим. Да, лор в данном случае пазлообразный, то есть для получения ответов нужно почитать записочки, послушать аудиофайлы и поискать в мире разного рода секретики и отсылочки. Заниматься этим, понятное дело, будут только лютые фанаты, но большое спасибо главному сценаристу за такую плотную проработку самого важного, на самом деле, элемента истории серии. Ведь без всего этого фантастического мета-сюжета с ассасинами, тамплиерами, артефактами ису и концами света Assassin's Creed не имеет лица, по большому счёту.

Теперь поговорим о геймплее, который стал значительно лучше, чем в предыдущих «клонах Ведьмака». Ubisoft Montreal смогли найти баланс между супер способностями и приземлённостью, не выбивающей из погружения в сеттинг. Ты ощущаешь себя могучим викингом с широким арсеналом умений, но при этом не богом, который метает молнии и раскидывает врагов вокруг себя одним топотом. Боевая система стала управляемой, а импакт от ударов стал ощутимее. К тому же добавили много анимаций добивания врагов, так что смотреть на бои стало веселее. Да, это плюс-минус те же перекаты + парирования, но и каждое оружие ведёт себя более уникально, и разных врагов стало больше.

-4

Радует тот факт, что скрытные убийства НАКОНЕЦ-ТО ваншотают врагов. Да, для этого нужно немного прокачаться в скрытность, но сам факт того, что стелс теперь хоть немного имеет смысл уже радует. Ибо мы забыли, но изначально серия игр была про стелс-экшен, кхе. Тут в целом хватает вещей для скрытного прохождения. Есть капюшон, мешающий заметить вас издалека. Можно смешиваться с толпой и отвлекать охранников с помощью алкашей. И вроде бы всё круто, но целиком по стелсу игру или высокоуровневую локацию пройти не получится. Рано или поздно вам придётся сражаться, либо с боссом, либо с охранниками, которые стоят прямо перед нужным вам лутом. Поэтому стелс вроде есть, но по большому счёту он только отнимает время игрока.

И если уж мы заговорили об этом, то отнимать время – это главная способность этой игры. Открытый мир здесь невероятно огромный. Куча регионов Англии, Норвегия плюс фэнтезийные зоны в видениях Эйвор. Они конечно заполнены неплохими дополнительными квестами, которые зачастую достаточно забавны. Есть флютинг, этакий рэп-баттл, где надо максимально тонко и в рифму унижать оппонентов. Имеются азартные игры, выпивание на скорость. Дают даже совершать набеги...не на караваны правда, но на монастыри. И ты думаешь – походу в игре есть чем заняться. И так то оно да, но как же сука долго идти от одной активности до другой. Я не понимаю, зачем люди сосредоточились на этом тренде ‭«самый большой игровой мир в истории индустрии‭». Ведь важнее впечатления, который игрок получит в процессе прохождения. А что веселее – концентрированный фаном и активностями регион или страна, по которой вам надо от одной точки интереса до другой пилить просто так довольно длительное время? И я не шучу. Порой, запуская драккар или коня на автомате по маршруту, я тупо сидел в телефоне, убивая время. То есть немалую часть нахождения в игре ты тупо куда-то едешь. И Assassin's Creed Valhalla это далеко не RDR 2, где весело и приятно просто кататься на лошади. Там и анимации иного уровня, и событий именно по пути с тобой случается немерено. Тут же ты тупо идёшь вдаль, надеясь, что маркер впереди принесёт что-то интересное.

-5

Справедливости ради отмечу, что первое время путешествовать интересно, ибо игра крайне красива. Виды заснеженных склонов Норвегии и зелёных просторов Англии реально радуют глаз. При этом все локации достаточно отличаются друг от друга. Где-то густой туман и болота, где-то чистая и нетронутая людьми природа, а где-то мы видим города, основывающиеся на великой архитектуре Римской империи, которая канула в лету. При этом сеттинг игры достаточно проработан и нет выбивающей из погружения дичи, как в той же Одиссее. Тут всё либо видения, либо глюки под грибами, либо компьютерные симуляции.

Отдельным жирнейшим плюсом игры является саундтрек, написанный вернувшимся Яспером Кидом, батей лучших мелодий в истории серии. Яспер тонко умеет передавать настроение местности, в которой мы находимся, чтобы эта территория ярче запоминалась игроку. Кельтские и скандинавские мотивы в равной степени смешаны в крайне колоритный коктейль. Самые эмоциональные моменты также сопровождаются эпичными мелодиями, которые порой доводят до мурашек. Жаль, правда, что перемещение пешком и на лошади никаким эмбиентом до сих пор не сопровождается. Поэтому я чаще старался плыть на драккаре, слушая пение и истории от своей команды.

По итогу Assassin's Creed Valhalla – это неплохая, но слишком большая игра. В ней есть добротный сюжет, который ещё и позволяет в нём покопаться, отыскивая второе дно и всякие пасхалки. Имеется и приятная боевая система, красивый мир и божественная музыка. Однако всё это тонет за непомерно большим открытым миром и тонной не самых ярких активностей, вроде сбора башен из камней. Была бы игра не на 150-200 часов, а в два раза меньше, но сконцентрированнее, сжатее и сочнее, тогда ей действительно можно было бы восхищаться. Сейчас же она поначалу радует, а потом доводит до крайней степени утомления. Игры на 30-40 часов, вернитесь в тренд, я всё прощу.

-6

Пы.Сы. Данный обзор касается основной игры. Та дичь, что выходит в DLC меня не впечатляет и не интересует. Она лишь отражает жадность глав Убейсофта и бесталанность тех, кому они доверяют поддержку своих «игр-сервисов».