Найти в Дзене
дум на максималках

Клубничка в Steam — Как игры для взрослых стали частью мейнстрима

Ещё десять лет назад мысль о том, что игры с контентом 18+ станут частью мейнстрима, казалась фантастикой. Такие проекты всегда были на обочине индустрии, воспринимались как нечто низкокачественное, сомнительное и маргинальное. Но сегодня всё изменилось. Виртуальная "клубничка" не только заняла место среди признанных жанров, но и стала источником значительных доходов для разработчиков и платформ. Особенно ярко это проявилось на Steam, который фактически стал полигоном для новой волны игр для взрослых. История трансформации Steam началась в 2018 году, когда Valve пересмотрела свою политику относительно контента для взрослых. До этого момента компания избегала игр с откровенными сценами, вводя строгие ограничения, что сдерживало разработчиков. Однако в какой-то момент было принято решение ослабить правила: теперь на платформе можно размещать любой контент, кроме "незаконного или троллингового". Это стало настоящим прорывом. Первой реакцией была лавина дешёвых проектов, стремящихся быстро
Оглавление

Ещё десять лет назад мысль о том, что игры с контентом 18+ станут частью мейнстрима, казалась фантастикой. Такие проекты всегда были на обочине индустрии, воспринимались как нечто низкокачественное, сомнительное и маргинальное. Но сегодня всё изменилось. Виртуальная "клубничка" не только заняла место среди признанных жанров, но и стала источником значительных доходов для разработчиков и платформ. Особенно ярко это проявилось на Steam, который фактически стал полигоном для новой волны игр для взрослых.

От закрытых дверей к полной свободе

История трансформации Steam началась в 2018 году, когда Valve пересмотрела свою политику относительно контента для взрослых. До этого момента компания избегала игр с откровенными сценами, вводя строгие ограничения, что сдерживало разработчиков. Однако в какой-то момент было принято решение ослабить правила: теперь на платформе можно размещать любой контент, кроме "незаконного или троллингового". Это стало настоящим прорывом.

Первой реакцией была лавина дешёвых проектов, стремящихся быстро заработать на новом тренде. Игры с минимальным бюджетом, украденными ассетами и примитивным геймплеем начали захлёстывать платформу. Именно этот период породил стереотип о низком качестве жанра. Тем не менее, изменения на Steam открыли дорогу для студий, которые увидели в играх 18+ не просто способ привлечь внимание, а возможность экспериментировать с механиками и сюжетами.

Скриншот одной из игр с цензурой
Скриншот одной из игр с цензурой

Nutaku и уроки успешной адаптации

Один из главных примеров адаптации игр 18+ к современным стандартам — это компания Nutaku. Начав как небольшая студия, она быстро осознала потенциал контента для взрослых и взяла курс на профессионализацию жанра. Nutaku сделала ставку на переосмысление игр, добавляя "взрослый" контекст в проекты, которые не нашли аудитории в других форматах. Это не просто "голая коммерция" — студия внедряет качественные механики, создаёт богатые игровые миры и работает над разнообразием аудитории.

Например, их хит Crush Crush изначально не нашёл успеха в традиционном формате, но после адаптации под аудиторию 18+ стал хитом, собрав миллионы поклонников. Такой подход показал: жанр не обязательно должен быть однотипным или лишённым качества.

Crush Crush
Crush Crush

Этические вопросы и проблемы регулирования

Несмотря на рост популярности, индустрия игр 18+ сталкивается с серьёзными вызовами. Главная проблема — отсутствие чётких стандартов модерации. Многие проекты продолжают публиковаться без предупреждений о сложных темах, таких как насилие. Это вызывает справедливую критику со стороны игроков и правозащитников. Например, игры вроде Mirror, которые содержат сцены насилия, до сих пор доступны на платформе без подробного описания контента.

Valve, в свою очередь, оставляет множество решений на усмотрение самих разработчиков. Такая "свобода" позволяет публиковать даже те проекты, которые балансируют на грани допустимого. Некоторые из них привлекают внимание скандальностью, что лишь усиливает негативное восприятие жанра.

Отражение культурных изменений

Рост популярности игр 18+ нельзя рассматривать в отрыве от более широких культурных изменений. Игры стали отражением взрослеющей аудитории, которая хочет видеть более разнообразные сюжеты и темы. Разработчики адаптируются к этим запросам, создавая проекты, где эротика становится лишь частью богатого игрового опыта.

Интересно, что такие изменения привлекли больше женщин в жанр. Nutaku, например, увеличила свою женскую аудиторию вдвое благодаря продуманному подходу к сюжетам и включению разнообразных жанров — от RPG до стратегий. Это помогло разрушить стереотип о том, что игры 18+ ориентированы исключительно на мужскую аудиторию.

Обложки игр от издателя Nutaku в Steam
Обложки игр от издателя Nutaku в Steam

Будущее жанра: мейнстрим или тупик?

Сегодня игры для взрослых становятся не просто прибыльным сегментом, но и полноценной частью индустрии. Однако их будущее зависит от того, как разработчики и платформы справятся с вызовами. Более строгие стандарты, прозрачные предупреждения о контенте и улучшение качества могут стать теми шагами, которые укрепят доверие к жанру.

Steam, как крупнейшая платформа для дистрибуции, играет ключевую роль в этом процессе. Если Valve продолжит поддерживать инновации, но при этом будет активнее бороться с "мусорными" проектами, игры 18+ смогут окончательно выйти из тени.

Игры для взрослых на Steam — это не просто тренд. Это зеркало изменений, которые происходят в индустрии и культуре в целом. Осталось только дождаться, какой следующий шаг сделают разработчики, чтобы сделать жанр ещё более значимым и качественным. И что будет, когда разработчики игр 18+ начнут активно внедрять нейросетевых персонажей.

🤔 А как вы относитесь к играм 18+ на Steam? Считаете ли вы, что они заслуживают быть в мейнстриме, или это угроза качеству платформы? Пишите в комментариях!