Итак, немного истории... Считается, что первым киберспортивным событием стал турнир по игре Spacewar!, который прошел в Стэнфордском университете в 1972 году. Участники боролись за годовую подписку на журнал Rolling Stone. Технологии тогда были далеки от современных — игры запускались на огромных мейнфреймах и управлялись через терминалы. В 1980-х годах с появлением домашних ПК и игровых консолей, таких как Atari 2600 и Nintendo Entertainment System, видеоигры стали доступны широкому кругу игроков. Однако организовать турниры было сложно из-за отсутствия интернета и онлайн-игр. Ситуация изменилась в 1990-х, когда интернет и локальные сети начали набирать популярность. Игры вроде Doom и Quake позволили игрокам сражаться друг с другом по сети, что стало отправной точкой для формирования первых профессиональных киберспортивных команд и лиг, таких как Cyberathlete Professional League (CPL) и Professional Gamers League (PGL). Технологии всегда были и остаются важным элементом развития
Эволюция технологий - как стать профи в шутерах?
1 декабря 20241 дек 2024
59
3 мин