Найти в Дзене

Эволюция технологий - как стать профи в шутерах?

Итак, немного истории... Считается, что первым киберспортивным событием стал турнир по игре Spacewar!, который прошел в Стэнфордском университете в 1972 году. Участники боролись за годовую подписку на журнал Rolling Stone. Технологии тогда были далеки от современных — игры запускались на огромных мейнфреймах и управлялись через терминалы. В 1980-х годах с появлением домашних ПК и игровых консолей, таких как Atari 2600 и Nintendo Entertainment System, видеоигры стали доступны широкому кругу игроков. Однако организовать турниры было сложно из-за отсутствия интернета и онлайн-игр. Ситуация изменилась в 1990-х, когда интернет и локальные сети начали набирать популярность. Игры вроде Doom и Quake позволили игрокам сражаться друг с другом по сети, что стало отправной точкой для формирования первых профессиональных киберспортивных команд и лиг, таких как Cyberathlete Professional League (CPL) и Professional Gamers League (PGL). Технологии всегда были и остаются важным элементом развития
Оглавление

Итак, немного истории... Считается, что первым киберспортивным событием стал турнир по игре Spacewar!, который прошел в Стэнфордском университете в 1972 году. Участники боролись за годовую подписку на журнал Rolling Stone. Технологии тогда были далеки от современных — игры запускались на огромных мейнфреймах и управлялись через терминалы.

Фото первого турнира по киберспорту, 1972 год
Фото первого турнира по киберспорту, 1972 год

В 1980-х годах с появлением домашних ПК и игровых консолей, таких как Atari 2600 и Nintendo Entertainment System, видеоигры стали доступны широкому кругу игроков. Однако организовать турниры было сложно из-за отсутствия интернета и онлайн-игр. Ситуация изменилась в 1990-х, когда интернет и локальные сети начали набирать популярность. Игры вроде Doom и Quake позволили игрокам сражаться друг с другом по сети, что стало отправной точкой для формирования первых профессиональных киберспортивных команд и лиг, таких как Cyberathlete Professional League (CPL) и Professional Gamers League (PGL).

-2

Технологии всегда были и остаются важным элементом развития киберспорта. С первых локальных турниров до современных онлайн-лиг и оффлайн-чемпионатов, каждый технологический прорыв открывал новые возможности для игроков, команд и фанатов.

Сегодня киберспорт — это огромная индустрия с профессиональной инфраструктурой и огромным количеством зрителей. Независимо от изменений в играх и платформах, основная идея — это стремление к соревнованию, достижению успеха и становлению лучшим. Прорывные технологии, такие как виртуальная реальность и искусственный интеллект, будут активно использоваться в киберспорте, открывая новые возможности для развития и демонстрации всему миру потенциала спорта и технологий. В их пересечении рождаются новаторские идеи и решения, которые делают нашу жизнь интереснее и лучше.

А что же приготовил нам день сегодняшний? Какие технологии уже зарекомендовали себя и охотно используются профессионалами кибреспортивной индустрии?

Культовая и хорошо известная про-геймерами технология динамической DyAc™2

Что такое DyAc™?

В CS2 80% всех выстрелов сопровождается специальным эффектом отдачи оружия, что приводит к дрожанию картинки на экране и значительному снижению четкости, что в свою очередь замедляет распознавание ситуации и приводит к замедленной реакции геймера на изменение игровой ситуации.
-3

DyAc ™ - это технология разработанная ZOWIE, которая гарантирует отсутсвие артефактов движения в динамичных сценах , включая и выстрелы с эффектом отдачи, улучшая , тем самым, точность наведения оружия и ускорение реакции геймера на изменение игровой ситуации в CS2.

Принцип работы технологии DyAc™ заключается в управлении подсветкой монитора. Подсветка включается, а затем выключается определенным образом, так что свет не проходит через пиксели, которые ещё не успели изменить своё состояние. Это помогает минимизировать или вовсе исключить остаточные изображения.

How does ZOWIE DyAc™/DyAc+™ Monitor Setting Help You Get Better at CS:GO- (Turn Around)

Компания Zowie разработала мониторы, которые полностью отвечают требованиям геймеров. Технология DyAc™, которая используется в мониторах XL серии, гарантирует плавность и четкость в самых динамичных сценах, особенно это заметно в FPS играх.

Как технология DyAc™ поможет в CS2?

Технология DyAc™ обеспечивает плавность картинки при движения персонажа в игре и существенно уменьшает артефакты изображения. В результате, геймеры отчетливей видят положение перекрестия прицела и все изменения игровой ситуации, включая изменение положения противника, во время действия отдачи оружия. Эффективность стрельбы в CS:GO значительно улучшается.

Следующее видео демонстрирует реальные игровые моменты в замедленном режиме. Визуальный эффект DyAc так же зависит от индивидуальных особенностей зрения.

Монитор Для Киберспорта ZOWIE XL2566K 24,5-Дюйма с частотой 360 Гц и технологией DyAc⁺™

Примеры мониторов, где реализована эта технология

Монитор BENQ Zowie XL 24.5'' (XL2540K) купить в интернет-магазине Getsy
Монитор BENQ Zowie XL 24.5'' (XL2546X) купить в интернет-магазине Getsy

Шутеры
4634 интересуются