Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Fallout 76? А где ещё 72 части? Неиронично рассказываю почему вы их пропустили.

Попытки сделать из фолыча ММО были задолго до начала разработки Fallout 76. И их реально было очень много, но, увы, не 72-е. Даже Fallout Online от Interplay, сокращенно FO:OL (дурак), не был первым. Увы, но это неудавшаяся глава в истории франшизы. И причина этого не странный брендинг. Разработка проекта началась в далеком 2009 году, но закончилась уже в 2012 из-за судебного спора с Bethesda. Об игре известно немного, и та информация, что есть, не вызывает особого вдохновения. Из интересного — можно было бы поиграть за светящегося гуля, из всратого — в игру хотели добавить "Магазин пушек Чокнутого Ивана", где продавались бы автоматы АК-47 и "супер-пупер стимпаки" (чего?). Существуют концепт-арты проекта, но ни один из них не выглядит впечатляюще: Первый Fallout Online сделали выходцы из СНГ? Изначальная концепция FOnline возникла в 2004 году в команде моддеров-студентов под руководством Олега Марескина. В 2006 году к проекту присоединился Антон Цветинский (cvet), вскоре ставший его

Попытки сделать из фолыча ММО были задолго до начала разработки Fallout 76. И их реально было очень много, но, увы, не 72-е.

Даже Fallout Online от Interplay, сокращенно FO:OL (дурак), не был первым. Увы, но это неудавшаяся глава в истории франшизы. И причина этого не странный брендинг.

Разработка проекта началась в далеком 2009 году, но закончилась уже в 2012 из-за судебного спора с Bethesda.

Об игре известно немного, и та информация, что есть, не вызывает особого вдохновения. Из интересного — можно было бы поиграть за светящегося гуля, из всратого — в игру хотели добавить "Магазин пушек Чокнутого Ивана", где продавались бы автоматы АК-47 и "супер-пупер стимпаки" (чего?).

Скрин с вики
Скрин с вики

Существуют концепт-арты проекта, но ни один из них не выглядит впечатляюще:

Первый Fallout Online сделали выходцы из СНГ?

Изначальная концепция FOnline возникла в 2004 году в команде моддеров-студентов под руководством Олега Марескина. В 2006 году к проекту присоединился Антон Цветинский (cvet), вскоре ставший его руководителем. Цветинский родом из Беларуси, не имел профессионального опыта в разработке игр. Работая ночным охранником, он тратил свободное время на программирование.

Сvet в молодости
Сvet в молодости

В интервью, которое я нашел на Ютубе Cvet делился подробностями своего пути: «С детства увлекался программированием, делал простенькие игры, но потом жизнь взяла своё — курение, девушки, выпивка. Позже я наткнулся на тему на форуме fallout.ru, где искали разработчиков, и присоединился.» Его история — это история страсти, а не профессионализма, что стало ключевой чертой FOnline.

Cvet создал свой собственный движок — Fonline Engine. Да-да, внезапно это не очередной мод, а полноценная игра. Хоть она практически полностью копировала оригинальный Fallout 2, там были и свои уникальные фичи.

Первая публичная бета-версия была запущена в 2008 году под названием The Life After (TLA). В ней были реализованы основные механики классических Fallout, позволяющие комбинировать пошаговый режим с режимом реального времени.

Скрин великой битвы за Брокен-Хиллз
Скрин великой битвы за Брокен-Хиллз

Я, кстати успел застать в живых только TLA MK2 в 2010 году. Тогда там все еще был неплохой по меркам проекта онлайн — в районе 600 человек. Это был очень интересный и своеобразный опыт. Даже самого cvet'а видел на сервере!

-6

Но больше всего мне запомнился уровень хардкора, царивший в игре.

FOnline — зубодробительная MMO-песочница: игрока могли атаковать в любой момент, а при смерти он терял все предметы. Никаких no pvp зон и fulldrop, да!

За "благоприятные" условия респавна приходилось платить монетой Хабологам (фракции из Falllout 2). Если игрок вовремя не пополнил счет, то оказывался после смерти в "Аду" — спавне, который охраняли турели.

При попытке выхода оттуда бедолаг ждала очередь в спину. И никакого обучения или подробного пояснения об этом в самой игре не было, ну или они были совершенно неочевидны. Детали познавались опытным путем или на форуме. Первые пару дней игры я вообще не знал, что существует возможность нормального возрождения персонажа!

Тот самый "ад" на сервере TLA
Тот самый "ад" на сервере TLA

Естественно, такой расклад привлекал любителей 15-часовых игровых сессий (в народе их называют иначе), но отпугивал казуальных игроков.

Cvet предпочитал сосредоточиться на технической стороне разработки, делегируя все остальное волонтёрам. Сотни людей вносили свой вклад в течение многих лет, и некоторые из них позже сделали карьеру в игровой индустрии. Однако отсутствие единого видения привело к проблемам с обновлениями и багам.

Сообщество отражало хаотичную природу игры. Ролевики, стремившиеся к погружению, конфликтовали с теми, кто относился к игре как к соревновательному фану. Токсичность была повсеместной: опытные игроки часто нападали на новичков, портя их первые впечатления. Ошибки, такие как дублирование предметов (dupe), ещё больше дестабилизировали экономику игры.

Раскаченные игроки кошмарили нубов даже в "аду".
Раскаченные игроки кошмарили нубов даже в "аду".

Как Fonline покорял мир (в основном Западную Европу)?

Серверов в разных уголках планеты было не менее дюжины. Однако до США хайп так и не дошел, так же как в свое время и хайп по частям франшизы от Interplay. Их на просторах СНГ ценят намного больше, чем на родине серии.

Точное количество былых фанатских серверов, наверное, неизвестно никому. Но я бы хотел почтить память самых уникальных из них:

-9

Fonline Desert Europeродом из Польши. К моему большому сожалению ни одного намека на бобров там нет. Зато есть 2 фракции New Empire Commonwealth и Royal East Federation, которые сражаются за доминирование на руинах старого света. Материалов из игры в свободном доступе осталось мало, но видно, что сервер был сделан с душой.

Что там было крутого, помимо киберпанк-храмов?

Кастомные карты и спрайты, хоть качество их и варьировалось.

Несмотря на всю оригинальность задумки, со временем интерес к этому серверу угас, как и к Fallout Online в целом. Многие ссылки и ресурсы уже недоступны, а их страница в Facebook перестала обновляться к 2013 году.

Тем не менее некоторые фичи и особенно транспортные средства в советском стиле, остаются впечатляющими.

Внушительный автопарк для фанатского проекта!
Внушительный автопарк для фанатского проекта!

Fallout Online Australia — это, очевидно, фолыч в Австралии, кенгуру туда не завезли. Вместо них добавили периодические нашествия зомби, строительством домов и фермы. Все это в исполнении соло разработчика.

Тут можно было делать почти всё, возможно, даже выращивать картошку. Однако и этот сервер давно мертв.

Остается только полюбоваться на скриншот их версии НКР с буквой "А" посередине — Новой Австралийской Республики. Где полицейские машины и артиллерийские батареи защищали местное сообщество от набегов дикарей с пустоши.

-12

FOnline: Roleplay и The New Future — Ролевые серверы позволявшие игрокам перевоплощаться в рейдеров, торговцев, мародёров, караванщиков и наемников. Список ролей далеко не полный, иногда можно было стать даже когтем смерти!

Некоторые РП-серверы внедряли нестандартные механики — рыбалку (привет, Скайрим), радио переговоры и даже возможность повесить замок на дверь или ящик с лутом, что бесценно для соло игрока. Однако эти фичи часто казались разрозненными и слабо связанными с самим ролеплеем.

Реальная сцена отыгрыша в баре.
Реальная сцена отыгрыша в баре.

Юридические и финансовые проблемы

Отсутствие у Цветинского опыта в бизнесе становилось всё более очевидным. Он никогда не монетизировал FOnline, считая его хобби, а не коммерческим проектом. Это решение, хотя и благородное, ограничивало рост игры. Волонтёры приходили и уходили, часто оставляя задачи незавершёнными. Сам Цветинский признавал сложности в мотивации помощников: «Без денег или прямой физической угрозы я не могу навязать им сроки или какую-то ответственность. Я тут, а он (волонтер) где-то во Владивостоке. Я, конечно, могу наорать, но на этом сотрудничество и закончится».

В 2020 году ZeniMax, материнская компания Bethesda, направила письмо с требованием прекратить использование торговых марок Fallout. Cvet ответил в своей неповторимой манере: «Привет, ZeniMax. Это Андрей Цветинский, так же известный как cvet, это мой официальный ответ:

.» Именно здесь закрываются кавычки. Цветинский ответил картинкой.
.» Именно здесь закрываются кавычки. Цветинский ответил картинкой.

Благо, обошлось без судебного иска. Однако спор подчеркнул хрупкость фанатских проектов, зависящих от известных интеллектуальных продуктов.

Наследие Cvet'a

Несмотря на сложности, FOnline закрепила за Цветинским репутацию талантливого программиста. Работа над движком открыла ему двери в профессиональную индустрию. Однако он остался верен своему независимому подходу, отдавая приоритет творческой свободе над коммерческим успехом.

Cvet видел FOnline как способ дать другим разработчикам возможность создавать свои игры без финансовых обязательств. Он верил, что движок может стать плацдармом для других проектов, даже если он сам не получает прибыли напрямую: «Если кто-то создаст коммерчески успешную игру на этом движке, они мне ничего не должны.»

А тем временем Fallout Online все еще жив и поиграть в него можно совершенно бесплатно.

Данные живых серверов с сайта fodev.net
Данные живых серверов с сайта fodev.net

Здесь и заканчивается история Fonline и cvet'a, который однажды обманул Zenimax в Белорусской глубинке, и вселенная Fallout навсегда изменились (обрела утраченные 72 части).