Найти в Дзене
Интерсвязь

Все гениальное – просто! Эффект Тетриса: как советский программист создал игру с мировым именем

Пожалуй, трудно найти человека, который бы ничего не слышал о «Тетрисе». Как разработка советского программиста стала мировым хитом, почему она так называется и что такое «эффект Тетриса» – расскажем в этой статье. «Тетрис» – компьютерная игра, разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. Алексей трудился в вычислительном центре Академии наук СССР. Руководство позволяло сотрудникам заниматься собственными проектами после окончания рабочего дня. Так за две недели был создана первая версия игры для ЭВМ «Электроника-60». В СССР были популярны головоломки полимино: домино, тримино, тетрамино и пентамино. В этих играх фигуры из 2, 3, 4 и 5 клеток нужно укладывать так, чтобы получился прямоугольник или другая форма. Изначально за основу планировалось взять пентамино, потому что в голове разработчика еще были свежи воспоминания из детства – трудно сложить обратно в коробку эти фигурки из пяти клеток. Но мощностей оборудования было недостаточно, поэтому выбор пал на г
Оглавление

Пожалуй, трудно найти человека, который бы ничего не слышал о «Тетрисе». Как разработка советского программиста стала мировым хитом, почему она так называется и что такое «эффект Тетриса» – расскажем в этой статье.

«Тетрис» – компьютерная игра, разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым в 1985 году. Алексей трудился в вычислительном центре Академии наук СССР. Руководство позволяло сотрудникам заниматься собственными проектами после окончания рабочего дня. Так за две недели был создана первая версия игры для ЭВМ «Электроника-60».

Почему «Тетрис»?

В СССР были популярны головоломки полимино: домино, тримино, тетрамино и пентамино. В этих играх фигуры из 2, 3, 4 и 5 клеток нужно укладывать так, чтобы получился прямоугольник или другая форма. Изначально за основу планировалось взять пентамино, потому что в голове разработчика еще были свежи воспоминания из детства – трудно сложить обратно в коробку эти фигурки из пяти клеток. Но мощностей оборудования было недостаточно, поэтому выбор пал на головоломку из четырех квадратов. Название игры сложилось из двух слов – тетра (от греческого «четыре») и теннис. Почему именно теннис? Ответ прост – это любимый спорт Алексея Пажитнова.

-2

Как создавался «Тетрис»

Первая версия «Тетриса» была текстовой. У «Электроники-60» не было графического интерфейса, поэтому фигуры состояли из текстовых символов – каждый блок представлял собой пробел, заключенный в квадратные скобки.

В Советском Союзе не было компьютеров в каждом доме, как сейчас, но это не помешало игре завоевать популярность. Ее постоянно копировали с одной ЭВМ на другую.

Друзья и коллеги Пажитнова тоже вносили свой вклад в развитие игры, дорабатывая и внося коррективы. Совсем скоро появилась первая цветная версия – в ее создании участвовал 16-летний школьник Вадим Герасимов. Парень добавил в «Тетрис» счетчик очков, произвел отладку экрана, а также перевел игру на английский язык.

-3

Мировая известность

Игру быстро заметили крупные иностранные компании. Подробно рассказывать сложную цепочку перипетий «переезда» «Тетриса» мы не будем. Одно скажем точно – эта история достойна экранизации, которую, кстати, и сняли. Мировая премьера фильма «Тетрис» состоялась 15 марта 2023 года. Так или иначе, «Тетрис» стал первой игрой, пересекшей «железный занавес».

В итоге, «Тетрис» в различных вариациях был портирован в великое множество устройств.

В США, Европе и Японии особой популярностью пользовалась версия для портативной консоли GameBoy, которую выпускала компания Nintendo. А в России и Китае больше пришлись по душе устройства Brick Game со встроенной игрой.

В 2007 году головоломка была включена в Библиотеку конгресса США в числе десяти самых значимых компьютерных игр за всю историю.

Эффект «Тетриса»

«Тетрис» стал не только значимой видеоигрой, но еще и предметом внимания ученых. Выяснилось, что при длительной игре у людей меняется восприятие мира: они через призму «Тетриса» оценивали расположение объектов в реальности, искали способы упорядочить полки в супермаркете, рассуждали о том, как будут сочетаться различные здания, собранные вместе. Эксперты назвали это эффектом «Тетриса».

Если проще, то его суть заключается в следующем выводе: чем больше времени мы посвящаем чему-то, тем больше это влияет на наше видение мира. Деятельность обуславливает и изменяет наше мышление.

Эффект может проявляться как негативно, так и позитивно. О втором варианте мы уже рассказывали ранее.