Найти в Дзене
Герман Геншин

Stalker 2 — это немного хаоса на ПК

Stalker 2 — это одна из тех игр, которые я никогда не думал, что фактически выйдут. Первоначально анонсированная 14 лет назад, проект был отложен после закрытия студии GSC Game World, но вновь "воскрес" в 2018 году. Существует множество игр, которые терпят неудачу в аду разработки, но они блекнут на фоне тех страданий, которые пережил Stalker 2. Тот факт, что игра вообще здесь, — это настоящая удача. Однако, как и другие тайтлы, застрявшие в аду разработки, Stalker 2 далек от идеала, особенно когда дело касается производительности на ПК. Из-за использования Unreal Engine 5, системы ИИ, которую мы редко видим в современных играх, и множества ошибок в день выхода, Stalker 2 далек от плавного опыта на ПК. Игра可 играбельна — и увлекательна для этого фаната старых ПК-выживалок — но ожидайте некоторые неровности, если планируете играть в день релиза. Вы можете упустить некоторые важные детали в системных требованиях Stalker 2, если не обратите на них пристальное внимание. Это касается, в п
Оглавление

Stalker 2 — это одна из тех игр, которые я никогда не думал, что фактически выйдут. Первоначально анонсированная 14 лет назад, проект был отложен после закрытия студии GSC Game World, но вновь "воскрес" в 2018 году.

Существует множество игр, которые терпят неудачу в аду разработки, но они блекнут на фоне тех страданий, которые пережил Stalker 2. Тот факт, что игра вообще здесь, — это настоящая удача. Однако, как и другие тайтлы, застрявшие в аду разработки, Stalker 2 далек от идеала, особенно когда дело касается производительности на ПК.

Из-за использования Unreal Engine 5, системы ИИ, которую мы редко видим в современных играх, и множества ошибок в день выхода, Stalker 2 далек от плавного опыта на ПК. Игра可 играбельна — и увлекательна для этого фаната старых ПК-выживалок — но ожидайте некоторые неровности, если планируете играть в день релиза.

Системные требования Stalker 2

-2

Вы можете упустить некоторые важные детали в системных требованиях Stalker 2, если не обратите на них пристальное внимание. Это касается, в первую очередь, выбора ЦП. В общем, разработчики нацелены на 1080p при 60 кадрах в секунду для рекомендуемых характеристик, и после этой точки рекомендуемый процессор не поднимается выше — по крайней мере, для игры без трассировки лучей. Здесь рекомендуется использовать процессор, который значительно отличается между графическими пресетами High и Epic.

Как я объясню более подробно в следующем разделе, Stalker 2 очень чувствителен к старым архитектурам ЦП. Игра нуждается только в восьми ядрах, но старые поколения ЦП — и соответственно старые платформы DDR4 — будут с трудом запускать игру выше 1080p. Нет никаких сомнений в том, что Stalker 2 — это требовательная игра, но в отличие от таких тайтлов, как Black Myth: Wukong, эта требовательность не лежит только на вашей видеокарте.

Не думайте, что вам не понадобится мощная видеокарта. В этом отношении системные требования не слишком высоки, особенно для низких и средних пресетов. Например, RTX 4060 значительно быстрее RX 5700 XT, а Intel Arc A750 даже не следует сравнивать с RX 580 и GTX 1060. Я бы рекомендовал придерживаться рекомендаций Nvidia, подбирая альтернативы от AMD или Intel по мере необходимости.

Одно важное замечание, которое не охвачено в системных требованиях, касается апскейлинга и генерации кадров. Судя по моим тестам, рекомендации основываются на том, что апскейлинг включен хотя бы на каком-то уровне, тогда как генерация кадров является опцией. Даже с RTX 4090 и Ryzen 7 7800X3D мне не удалось добиться стабильных 60 кадров в секунду при нативном 4K, со случайными падениями в высокие 40.

Проблема с ЦП

-3

Stalker 2 действительно требует много от вашего процессора, и я подозреваю, что многие игроки, вступающие в игру сегодня, столкнутся с проблемами производительности из-за своих процессоров. Для контекста, даже с новым Ryzen 9 9950X на 16 ядер с одной из самых высоких производительностей на рынке, игра достигала 88% загрузки и в среднем 59% загрузки во время 15-минутного теста производительности.

Это высокие показатели для игровой сессии на 4K с максимальными графическими настройками. С учетом графической требовательности Stalker 2 можно ожидать, что загрузка ЦП будет находиться ближе к 20% или 30% при запуске на 4K, особенно на 16-ядерном чипе с 32 потоками, таком как Ryzen 9 9950X. Если вы проигнорируете ваш ЦП, играя в Stalker 2, вас могут ожидать серьезные проблемы.

Например, во время моего 15-минутного игрового процесса я зафиксировал средний показатель в 86 кадров в секунду на эпическом пресете. Я использовал RTX 3080, 32 ГБ памяти и Ryzen 9 9950X с настройкой DLSS в сбалансированном режиме. Во время этого забега я замечал заикания, но это составило всего 1% от общего времени игры.

Тем временем наш рецензент Stalker 2 иногда сталкивался с падениями до 20 кадров, заиканиями и очень неустойчивой производительностью. Они играли на 4K с средним пресетом и настроенным на производительность DLSS с RTX 3080 и 32 ГБ памяти. Разница? Наш рецензент использовал Core i9-10900K.

-4

Решение здесь не заключается в том, чтобы просто купить новый процессор — хотя это, вероятно, улучшит вашу производительность в Stalker 2. Важно понять, насколько важен ваш ЦП в игре и как настройки могут повлиять на общую производительность. Если вам нужен первый взгляд на то, почему это важно, обязательно прочтите наше руководство о узких местах ЦП.

Вкратце, снижение графических настроек в Stalker 2 на более слабом процессоре может только ухудшить ситуацию. Особенно при работе на более высоком разрешении с мощной видеокартой, вам придется учитывать тонкие настройки между графическими параметрами и апскейлингом. Слишком сильное понижение настроек на слабом ЦП может быстро привести к узким местам.

Заикания и проблемы UE5

-5

Хотя я не встретил ужасных заиканий в Stalker 2, как это было в Silent Hill 2 ранее в этом году, тут всё же есть заикания — и иногда они очень настойчивы. Эта игра использует Unreal Engine 5, который продолжает печальную традицию проблем с заиканием, которую принес в свет Unreal Engine 4.

Страха компиляции шейдеров нет — об этом чуть позже — но вы столкнетесь с заиканиями при перемещении, и это происходит не вполне последовательно. Иногда я повёртывал камеру и бежал в другом направлении, и в середине движения возникало резкое заикание; в другие моменты игра была плавной. Порой я начинал разговор с NPC, и игра начинала тормозить. В другие моменты всё оставалось в порядке.

Я подозреваю, что сочетание огромного открытого мира — карта занимает 60 квадратных километров — и системы A-Life, которая моделирует взаимодействия вне поля зрения игрока, играют большую роль в этих частых заиканиях. Похоже, что, как и в старых играх серии Stalker, A-Life постоянно работает на всей карте, что и объясняет высокие требования к ЦП.

-6

Как и почти все игры на UE5, Stalker 2 имеет этап компиляции шейдеров, когда вы впервые загружаете игру. Просто чтобы убедиться, что этот процесс повторяется каждый раз, когда вы открываете игру, независимо от того, изменилось ли что-либо. И что ещё хуже, это занимает много времени. Когда вы впервые компилируете шейдеры или запускаете игру впервые после обновления, процесс может занять более 15 минут, даже на 16-ядерном ЦП.

Дело не только в том, что приходится проходить через этот процесс один раз, что расстраивает. Хотя бы в том, что каждый раз, когда вы открываете игру, придется ждать. Даже повторно запустив игру сразу после закрытия, вам придется ждать целых пять минут на экране компиляции шейдеров, прежде чем вы сможете войти в игру.

Генерация кадров на помощь

Серия Stalker всегда была известна своей требовательностью к вашему ЦП, и Stalker 2 безусловно продолжает эту традицию. Однако у нас сейчас есть новые технологии для борьбы с этой проблемой в виде генерации кадров, которую игра использует в полной мере. Вы получаете как DLSS Frame Generation, так и FSR 3.1 Frame Generation, оба из которых прекрасно работают в игре.

У вас также есть настоящий кладезь возможностей для апскейлинга — DLSS, FSR, XeSS, TSR и даже ползунок разрешения для обычного TAA. Однако генерация кадров многократно улучшит вашу производительность в Stalker 2 по сравнению с самим апскейлингом. Апскейлинг по-прежнему желателен, но постарайтесь не слишком его ослабить, особенно если вы используете монитор ниже 4K.

Понимаемая борьба

-7

Я в основном сосредоточился на производительности Stalker 2, но в сборке до релиза, которую я тестировал, тоже были некоторые ошибки. Я столкнулся с несколькими незначительными проблемами, такими как отсутствие звуковых эффектов для различных предметов, но некоторые из них были более серьезными. Странные появления объектов и элементы интерфейса, которые либо застревали, либо полностью пропадали с экрана, стали тем, что я заметил всего за первые несколько часов игры.

С тех пор, как я получил доступ, я наблюдал два новых сборки игры. Кажется, они решают некоторые из простых ошибок, но в те несколько дней, что у меня было для тестирования, я не смог пройти игру полностью несколько раз. Тем не менее, мне не удалось столкнуться с проблемами, которые могли бы поломать игру. Следует ожидать некоторых ошибок, хотя это справедливое предположение для почти любой игры с открытым миром.

Если вы планируете приобрести Stalker 2 сразу после выхода, я бы настоятельно рекомендовал проявить терпение к команде разработчиков, касающимся проблем с производительностью и ошибками. Надеюсь, со временем игра будет продолжать получать обновления, улучшающие производительность.

Вы также можете читать меня в: