Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

В Сталкере 2: Сердце Чернобыля есть ужасная красота в ошибках

Я все еще изучал Сталкер 2: Сердце Чернобыля, когда исследовал заброшенное здание в глухую ночь. Используя свой жалкий фонарик, который лишь слабо освещал потускневшие стены и пол, я натолкнулся на тупик и решил вернуться обратно на улицу, чтобы продолжить свой путь. Именно тогда я заметил нечто любопытное: коробка падала с небес на землю. При входе в комнату я заметил, что она была завалена коробками и другим мусором, но они все лежали на полу. Увидеть упавшую коробку без видимой причины меня испугало, но я успокоил себя, подумав, что это просто физическая ошибка, которая довольно часто появляется в огромных играх с открытым миром. У Сталкера 2 ведь уже была репутация игры с ошибками. Не прошло и пяти минут, как мои ожидания перевернулись с ног на голову, когда я увидел, как банка поднимается со стола, зависает на мгновение, словно чтобы насмехаться над моим прежним предположением, и затем кидается в меня, отнимая у меня часть здоровья. Это была не ошибка, хотя выглядело как одна из

Я все еще изучал Сталкер 2: Сердце Чернобыля, когда исследовал заброшенное здание в глухую ночь. Используя свой жалкий фонарик, который лишь слабо освещал потускневшие стены и пол, я натолкнулся на тупик и решил вернуться обратно на улицу, чтобы продолжить свой путь. Именно тогда я заметил нечто любопытное: коробка падала с небес на землю. При входе в комнату я заметил, что она была завалена коробками и другим мусором, но они все лежали на полу. Увидеть упавшую коробку без видимой причины меня испугало, но я успокоил себя, подумав, что это просто физическая ошибка, которая довольно часто появляется в огромных играх с открытым миром. У Сталкера 2 ведь уже была репутация игры с ошибками.

Не прошло и пяти минут, как мои ожидания перевернулись с ног на голову, когда я увидел, как банка поднимается со стола, зависает на мгновение, словно чтобы насмехаться над моим прежним предположением, и затем кидается в меня, отнимая у меня часть здоровья. Это была не ошибка, хотя выглядело как одна из тех, с которыми я сталкивался во многих предыдущих играх. Это был невидимый враг, известный как Полтергейст, чья невидимая природа и метод атаки напоминали привычную ошибку. Внезапно мне пришлось ставить под сомнение свои инстинкты всякий раз, когда я сталкивался с чем-то необъяснимым. Я не мог воспринимать ничего как должное, и это недоверие к себе добавляло новый слой ужаса.

Хотя, вероятно, это было неумышленно со стороны GSC Game World, нестабильность Сталкера 2 из-за ошибок приводит к удивительно эффективному разрыву четвёртой стены. Это редкость для современных отшлифованных игр, и ещё более редкая удача — увидеть это сделанным качественно. Некоторые из более безобидных ошибок Сталкера 2 добавляют игре редкую личность, добавляя серебряную подкладку к messy сценарий.

Это ошибка или особенность?

Сталкер 2 намеренно страшен во многих отношениях. Враги-полтергейсты — прекрасный пример, но страх становится скучным, чем больше у вас с ним контакта. Невидимый враг эффективен в первый раз, ведь мы не понимаем масштабы происходящего. После того как вы столкнулись — и убили — нескольких таких, шок проходит. Ошибки в Сталкере 2 вносят свою лепту, даже если случайно, добавляя элемент неопределенности. Когда непредсказуемая ошибка может быть принята за нечто намеренное и наоборот, это создает беспокойство, от которого игрок никогда по-настоящему не избавиться.

Ситуации такого рода возникали во время моей игры достаточно часто, чтобы постоянно заставлять меня сомневаться в собственном чутье. Мой пистолет заел, или звук просто пропал вновь? Была ли та накладка звуков собачьего воевания лишь случайным повторением одних и тех же звуков от одного пса, или же ко мне накинет целая стая диких собак? Мне по нраву эта неопределенность, ведь ответ мог меняться даже в одинаковых обстоятельствах. Сталкер 2 никогда не позволял мне расслабиться или стать самоуверенным, даже когда я думал, что знаю все хитрости и советы.

-2

Это чувство я не испытывал с тех пор, как играл в Eternal Darkness: Sanity’s Requiem в 2002 году. Этот культовый классик для GameCube славился системой эффекта безумия, при которой странные вещи начинали происходить в зависимости от психологического состояния вашего персонажа. Эти эффекты пытались заставить игрока сомневаться в своем восприятии за пределами игры. Такие вещи, как снижение громкости ТВ или игра, заявляющая, что удаляет ваш сохраненный файл, вызывали страх за пределами экрана телевизора. Ошибки в Сталкере 2 часто создают похожий опыт, хотя и не намеренно. Они придают Сталкеру 2 индивидуальность своей непредсказуемостью.

Сталкер 2 позиционирует себя в первую очередь как иммерсивный хоррор-симулятор, и что может быть более погружающим, чем те вещи, которые ни игрок, ни разработчик не могли предугадать? Некоторые ошибки могут выводить нас из опыта, и есть некоторые проблемы в этой игре, которые я не попытаюсь оправдать. Я говорю о том, что заставляет игру ощущаться меньшей, чем просто игра. Они не давали мне чувствовать себя слишком комфортно и знакомо с Зоной, что является именно тем ответом, который игра старается вызвать. Я бы все равно получил большое удовольствие от Сталкера 2, если бы игра шла без обид, но эти препятствия на пути сделали моё прохождение по-настоящему моим.

Когда я обдумываю это, на ум приходит кинцуги. Это форма японского искусства, в которой сломанная керамика восстанавливается с помощью драгоценных металлов, таких как золото, серебро или платина. Результат — это выражение, которое подчеркивает и принимает недостатки в произведении, а не стыдится их или пытается укрыться от них. Недостатки становятся самой красивой частью. GSC Game World не намеревалась создавать игру с ошибками (и уже пообещала исправить их как можно больше), но, отложив в сторону крайние, которые влияют на производительность, вызывают сбои или даже блокируют прогресс, я нашел в них красоту.

Сталкер 2: Сердце Чернобыля доступен сейчас на Xbox Series X/S и ПК.

Вы также можете читать меня в: