Бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра, работавший над такими проектами, как Dragon Age и Anthem, поделился своим мнением о том, почему многие live-service игры терпят неудачу. Дарра отметил, что главной проблемой является неправильное понимание конкурентной среды. Компании часто забывают, что конкурируют не с "прошлыми версиями" успешных игр, таких как World of Warcraft, а с их современными, улучшенными итерациями. "Когда я пытаюсь заставить вас выбрать мою новую 'вечную игру', мне нужно помнить, что я конкурирую не с World of Warcraft в момент его запуска, а с WoW таким, каким он был в последний раз, когда потенциальный игрок его использовал", – объясняет Дарра в своём новом видео на YouTube. За десятилетия World of Warcraft прошла через множество улучшений и дополнений. Новые игры, пытающиеся конкурировать с устоявшимися проектами, должны предлагать нечто значительно лучшее, чтобы привлечь внимание аудитории. Однако, как подчёркивает Дарра, многие разработчики это упуска
Почему live-service игры терпят крах: взгляд продюсера Dragon Age и Anthem
28 ноября 202428 ноя 2024
2 мин