Найти в Дзене
TPEKK

Обзор на Warcraft I: Remastered

Начну с того, что это обзор конкретно на качество самого ремастера, а не на оригинальную игру Warcraft: Orcs & Humans, если нужен обзор самой игры, то вот – Обзор на Warcraft: Orcs & Humans. Первое, что точно бросится в глаза после оригинальной части, так это улучшенная графика и широкоформатный экран, благодаря которому заметно увеличивается обзор. Поиграв немного, можно сразу заметить изменения и в управлении – появились удобные современные клики мышью без нажимания доп. клавиш: ПКМ по земле/врагу сразу отдает приказ юнитам идти/атаковать, не нужно нажимать "m"/"a" клавиши для этого; выделять можно, зажав только ЛКМ, без "ctrl"; ПКМ по шахте/лесу сразу заставляет рабочих их добывать, не нужно прожимать "h". Также был расширен максимальный размер юнитов, которых можно выделить – теперь их 12 вместо 4, а также этих выделенных юнитов можно добавить в отряд через привычную комбинацию "ctrl" + "цифра" (здания тоже можно забиндить). Для перемещения экрана через края экрана, не нужно допол
Оглавление

Об игре

  • Название: Warcraft I: Remastered
  • Жанр: Стратегия в реальном времени
  • Разработчик/Издатель: Blizzard Entertainment
  • Дата выхода на ПК: 13 Ноября 2024
Обложка к игре Warcraft I: Remastered
Обложка к игре Warcraft I: Remastered

Начну с того, что это обзор конкретно на качество самого ремастера, а не на оригинальную игру Warcraft: Orcs & Humans, если нужен обзор самой игры, то вот – Обзор на Warcraft: Orcs & Humans.

Что изменилось?

Первое, что точно бросится в глаза после оригинальной части, так это улучшенная графика и широкоформатный экран, благодаря которому заметно увеличивается обзор. Поиграв немного, можно сразу заметить изменения и в управлении – появились удобные современные клики мышью без нажимания доп. клавиш: ПКМ по земле/врагу сразу отдает приказ юнитам идти/атаковать, не нужно нажимать "m"/"a" клавиши для этого; выделять можно, зажав только ЛКМ, без "ctrl"; ПКМ по шахте/лесу сразу заставляет рабочих их добывать, не нужно прожимать "h". Также был расширен максимальный размер юнитов, которых можно выделить – теперь их 12 вместо 4, а также этих выделенных юнитов можно добавить в отряд через привычную комбинацию "ctrl" + "цифра" (здания тоже можно забиндить). Для перемещения экрана через края экрана, не нужно дополнительно нажимать ЛКМ, достаточно просто провести мышью.

Интерфейс. Помимо того, что его перерисовали, теперь в нем отображается кол-во пищи (раньше приходилось кликать по ферме, чтобы узнать сколько пищи), у юнитов/зданий появились ХП/мана бары над ними (по умолчанию отображаются только при неполном здоровье). Отображается текущая цель миссии (в настройках можно скрыть) и подписаны бинды скилов. Сам интерфейс можно масштабировать. У способностей/юнитов/зданий появилось более подробное описание их назначения.

Из прочего: теперь доступен выбор любой из миссий, если до нее дошли, а также есть новая переработанная музыка, но если нужна старая, то в настройках можно поменять на оригинальную.

Естественно, подобные улучшения значительно облегчили игру, ведь изначально она задумывалась под другие возможности, но, как по мне, лучше комфортный геймплей, чем кривая сложность, учитывая что кроме управления никакой больше сложности в первой части нет.

Обратная сторона монеты

Сперва скажу, что все нижеперечисленное происходило на релизной версии игры – 1.0.0.2137, возможно, в будущем игру могут пропатчить и что-то перестанет быть актуальным из моего списка.

Конечно, улучшенная графика и доработанное управление очень здорово, но, к сожалению, с ремастером не все так гладко, как хотелось бы. Начну с самого критичного – это баг с поврежденными домиками: если играть в игру на русском языке (на английском такой проблемы нет), то вы столкнетесь с проблемой, что при выборе в таргет поврежденного здания, у вас либо тупо вылетит игра, либо перестанет работать управление в ней, что немного неприятно, поскольку столкнуться с подобным может каждый т.к. в игре есть миссии, которые начинаются с того, что на нашу деревню нападают враги и сразу же ломают строения, а строения нам критически нужны, особенно будет плохо, если повредят нашу ратушу. Избежать проблем с этим можно довольно легко: первое – поврежденное здание может починить рабочий, тогда оно станет снова доступно для нас; второе – можно сломать поврежденное здание и построить его заново; третье – можно сменить язык на английский, там бага нет (в некоторых миссиях особенно полезно, потому что нам часто могут ломать важные здания, а возможности починиться у нас нет); четвертое – не трогать поврежденные здания (напр., нет смысла щелкать на фермы).

Но баг с вылетом не единственная проблема игры, в ней присутствует еще множество мелких проблем: неправильный перевод некоторые заклинаний (напр., у магов орков в описании написано, что они призывают элементалей, хотя на деле они призывают демонов); при перезагрузке одной из миссии орков, нам показывают брифинг людей, а не орков (у меня баг был только один раз, больше не повторялся); если скипнуть конечную заставку со статистикой, то речь перенесется на следующий экран, где уже начинает идти речь брифинга, таким образом, звук двух речей накладывается друг на друга; на мини-карте нельзя кликнуть в левый нижний угол, там есть какая-то невидимая мини-полоска по которой нельзя кликать (размер самой карты тоже слишком малый, можно было бы сделать ее больше, учитывая сколько в интерфейсе еще свободно места); если навести курсор на какую-то способность с описанием, а затем вызвать какую-либо ошибку, то описание наложиться на окно с ошибкой; у раненных вражеских юнитов в инвизе, не скрывается полоска хп, в итоге видно где они перемещаются.

«Призыва элементаля воды», но иконка демона и на дале это тоже демон. Элементаль воды у людей
«Призыва элементаля воды», но иконка демона и на дале это тоже демон. Элементаль воды у людей

Несмотря на то, что это ремастер, некоторые вещи претерпели изменения, как, например, управление, но какие-то вещи решили никак недорабатывать, что немного странно: нельзя клавишей "esc" открыть меню, только кликом по кнопке "меню"; нельзя поменять бинды клавиш; клик ПКМ по земле для движения не оставляет никаких отметок нажатия. Все это оставили также, как было в оригинале, но почему бы не поменять, вроде сейчас не 2000 год, чтобы не иметь возможности перебиндить способности и банально открывать меню эскейпом. Также новое управление не имеет полного функционала, даже относительно второй части игры – юнитов можно объединять в группы, но нельзя из этой группы кого-то убрать через иконки (в battle net edition версии второго варкрафта это делать можно), не говоря уже о очереди производства, как в третьей. Всем способностям/юнитам/зданиям добавили описание, но конкретных цифр здоровья/урона/брони/скорости по-прежнему нет (во второй части есть).

Итог

В итоге мы получили наконец-то хоть какой-то апдейт для первой части варкрафта (спустя 30 лет), в то время как для всех других частей апдейты уже были: для второго варкрафта еще в 2000-ых вышла battle net edition версия, улучшив сетевую составляющую, а также доработала управление; для третьей части в 2020 году вышла reforged версия, поменяв графику на более лу... другую короче. А вот первый варкрафт остался максимально без внимания и данный ремастер, несмотря на все свои минусы (мелкие и не очень), является отличным апдейтом игры, в которую теперь можно играть комфортно (если вас от игры отталкивала графика и управление, то теперь с этим проблем нет).

Конечно, если отодвинуть призму того, что первому варкрафту подойдет любой апдейт, то данный ремастер смотрится довольно ленивым, учитывая как много минусов можно обнаружить на такую короткую игру. Но что вы ожидали? Даже если представить, что близард может позволить себе делать качественный контент, то вряд ли она будет тратить свои ресурсы на такие [нафиг] никому не нужные первые две части варкрафта. Поэтому лучше хоть что-то, чем ничего.

Отношение компании близард к серии игр варкрафт. Вместо близард также можно подставить игроков – картина никак не поменяется
Отношение компании близард к серии игр варкрафт. Вместо близард также можно подставить игроков – картина никак не поменяется

По поводу ремастера для второго варкрафта. В него я не играл и вряд ли в ближайшее время прикоснусь к нему, учитывая что оригинальный второй варкрафт я прошел буквально за пару месяцев до выхода ремастера, то желания переигрывать пока не накопилось, да и не сказал бы, что ремастер второму варкрафту нужен, учитывая какая хорошая в нем графика и управление относительно первой части, поэтому не удивительно что и изменений в ремастере для второго варкрафта значительно меньше.

Оценка 9/10

Подписывайтесь на мой: