Найти в Дзене
Бубылда

Легенды подземелий. Начало

Простецкий краулер с оверлордом, который позиционируется, как игра для семьи, ну или там для ностальгирующих по амуриканским 80-м. Из хорошего отмечу ну внешний вид: миньки неплохие, арт и оформление вопросов не вызвали, тайлы типа атмосферные. Также в игре фактически просто гора контента, а именно 4 кампании по 10 сценариев + эпилог из 3 сценариев. Но вообще какая-то невыразительная туфта, которой очень легко найти замену даже на российском рынке, не избалованном особенно подобными играми. Причём "замена" тут не просто про аналоги, а про игры, которые тупо лучше. Легенды предлагают буквально базовые для жанра вещи, если вы играете за героев: походил на четыре клеточки, бросил пять кубиков на атаку или там применил что-то. Для некоторых персонажей это буквально весь игровой процесс, который не будет меняться ни к 10, ни к 40 партии. Лут тут более-менее интересный, как и некоторые возможности местных магов, но у авторов была странная мания сделать всё одноразовым, в результате чего все
Коробень набита под завязочку, но есть нюанс
Коробень набита под завязочку, но есть нюанс

Простецкий краулер с оверлордом, который позиционируется, как игра для семьи, ну или там для ностальгирующих по амуриканским 80-м.

Из хорошего отмечу ну внешний вид: миньки неплохие, арт и оформление вопросов не вызвали, тайлы типа атмосферные.

Также в игре фактически просто гора контента, а именно 4 кампании по 10 сценариев + эпилог из 3 сценариев.

Но вообще какая-то невыразительная туфта, которой очень легко найти замену даже на российском рынке, не избалованном особенно подобными играми. Причём "замена" тут не просто про аналоги, а про игры, которые тупо лучше.

Легенды предлагают буквально базовые для жанра вещи, если вы играете за героев: походил на четыре клеточки, бросил пять кубиков на атаку или там применил что-то. Для некоторых персонажей это буквально весь игровой процесс, который не будет меняться ни к 10, ни к 40 партии.

Лут тут более-менее интересный, как и некоторые возможности местных магов, но у авторов была странная мания сделать всё одноразовым, в результате чего все прикольные абилки и способности вы играете почти всегда раз за партию.

Ну и вишенкой на торте стала прокачка. Это просто какой-то цирк, где вы можете нафармить что-то интересное дай бог к 3-4 миссии, а интересным будет одноразовая возможность... ну там 50 золота добавить при закупе или +1 к кубику прибавить. Один раз.

Ну то есть совсем один, жетон потом опять покупать надо за опыт.

Итого, ходить 42 раза по полтора-два часа на 4 клеточки и кидать 5 кубиков на атаку никому не захотелось.