Инди-проекты давно стали огромным пластом игровой индустрии. Понятное дело - рукастых ребят достаточно много, идей ещё больше, но вот создание своей компании, поиск инвесторов и так далее - дело другое. Само собой появляются игры, сделанные, грубо говоря, "на коленке". Но это очень грубо, ведь качественных инди-игр очень большое количество. По сути, самое важное, что доступно инди-разработчикам - это огромный простор для творчества. Они не ограничены желаниями инвесторов, не зависят от мнения каких-то там директоров и прочих лиц. Всё, что им нужно - отклик конечного пользователя и его мнение. Но сегодня мне хотелось бы выделить такой отдельный поджанр как инди-хорроры. Что в них такого и почему мы играем в них? Усаживайтесь поудобнее и давайте порассуждаем.
Ссылка на Telegram-канал, канал Дзен, сообщество VK.
Играть или смотреть?
Не могу сказать, что я такой уж ценитель инди-хорроров. А если говорить о том, как много времени я в них провёл и как много различных вариаций переиграл - могу заверить, очень и очень мало. Нет, я не из пугливых, но меня всегда немного отталкивала концепция таких игр, их продолжительность и простой сюжет, не слишком-то достойный внимания. Однако, я очень люблю смотреть эти самые инди-хорроры на том же Ютубе.
На самом деле, это вполне понятное явление - мы смотрим, как кто-то играет во что-то страшное и ожидаем их реакции. Ведь, по сути, там больше не на что смотреть. Да, есть инди-хорроры сделанные качественно, за что они заслуживают несомненных плюсов, но бОльшая их часть - просто короткие игры с парой скримеров, которые только пытаются выудить из вас эмоции и неподдельный испуг. Со своей задачей они, как правило, справляются.
Вот скажите, если говорить о инди-хоррорах, что вы предпочитаете больше, играть или смотреть? Почему-то мне кажется, что инди-хорроры популярны благодаря стримерам и летсплейщикам, а не игрокам. Но я могу ошибаться.
Что хорошего?
Несомненно, в инди-хоррорах есть кое-что хорошее. Во-первых, эти игры довольно короткие и не занимают очень много нашего времени. Средний такой проект проходится за 40 минут - час, успевая развеселить нас, напугать и вытянуть необходимые эмоции.
Второй плюс - как раз те самые скримеры. Да, есть полно игр, в которых они сделаны никудышно, но есть и те, где пугалки просто отличные. Они расположены именно там, где надо, они дергают за ту самую ниточку, которая вызывает настоящий ужас. Сердце колотится, волосы встают дыбом, душа улетает в пятки, а под пятой точкой возводится кирпичный завод.
Третий плюс, лично для меня - сюжет. Понятное дело, в такое короткое время невозможно уложить ёмкий и интересный сценарий, но иногда в инди-хоррорах очень интересный и криповый сюжетец, который может чем-то зацепить. Да элементарные истории про маньяков или призраков всегда могут найти какой-то отклик, но самое главное в том, что все эти сюжеты могут послужить источником вдохновения. Для меня это именно так.
Особенности инди-хорроров
Что касается геймплея инди-хорроров, здесь, по бОльшей части, обычно всё очень плохо. В основном это просто ходилки-бродилки, в которых мы получаем информацию из записочек и ищем какие-нибудь предметы для дальнейшего прохождения, вроде ключа или кода от замка. И всё бы ничего, ведь многие крупные проекты построены на подобном геймплее, но здесь у нас всегда есть куча неудобств.
Например, в инди-хорроры постоянно запихивают возможность открывать всякие двери, ящики, тумбочки и так далее. И делают это надоевшим способом "зажми и потяни". Это настолько устаревшая механика, что от неё начинает тошнить. А самое худшее здесь что? Правильно, пустые ящики. Ещё хуже - фонарики и батарейки. Я не знаю какой гений мысли придумал такую механику, но надеюсь, что когда-нибудь она уже канет в бездну и больше никогда и никем не вспомнится.
Но всё это растворяется при встрече с самым главным и злобным боссом каждого инди-хоррора - скриптами. Да, есть отличные примеры, в которых скрипты находятся на своих местах и срабатывают, как бы сказать, "плавно", так, что мы вообще не замечаем их. А есть такие игры, которые заставляют нас бродить из комнаты в комнату, тыкаться носом во все углы, открывать по десять раз одни и те же двери, читать записки, пока не найдётся та точка, в которой должен сработать чёртов скрипт. Больше всего я ненавижу именно такие проекты, а их очень и очень много.
Психологические хорроры
Самые любимые для меня - психологические хорроры. Те, которые построены именно на сюжете. Пускай у них может и не быть скримеров, они берут совершенно другим - атмосферой. В отличном психологическом ужастике всё должно на вас давить. История, картинка, звук, геймплей. Всё должно воздействовать и, тем самым, создавать общее настроение кошмара.
Конечно же, очень важно выдержать правильную подачу - градус должен повышаться постепенно, видоизменяя "здоровое" восприятие на абсолютно иное. В таком случае мы получаем отличный хоррор, которые останется в памяти. Самый простой пример из недавних игр - Mouthwashing. Да, та самая "ротомойка", которая запомнилась многим и ничего удивительного в этом нет.
Вся игра построена на правильной подаче сюжета, она обнажает нервы героев и впускает нас в их мир, который наполнился безумием и психозом. Если вам нужно понять, каким должен быть хороший психологический хоррор - советую начать с неё. Тут же от разработчиков вышла ещё одна игра - Threshold. Она гораздо слабее, но и у нее есть определённые моменты, которые позволяют ей держать планку хорошего психологического ужаса.
Чтобы подвести некую черту, скажу так: я люблю инди-хорроры за сюжеты, за эмоции, которые они могут нам дать и за хорошо рассчитанную длительность каждой игры. И не люблю их за геймплей и различные типичные механики, которые часто просто отбивают желание продолжать. Но если задаваться вопросом "играть или смотреть?", я, пожалуй, с бОльшим удовольствием посмотрю, чем поиграю. А вы?
Читайте и другие статьи:
А на этом, пожалуй, всё. Комментируйте, ставьте лайки, подписывайтесь на ресурсы, чтобы не пропустить новых обзоров и статей. Спасибо за внимание, играйте в любимые игры с удовольствием!