26 марта 2024 года Telegram стал площадкой для запуска новой игры-кликера Hamster Kombat, которая в народе получила простое название — «Хомяк». Концепция проекта выглядела как золотая жила: нажимай (тапай) на хомяка в центре экрана и зарабатывай игровые монеты. Разработчики обещали, что эти монеты вскоре можно будет конвертировать в криптовалюту HMSTR и продать на бирже.
В середине лета Hamster Kombat достигла пика популярности, ежедневно привлекая до 5 миллионов новых пользователей. По словам Павла Дурова, основателя Telegram, проект был по-настоящему вирусным. Всего в игру играло до 300 миллионов человек, если верить статистике разработчиков.
Пользователи шли на всё ради успеха: ставили будильники, подключали массажеры для автоматических нажатий и даже организовывали команды для круглосуточного фарма монет. Всё это ради обещания, что их усилия окупятся с лихвой, когда монеты превратятся в настоящую криптовалюту.
На старте проект привлек миллионы игроков, но что-то пошло не так. Сегодня аудитория сократилась в семь раз, а курс криптовалюты упал до копеечных значений. Однако за кулисами этого процесса находились ключевые фигуры, такие как бизнесмен Эдуард Гуринович, сыгравший значительную роль в реализации и продвижении проекта.
Давайте разберемся почему Hamster Kombat потеряла 100 миллионов игроков после старта выплат, как мечта о легких деньгах обернулась разочарованием и каким боком здесь Эдуард.
Почему Hamster Kombat потеряла более 100 миллионов игроков?
Проект оказался жертвой собственных амбиций и неверно выстроенной экономики:
- Низкий курс криптовалюты
На старте 1 монета HMSTR стоила 1 цент (на тот момент 93 копейки), но уже через несколько часов курс упал до 80 копеек. По состоянию на начало ноября 2024 года монета обесценилась до 0,25 рубля. Фактически, 10 000 кликов на хомяка приносили игроку всего одну копейку. Чтобы натапать хотя бы 1 рубль, нужно было потратить немалое количество времени.
На момент написания статьи HMSTR стоил 46 копеек.
- Игроки не получили дополнительных преимуществ
Разработчики никак не поддержали ценность HMSTR. У криптовалюты не было дополнительных сценариев использования, таких как покупка товаров, услуг или подписок в Telegram. - Отсутствие выгоды для большинства пользователей
Даже самые активные игроки, которые месяцами нажимали на экран, зарабатывали не больше 4-6 тысяч рублей. Те, кто играл по чуть-чуть, получили лишь 200-300 рублей. Для миллионов пользователей это стало шоком: они ожидали, что их усилия принесут больше. - Массовый слив монет
Разочарованные игроки начали массово продавать HMSTR, что ещё больше снизило его стоимость. Спрос на монету оказался минимальным, а предложение выросло в разы.
Аудитория игры стремительно сокращается
После запуска выплат аудитория Hamster Kombat начала стремительно уменьшаться. Сначала количество активных игроков сократилось вдвое — с 300 до 150 миллионов. В октябре их осталось всего 110 миллионов, а к началу ноября число активных пользователей упало до 45 миллионов.
Важно отметить, что эти данные включают всех, кто хотя бы раз зашёл в игру за месяц. Фактически, реальная вовлечённость могла быть ещё ниже.
Почему Hamster Kombat всё же был успешным проектом для создателей?
Несмотря на обвал популярности, создатели Hamster Kombat добились двух ключевых целей:
- Огромная база пользователей
300 миллионов аккаунтов, которые доверяли игре, — это невероятно ценный актив в современном цифровом мире. - Миллионы долларов на рекламе
За счёт показа рекламы разработчики заработали миллионы долларов. Только одна картинка с рекламой букмекеров стоила около 100 тысяч долларов.
Создатели игры продолжают заявлять, что это лишь начало. Недавно они объявили о запуске второго сезона, обещая "приятные сюрпризы" для тех, кто не успел вывести HMSTR. Об этом в конце статьи.
Hamster Kombat стал примером того, как красивое обещание может привлечь миллионы людей, но не оправдать их ожидания. Чтобы не стать жертвой подобных проектов, следуйте этим советам:
1. Бесплатные деньги за простые действия почти всегда оборачиваются разочарованием.
2. У криптовалюты или токенов должны быть реальные сценарии использования, а не только торговля на биржах.
3. Если проект не раскрывает свою команду или финансовую структуру, даже если у них есть "дорожная карта", это повод насторожиться.
Hamster Kombat и бизнесмен Эдуард Гуринович
Каким боком касается Гуринович "хомяков" писал в этом посте.
Эдуард Гуринович, российский IT-предприниматель, который известен как основатель #CarPrice и #CarMoney и имеет большой опыт в области венчурных инвестиций и блокчейн-технологий.
Вот, что он говорил по этому поводу:
Хочу официально поделиться, что я и моя команда стали эксклюзивным партнером игры Hamster Kombat в России.
Мы выкупили права на торговую марку и будем отвечать за работу с местным коммьюнити.
Команда проекта дала нам право официально зарегистрировать товарный знак “HAMSTER KOMBAT” из-за нарастающей волны мошенников по всему миру.
Российские игроки часто подвергались фишинговым атакам и обману мошенников, и даже сейчас мы продолжаем с этим бороться.
Кроме этого, мы будем отвечать за продажу рекламы для российского региона. У проекта огромная аудитория по всему миру (больше 250 миллионов игроков за 4 месяца!), которая растет ежедневно.
Для кого-то это погоня за халявой, а для кого-то бизнес, хоть и построен на "лжи".
Какую роль сыграл Гуринович в "хомяках"?
Для пользователей он никакой роли не сыграл, только обогатил свои карманы и улучшил финансовое положение своей команды.
Его опыт и связи в криптовалютной и IT-среде позволили проекту, в русскоязычном сигменте, быстро набрать обороты в арбитраже.
Гуринович и его команда помогли выстроить эффективную рекламную кампанию, а именно внедрил арбитраж трафика на сервисы Яндекса, ВТБ, букмекерские конторы и тд.
Сам он говорит, что зарегистрировал товарный знак игры, чтобы защитить интересы российских игроков от мошенничества. Но про то, что защитил хоть одного игрока, которые пострадали от мошенников нигде нет.
Что получил Эдуард Гуринович от участия?
Как и другие ключевые участники проекта, Гуринович не раскрыл всех деталей своей выгоды. Однако есть несколько очевидных источников прибыли:
- Рекламные доходы
Учитывая, что аудитория Hamster Kombat из РФ была несколько миллионов человек, рекламные карточки приносили гигантские суммы. По оценкам аналитиков, за несколько месяцев работы Гуринович и его команда могли заработать несколько сот миллионов рублей только на рекламе. - Продажа криптовалюты HMSTR
Хотя официально Гуринович не подтверждал, что владел значительными объёмами HMSTR, предположительно, он и другие разработчики могли заранее продать большую часть токенов по завышенному курсу, пока стоимость не обрушилась. - Увеличение личной медийности
Участие в таком масштабном проекте укрепило репутацию Эдуарда как успешного предпринимателя, несмотря на скандал вокруг обмана игроков.
Что будет дальше?
Разработчики объявили о запуске второго сезона Hamster Kombat, утверждая, что «лучшее ещё впереди». В нём появится интегрированная в приложение платёжная система. В ноябре планируется запуск PWA-приложений для Android, iOS и ПК, игр, созданных сторонними разработчиками для Hamster Kombat, а также NFT. В декабре ожидается появление рекламной сети и кланов.
2 сезон завершится 26 марта 2025, знаменующее окончание захватывающего сезона, полного новых функций и соревновательного игрового процесса. На счет третьего сезона еще рано говорить, а вот 2-й сезон, скорей всего, будет доведен до конца, ради того, чтобы заработать на "ЛОХАХ".
Однако доверие пользователей подорвано, а аудитория сократилась до 45 миллионов активных игроков в месяц. История Hamster Kombat остаётся уроком для всех, кто стремится быстро разбогатеть в мире криптовалютных игр. Как показывает практика, выигрывают чаще всего те, кто стоит за кулисами.
Roadmap хомяков
- Октябрь 2024 года: начало второго сезона, добавление внешних платёжных систем и расширение библиотеки игр.
- Ноябрь 2024 года: новые приложения для платёжных сервисов, игры во вселенной Hamster Kombat от сторонних разработчиков и внедрение NFT.
- Декабрь 2024 года: создание системы кланов и связанных с ней механик, а также реклама.
- Январь 2025 года: две новые игры с интеграцией токенов HMSTR и появление системы RMT (торговля реальными деньгами).
- Февраль 2025 года: проведение кланового чемпионата для Hamster Kombat 2.0 и расширение партнёрских игр.
- Весна 2025 года: выдача Airdrop за завершение второго сезона, предоставление инструментов для пользовательского контента и запуск рынка внутриигровых NFT.
- Лето 2025 года: интеграция с настольными играми.
Итог сей писанины!
Популярная мини-игра в ТГ Hamster Kombat, с момента листинга потеряла 86% от своей максимальной аудитории. Главные победители в этой истории — создатели Hamster Kombat. Ещё до листинга токена они заработали миллионы долларов на рекламе внутри игры, которую покупали не только любители криптовалют, букмекеры и онлайн-казино, но и такие гиганты, как Яндекс. А после листинга на их счетах оказались токены на сумму более 80 миллионов долларов. Вполне логично, что в какой-то момент разработчики начнут распродавать свои запасы, что ещё больше снизит стоимость HMSTR.
P.s. Владелец Telegram Павел Дуров, тоже пропиарил Hamster Kombat на своем канале. Он тоже имеет выгоду с этого, так как у него более 13 млн подписчиков.
📝 Что вы думаете по этому поводу? Поделитесь своим мнением в комментариях! И подписывайтесь на канал.
✍️ Подписывайтесь на наш тг канал https://t.me/crypto_coinmaniya и оставайтесь в курсе всех новостей и трендов в мире криптовалют!
👉 Так же присоединяйтесь https://t.me/crypto_maniya_chat к сообществу криптомании.