Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
JanusGaming

Бывший глава PlayStation назвал PS3 «моментом Икара» для Sony: «Мы слишком приблизились к солнцу и счастливы, что пережили это»

На этой неделе Sony празднует 30-летие PlayStation, оглядываясь на успехи таких консолей, как PS2, и, конечно, на сложности эпохи PS3. В интервью для Eurogamer бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал PS3 «моментом Икара» для Sony, сравнив амбиции компании с полётом к солнцу, который чуть не закончился катастрофой. «У нас были PS1, PS2... а теперь мы строим суперкомпьютер!», — вспоминает Лейден. «Мы собирались поставить на него Linux и сделать кучу всего! Мы слишком приблизились к солнцу и счастливы, что пережили это. Но это многому нас научило.» Лейден отметил, что PS3 стала для Sony важным опытом, который заставил компанию пересмотреть подход к разработке консолей: «С выходом PS4 мы усвоили уроки. Если можно, покупайте, а не стройте с нуля. Так вы лучше контролируете затраты и можете договариваться с поставщиками о лучших условиях.» Одним из главных выводов Sony стало осознание, что основа успеха консоли — игры: «PS4 стала машиной, полностью сосредоточенной на играх. Мы решили: пу
Оглавление

Уроки истории: взлёты и падения PlayStation

На этой неделе Sony празднует 30-летие PlayStation, оглядываясь на успехи таких консолей, как PS2, и, конечно, на сложности эпохи PS3. В интервью для Eurogamer бывший глава PlayStation Шон Лейден назвал PS3 «моментом Икара» для Sony, сравнив амбиции компании с полётом к солнцу, который чуть не закончился катастрофой.

«У нас были PS1, PS2... а теперь мы строим суперкомпьютер!», — вспоминает Лейден. «Мы собирались поставить на него Linux и сделать кучу всего! Мы слишком приблизились к солнцу и счастливы, что пережили это. Но это многому нас научило.»

PS3: уроки дорогих ошибок

Лейден отметил, что PS3 стала для Sony важным опытом, который заставил компанию пересмотреть подход к разработке консолей:

  • Амбиции вышли из-под контроля: PS3 стремилась быть не просто игровой консолью, а универсальной платформой для мультимедиа, что привело к увеличению стоимости разработки.
  • Сложности в производстве: Вместо того чтобы использовать готовые решения, Sony разрабатывала собственные компоненты, что усложняло процесс и увеличивало затраты.
«С выходом PS4 мы усвоили уроки. Если можно, покупайте, а не стройте с нуля. Так вы лучше контролируете затраты и можете договариваться с поставщиками о лучших условиях.»

Фокус на играх: секрет успеха PS4

Одним из главных выводов Sony стало осознание, что основа успеха консоли — игры:

«PS4 стала машиной, полностью сосредоточенной на играх. Мы решили: пусть это будет лучшая игровая консоль всех времён. Именно это стало определяющим. Когда вышла PS4, она поставила нас в противовес тому, что пытался сделать Xbox. Они хотели создать мультимедийный центр, а мы — классную игровую машину.»

Экономика PS3: трудный путь к прибыли

Хотя PS3 не смогла повторить коммерческого успеха PS2, консоль в конечном итоге стала прибыльной. Тем не менее, это заняло много времени, так как:

  • У PS3 не было таких развитых онлайн-возможностей, как у конкурирующей Xbox 360.
  • Консоль пыталась сделать слишком многое сразу, не фокусируясь на ключевом.

В отличие от неё, PS4, благодаря вынесенным урокам, стала практически «безубыточным продуктом с первого дня».

Итог: важный шаг к успеху

Несмотря на все сложности, PS3 стала важной главой в истории PlayStation, научив Sony сосредотачиваться на ключевом: создании отличных игровых устройств. Эти уроки помогли PS4 и PS5 стать одними из самых успешных консолей в истории.

Следите за новостями и историей PlayStation — оставайтесь с нами, чтобы узнать больше о будущем игровой индустрии!