Найти в Дзене
Славный

Squad, а можно лучше? | Диванный критик #1

Пишет Славный! В этой рубрике я буду делать то, что больше всего люблю - фантазировать. Мы с вами окунемся в будущее, а скорее всего, в параллельную вселенную. Здесь я не буду затрагивать баги, оптимизацию, графику, а только проанализирую сам геймплей и возможности игры. Впрочем, всем похуй на вступление. Погнали уже по делу. Каждый игрок может зайти в игру и выбрать всё, что он хочет: роль (от стрелка до сквадного), тип сквада (пехотный, тех. сквад, вертолет), он даже может стать командиром стороны - командовать всеми 50 игроками. Это, конечно, интересно, и поэтому всё больше и больше игроков пикают то, чем вообще не умеют играть и не имеют представления. Да, это просто игра, но было бы таких игроков 3-4, ладно (хотя это уже целый тех сквад), но таких игроков в команде почти половина бывает, а то и больше. По итогу каждая игра выходит высером раз через раз, и не только из-за проигрыша. Проиграть не стыдно, стыдно выиграть, не поняв как это было. По этой причине было бы здорово, если
Оглавление

Пишет Славный! В этой рубрике я буду делать то, что больше всего люблю - фантазировать. Мы с вами окунемся в будущее, а скорее всего, в параллельную вселенную. Здесь я не буду затрагивать баги, оптимизацию, графику, а только проанализирую сам геймплей и возможности игры. Впрочем, всем похуй на вступление. Погнали уже по делу.

Слишком много выбора

Каждый игрок может зайти в игру и выбрать всё, что он хочет: роль (от стрелка до сквадного), тип сквада (пехотный, тех. сквад, вертолет), он даже может стать командиром стороны - командовать всеми 50 игроками. Это, конечно, интересно, и поэтому всё больше и больше игроков пикают то, чем вообще не умеют играть и не имеют представления. Да, это просто игра, но было бы таких игроков 3-4, ладно (хотя это уже целый тех сквад), но таких игроков в команде почти половина бывает, а то и больше. По итогу каждая игра выходит высером раз через раз, и не только из-за проигрыша. Проиграть не стыдно, стыдно выиграть, не поняв как это было.

-2

По этой причине было бы здорово, если бы в Squad'e было обучение основных механик каждой роли, или википедия в самой игре, а также, что самое главное, ограничение на взятие какой-либо роли, если игрок не проиграл некоторое количество часов. Порог входа в игру в разы бы снизился и спас бы опытных игроков от кражи того уникальнейшего приятного опыта игры. Да и в целом бы больше игроков относилось к игре более серьезно.

Голосование или рандом?

Я за второе. Я уже заебался играть на одних и тех же картах в одних и тех же войсках. Будем честны, большинство игроков пикает всегда одно и то же примерно. Я понимаю, приятно играть на тех картах, где ты знаешь каждый уголок, но есть также и те игроки, которые уже наигрались на этих картах вдоволь и хочется получить новый опыт, возможно, даже в новом режиме. Да, я понимаю, подавляющее число игроков не умеет играть в режимах кроме как AAS, RAAS, Invasion, но, когда-то мы все не умели играть и в эти режимы.

-3

Также хочу отметить вариант голосования за командира стороны. 70% игр проходят без командира стороны. Я считаю, это полностью неправильным и, чаще всего, именно по этой причине команда проёбывает. Поэтому было бы неплохо, если работала система по типу: прошло 10 минут, сквадные не определились с командиром стороны, система ставит на командира стороны кого-либо из сквадных рандомно. Новый опыт не равно плохой опыт. Скорее всего, наоборот, новому командиру стороны понравится быть командиром стороны, а игрокам, которые ни разу не играли на новой карте, понравится новая карта и в дальнейшем на серверах, где возможно голосование, они будут пикать её чаще.

"Squad - это про поговорить"

Как часто вы сталкивались с игроками, которые не стараются играть, а заходят в игру только повеселиться? Только повеселиться это, конечно, хорошо, но когда это фраза без слова "только".

-4

Squad - это симулятор войны и поэтому, как бы это душно не звучало, туда заходят не пофаниться, а получить этот самый уникальный опыт ведения боя и исполнения своей роли, а для того, чтобы получить этот опыт, необходимо осознанно и серьезно подойти к игре. Тут как с сексом: если смеяться и клоуничать, когда тарабанишь своего мальчика, запал может пропасть, а если подход серьезен, то и результат радует в разы. Я не говорю, что в игре нельзя смеяться, просто в ответственные моменты, надо ответственно себя повести, чтобы получить удовольствие.

К сожалению, не всем эта мысль ясна и поэтому мы получаем порой не тот экспериенс, какой хотим. Что может поменять ситуацию? Тут вариантов множества, но суть одна - введения какой-либо валюты за победу или проигрыш в игре, ну и, соответственно, трата на некие ништяки для игры, которые не влияют на геймплей игрока, а только на кастомизацию: скины, эмоции и т.д. Так хотя бы было бы за что побеждать.