20 ноября 2024 года вышла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК и консолях Xbox Series X/S. На второй день после выпуска продажи «Сталкер 2» достигли миллиона копий.
Средний балл игры на Metacritic от журналистов – 73 балла из 100, что является худшим результатом в истории серии. При этом игроки оценили игру на 7,8 балла из 10 возможных. Эксперты и пользователи из главных минусов называют баги и плохую оптимизацию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Самые интересные и неоднозначные жалобы, а также негативные комментарии геймеров в сторону «Сталкер 2» – в обзоре от CyberMeta.
Куча багов, квест-глюки и отсутствие A-Life 2.0
Массовые жалобы на низкую работоспособность и множество багов во второй части серии «Сталкер» начали распространяться по социальным сетям и игровым форумам в первые же часы после выхода S.T.A.L.K.E.R. 2. Одним из главных объектов недовольства стала система симуляции жизни A-Life 2.0.
Сталкеры, мутанты, NPC и прочие персонажи игры должны были получить более развитый искусственный интеллект и динамичный арсенал действий по сравнению с оригинальной трилогией. Но что-то с A-Life в S.T.A.L.K.E.R. 2 пошло не так.
Помимо множества забавных, но серьёзных багов, о которых мы уже рассказывали здесь, игроки в форумах игры в Steam отмечают «остолбенелых NPC», бездействующих мутантов или, например, странное поведение персонажей во время боя. Команда GSC уже успела отреагировать на проблему и сообщила, что начала работу над фикс-патчем, который выпустит в ближайшее время:
Очевидно, что во многих описанных вами случаях A-Life просто глючит. Мне очень жаль, что некоторые действия этой системы не отполированы и портят ваш игровой опыт. Мы знаем, что эта система очень важна для погружения в атмосферу Зоны, и мы сделаем всё возможное, чтобы исправить все известные проблемы. Мы намерены исправить A-Life 2.0 в ближайших патчах.
Ожидая глобальный фикс-патч, датамайнеры и моддеры активно исследуют файлы игры и даже пытаются исправить A-Life 2.0 самостоятельно. Например, разработчик под ником Linnsanity представил бета-версию модификации Roadside Panic для улучшения работы механики ИИ.
Однако игроки жалуются не только на глюки, связанные с симуляцией жизни и поведением NPC. Большинство геймеров отмечают частые «сломанные миссии» и нередкие квест-баги.
У меня в инвентаре до сих пор есть КПК, помеченные как квестовые предметы для квестов, которые я давно закончил или не могу завершить, потому что в цепочке квестов что-то сломалось. В игре, где вес является основной механикой, этот вопрос может стать огромной проблемой, если он так и останется неисправленным.
Другие отмечают, что некоторые квесты вовсе невозможно выполнить из-за «мистических» проблем. Важные NPC погибают и миссия остаётся активной навсегда, а часть локаций и вовсе недоступна:
Не могу зайти на Химический завод. Перед входом на Химзавод стоит лейтенант Матиуш, он начинает бесконечный диалог без возможности его закрыть.
На жалобу этого игрока откликнулось более 20 пользователей форума. По словам геймеров, даже при скрытном проникновении на Завод всё идёт «не по плану»: часть персонажей атакуют игрока, другие же бездействуют, а некоторые и вовсе недоступны. Баг всё же удалось решить путём использования другого КПП.
«Глупый мувмент и нелогичные недоработки»
Форум S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam насчитывает более 1 800 обсуждений недоработок, багов и различных ошибок. Среди них встречаются и те, которые вызывают неоднозначную реакцию других геймеров. Например, один из игроков отметил «глупый и скучный мувмент» в продолжении «Сталкера»:
Я люблю [оригинальную трилогию] «Сталкер», я хотел полюбить и это продолжение, но всё настолько здесь банально, что просто сводит с ума. Исследования скучны до невозможности. Вы не можете перелезть через забор, не можете перемахнуть через перила или перепрыгнуть через них, когда край находится буквально на уровне бёдер. Вы не можете подтянуться или ударить ногой в прогнивший кривой забор, не можете подтянуться на карниз, который находится на уровне лица. Здесь нет ни скольжения из спринта, ни ползков. Вы что, издеваетесь? В игре с такой тематикой, где ты называешь себя сталкером, ты не можешь лечь на землю и ползти?
Фанат серии также отметил, что «Сталкер 2» кажется недоделанной и очень скучной. По словам геймера, «некоторые головоломки в игре становятся «незаметными» из-за бага с ящиком пива и истощением персонажа от трёх взмахов ножом».
«Невозможно играть скрытно или быть снайпером»
Ещё одна жалоба касается стиля ведения боя. Один из игроков посчитал странным отсутствие должного качества снайперского и скрытного стилей сражений:
Я давно ждал эту игру, потому что мне нравились старые игры «Сталкер». Но из-за боевого ИИ противника и механизма спавна, который не генерирует врагов, пока вы не окажетесь практически рядом ними, пытаться сражаться скрытно или быть снайпером бессмысленно. Если run and gun – это всё, что предлагает эта игра, она меня не интересует.
Геймеру ответили более 40 человек. Многие отмечают «чересчур умных» противников, которые могут заметить вас за несколько сот метров, а также неправильную работу глушителей.
Однако нашлись и противники такого мнения. По их словам, «Сталкер 2» примечателен тем, что нужно использовать укрытия, думать о засадах и стараться не попадать под пули, а думать о стелсе или быть снайперам просто нерезонно.
«Слишком много здоровья у мутантов»
Также в обсуждениях пожаловались и на мутантов. Геймеры считают, что Кровосос имеет завышенный уровень здоровья.
Кровосос имеет слишком много здоровья, в него нужно стрелять более 10 раз из дробовика. Единственный способ справиться с Кровососом – забраться повыше, куда они не доберутся, и продолжать стрелять в них, что не так-то просто и приводит к трате тонны патронов впустую, а взамен вы не можете даже ограбить их, как в прошлых частях игры. Это не круто, остальные враги в порядке, а Кровосос слишком неуязвим.
Проблему начали обсуждать и реддиторы. Пользователь TotalPizzaBuff, например, с иронией заявил, что этот мутант очень «хорошо сбалансирован». В дополнение к посту он попросил игроков прекратить жаловаться и расписал шуточный алгоритм действий в битве против Кровососа:
- Не доставайте оружие. Играйте на гитаре и Кровососы примут вас за друга, а после вернутся с хлебом;
- Не используйте дробовики и автоматы, пистолет – наиболее эффективное оружие;
- Не надевайте броню. Это неэффективный и оскорбительный для Кровососов метод;
- Не забирайтесь высоко, иначе вы подвернёте ногу или напугаете Кровососа;
- Не будьте эгоистами, делитесь с Кровососом кровью.
Пользователи хорошо приняли «Ироничный гайд» – он собрал более 2 000 лайков и почти 300 ответов.
«Мало патронов и огромные стаи монстров»
Недовольство игроков коснулось ещё одного мутанта – слепых собак. Огромные стаи «злили» игроков и в предыдущих частях «Сталкера», и в сиквеле эта проблема поднялась вновь.
Как победить стаю собак с малым количеством патронов? У меня всего лишь шесть пуль.
Многие геймеры отметили, что пси-собак можно загнать в лагерь, бросить гранату или заманить стаю мутантов в аномалию.
Один из игроков даже рассказал о случае, когда он не имел патронов и убил стаю монстров ножом. Метод геймера поддержали и другие пользователи. По их словам, псов действительно лучше убивать острым лезвием, чтобы сэкономить патроны.
«Артефакта нет или я слишком глупый?»
В категорию «странных багов» в S.T.A.L.K.E.R. 2 входят не только квест-глюки или NPC с непонятным поведением. Один из пользователей форума написал, что исследовал всё аномальное поле, но так и не нашёл заветный артефакт.
Я что, тупой? Я не могу найти артефакт в аномальном поле. У меня есть сканер, он оборудован, он пищит. Я обыскал все места с зеленой слизью, обыскал большую бочку. Мне кажется, что я обыскал всё аномальное поле, но у меня нет возможности подобрать артефакт. Я тупой? Какой шаг я пропустил?
Геймеры отмечают, что это баг. Одни пишут, что артефакт появляется после перезагрузки игры, однако способ помогает не всем. Некоторые игроки заявили, что ошибку помогла исправить проверка целостности файлов. Часть пользователей и вовсе сослались на то, что «артефакты умеют перемещаться и любят прятаться в аномалиях».
«Рандомное оружие появляется в руках, как это возможно?»
Причём необычные баги с исчезновением или появлением в S.T.A.L.K.E.R. 2 – не редкость. Один из русскоязычных игроков заявил, что в процессе игры в руках главного героя может появляться случайное оружие:
В руках иногда само по себе появляется рандомное оружие! Когда я бегаю, абсолютно случайно мне прямо в руки может закинуть СВД или же другие виды оружие. Решил написать после того как ко мне в инвентарь почему-то закинуло сразу 3 СВД, когда я просто бежал по лесу! Кто сталкивался с таким? В чём проблема и как фиксить?
К обсуждению присоединился лишь один пользователь. По его словам, такое встречается очень часто и это обыкновенная аномалия.
«Кто вообще придумал счётчик смерти?»
В число самых интересных тем попало ещё одно необычное обсуждение. Игроки задались вопросом о том, для чего в S.T.A.L.K.E.R. 2 был добавлен Счётчик смертей:
Счётчик смерти Кто вообще придумал, что Счётчик Смерти – это хорошая идея? В этой игре есть много глупых способов умереть, так что последнее, чего я хочу, – это чтобы мне постоянно твердили о количестве смертей. Это плохая идея – каждый раз после смерти показывать, как часто вы умирали в игре. Я думаю, что аргументов против этого достаточно, но какой хороший аргумент за это?
Напомним, об «Экране смерти» в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля стало известно из трейлера игры, представленного на E3 2021. Функция фиксирует количество смертей, а за их отсутствие игроки получат особое достижение.
Игра «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» (S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl) вышла 20 ноября 2024 года. Шутер доступен ПК и консолях Xbox Series X/S. На момент написания статьи «Сталкер 2» входит в топ-17 самых популярных игр в Steam и имеет более 47 тысяч одновременных игроков.
Баги, плохая оптимизация и сомнительная озвучка: что пишут игроки о S.T.A.L.K.E.R. 2
Стоит ли играть в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl? Первые впечатления от игры
Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – улучшение оптимизации и безлимитный рюкзак