Найти в Дзене

Посылы в Reaper. Своди как профи!

Посыл (Send) - отправка аудио сигнала с одной дорожки на другую. В Reaper реализуется очень просто: Посыл готов - сигнал отправляется с одной дорожки на другую. Это не конечная цель, а лишь отправная точка для дальнейшей работы. С их помощью, миксы становятся чище и жирнее по звучанию, за счёт того, что мы отдельно управляем исходным звуком, и эффектами. Например, можем отдельно эквализировать и компрессировать сигналы, или разводить по панормае, для достижения ширины микса Вот несколько примеров: Не стоит накидывать эти эффекты на саму дорожку, а лучше создайте два отдельных посыла (отдельно с реверберацией, отдельно с дилеем), и отправьте на них соло гитару. Что даёт этот метод:
- Атака и основной тон гитары "не сжирается" обработкой.
- Раздельное управление громкостями, в контексте микса.
- Раздельное управление панорамой. Может сделать слева больше ревера, а справа больше дилея.
- Раздельная эквализация и компрессия
На выходе, получаем сочный соляк, с широкой стереокартиной
Оглавление

Посыл (Send) - отправка аудио сигнала с одной дорожки на другую. В Reaper реализуется очень просто:

  1. Открываем микшерный пульт, и выбираем дорожку, с которой хотим отправить сигнал. Над пультом есть два горизонтальных блока: вверху плагины (FX), внизу посылы.
  2. В блоке посылов, нажимаем на свободную ячейку, и выбираем дорожку (канал) на которую отправим сигнал. Если дорожки пока нет, то создайте её - в Reaper это делается двумя кликами левой клавишей мыши.

Посыл готов - сигнал отправляется с одной дорожки на другую. Это не конечная цель, а лишь отправная точка для дальнейшей работы.

Посылы (Send) в Reaper
Посылы (Send) в Reaper
левая кнопка мыши - Добавить посыл - Выбираем дорожку - Закрываем. Профит!
левая кнопка мыши - Добавить посыл - Выбираем дорожку - Закрываем. Профит!

Для чего нужны посылы?

С их помощью, миксы становятся чище и жирнее по звучанию, за счёт того, что мы отдельно управляем исходным звуком, и эффектами. Например, можем отдельно эквализировать и компрессировать сигналы, или разводить по панормае, для достижения ширины микса Вот несколько примеров:

Солирующая электрогитара

Посыл в Reaper для придания гитарному соло эпичности и красок
Посыл в Reaper для придания гитарному соло эпичности и красок

Не стоит накидывать эти эффекты на саму дорожку, а лучше создайте два отдельных посыла (отдельно с реверберацией, отдельно с дилеем), и отправьте на них соло гитару. Что даёт этот метод:

- Атака и основной тон гитары "не сжирается" обработкой.
- Раздельное управление громкостями, в контексте микса.
- Раздельное управление панорамой. Может сделать слева больше ревера, а справа больше дилея.
- Раздельная эквализация и компрессия

На выходе, получаем сочный соляк, с широкой стереокартиной и богатым звучанием. И всё это в контексте микса, где ничего не перебивает друг друга, не мыли звук, а наоборот - дополняет.

Красная дорожка - сухой сигнал перегруженной гитары
Жёлтая дорожка - посыл с реверберацией
Синяя дорожка - посыл с дилеем.

Малый барабан (Рабочий, Snare)

Посылы в Reaper с малого барабана (Snare) на короткую и длинную реверберацию
Посылы в Reaper с малого барабана (Snare) на короткую и длинную реверберацию

И в плагинах, и в живой записи, он звучит тонко, а для современной музыки, особенно тяжёлой, этого не достаточно. Задача решается просто:

Создаём два посыла с короткой и длинной реверберацией. Короткая добавляет ощущение объёма - барабан как будто становится больше, и увесистее. Длинная создаёт ощущение пространства, и добавляет эпичности.

Получаем 3 дорожки, которые отвечают за звук рабочего. Синяя дорожка - группа малого барабана, с двумя дорожками Snare Top и Snare Bottom. Зелёная дорожка - короткая (Gate) реверберация. Красная дорожка - длинная реверберация (Hall).

Room микрофон

-5

Допустим, мы записали ударную установку, но без комнаты. Для этих целей, как правило нужен хороший конденсаторный микрофон, которого, предположим, нет. Или нам не нравится звучание комнаты в VST барабанах или на записи. Решение простое:

Создаём отдельную дорожку, с ревером, который нам нравтся, и отправляем на неё бочку, рабочий томы, и оверхэды (всю групу ударных). Тадаааам! Получили звук комнаты.

Оранжевая дорожка - группа ударных. Делаем с неё посыл на розовую дорожку, где уже висит плагин, имитирующий звучание Room микрофона. Остаётся лишь подмешать его к основному сигналу, в контексте микса.

Триггирование и лэйеринг Ударных.

Есть у нас, допустим, бочка. Нам не нравится как она звучит. Отправляем её на отдельный сигнал с тригером, куда загружаем семпл другой бочки,по вкусу. Подмешиваем к основному сигналу, пока не найдём звук, который бы нас удовлетворял.

Посыл в Reaper для триггирования малого барабана (Snare)
Посыл в Reaper для триггирования малого барабана (Snare)

С дорожки Snare Group (отображается голубым цветом) выполняем посыл на дорожку Layer Snare (желтая дорожка)

Обработка вокала

Точно так же, как и с солирующей гитарой. Можно даблер добавить, можно параллельную компрессию сделать. Диапазон манипуляций безграничный.

Концертная обработка гитары

Допустим, мы играем не в стэк, не в процессор, а через ноутбук. DI-сигнал гитары приходит на дорожку с каким-нибудь Neural DSP, его отправляем на все пространственные обработки, которые хотим. Дополнительно отправляем еще на один гитарный VST-плагин, с эмуляцией другого усилителя, кабинета и концигурации микрофонов. Плюс в отдельный канал хотим чтобы прилетал всё тот же DI-сигнал. Об этом расскажу в следующих видео и статьях.


Вишенка на торте: в Reaper можно настроить автоматизацию включения/выключения и степени подмешивания всех эффектов. Представьте, вы играете концерт, и не приходится перетыкивать кнопки педалей и процессора, а весь процесс чисто на автомате.

Теперь, вы знаете, что посылы - штука очень полезная и для сведения, и для концертов с репетициями. Диапазон применения широченный, и ограничивается лишь фантазией. Я рассказал лишь малую чать.

Пробуйте и пользуйтесь этим, и обязательно посмотрите мой ролик про посылы в VK. В нём, я наглядно показал работу с посылами в Reaper, а вы, сможете послушать как работают все методы обработки, о которых писал выше.

Спасибо, что дочитали до конца! Не забудьте поставить лайк и подписаться на канал!

-7