Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
JanusGaming

«Dragon Age 2»: Фенрис мог быть совсем другим персонажем, если бы у разработчиков было больше времени

Фенрис, один из самых популярных персонажей «Dragon Age 2», мог быть совершенно другим, если бы разработчики имели больше времени на проработку его истории. Бывший ведущий сценарист серии, Дэвид Гейдер, недавно поделился откровениями о создании персонажа, которые наверняка удивят фанатов. Гейдер рассказал в своей публикации на Bluesky, что при создании напарников в «Dragon Age 2» он позволял другим сценаристам первым выбирать персонажей для работы. Однако Фенрис, «злой эльф-воин», не заинтересовал никого из команды. «Я остался с персонажем, которого никто не хотел брать. Это должно было стать для меня первым звоночком», — вспоминает Гейдер. Он также отметил, что художники не знали, каким сделать образ Фенриса. Эти сложности, однако, не означали, что персонаж был плохим, но Гейдер считает, что концепция Фенриса нуждалась в серьёзной доработке. Разработка «Dragon Age 2» заняла всего полтора года, что по меркам крупных RPG крайне мало. Это оставило мало времени на доработку идей. Гейдер
Оглавление

Фенрис, один из самых популярных персонажей «Dragon Age 2», мог быть совершенно другим, если бы разработчики имели больше времени на проработку его истории. Бывший ведущий сценарист серии, Дэвид Гейдер, недавно поделился откровениями о создании персонажа, которые наверняка удивят фанатов.

"Фенрис не был изначально популярным выбором"

Гейдер рассказал в своей публикации на Bluesky, что при создании напарников в «Dragon Age 2» он позволял другим сценаристам первым выбирать персонажей для работы. Однако Фенрис, «злой эльф-воин», не заинтересовал никого из команды.

«Я остался с персонажем, которого никто не хотел брать. Это должно было стать для меня первым звоночком», — вспоминает Гейдер.

Он также отметил, что художники не знали, каким сделать образ Фенриса. Эти сложности, однако, не означали, что персонаж был плохим, но Гейдер считает, что концепция Фенриса нуждалась в серьёзной доработке.

"Времени на переделку не было"

Разработка «Dragon Age 2» заняла всего полтора года, что по меркам крупных RPG крайне мало. Это оставило мало времени на доработку идей. Гейдер предположил, что если бы времени было больше, он мог бы изменить концепцию Фенриса:

«Возможно, я бы сделал его тамплиером, поддерживающим орден, а не противником магии. Это дало бы персонажу более сильную связь с Мередит и позволило бы показать тамплиеров с большей человечностью».

Как травма стала центром истории Фенриса

Гейдер признаёт, что изначально ему было трудно писать для Фенриса, так как его негативный взгляд на всё происходящее казался слишком «однобоким». Однако сценарист решил углубиться в тему травмы персонажа:

«Я углубился в личные переживания, чтобы дать Фенрису центр, которого ему не хватало. Это было неудобно, но, возможно, полезно. Благодаря этому его история обрела ту душу, которая зацепила многих игроков».
-2

Почему Фенрис вряд ли вернётся в будущем

Несмотря на популярность персонажа, Гейдер отметил, что Фенрис вряд ли появится в новых частях серии. Причина проста: его лириумные татуировки требуют создания дорогостоящей уникальной модели.

Тем не менее, Фенрис чуть было не погиб в четвёртом романе по «Dragon Age», который в итоге так и не был опубликован.

Фенрис остался одним из самых запоминающихся напарников благодаря своей уязвимости и проработанности. Хоть «Dragon Age 2» и создавался в сжатые сроки, это принесло свои плоды в виде "сырой", но искренней истории, которая оставила след в сердцах игроков.