В прошлом отчете: построен пол основной колонии и добыто значительное количество руды; создана концепция анализа крафтов; создана лопата копающая 3 на 3; продолжается терраформинг; создан кварцевый дробитель
Продолжилась очистка территорий окружающих колонию от скоплений земли с помощью новой лопаты (галерея из 4 фото до/после ниже).
Для полноценной очистки территории мне пришлось создать молот, поскольку в составе крупных холмов присутствуют существенные массы камня.
Молот я создавал по принципу схожему с лопатой: большая часть деталей из кремния (ради прочности), одна большая пластина из булыжника (чтобы я мог чинить им молот).
Создание молота потребовало некоторое количество кремния, 24 единицы которого я добыл многократно перекапывая имеющийся гравий.
С новым молотом я мог продолжить терраформирование местности и снести один из холмов около колонии полностью (галерея ниже, 2 фото).
Строительство стен началось после переноса еще большего количества древесины и булыжника со спавна в сундуки около колонии.
Теория: комнаты колонии будут при постройке выделяться досками по контуру. Это не только улучшит внешний вид, но и поможет различать какие изменения произошли на скриншотах до/после при достройке дополнительных блоков колонии.
Ниже видны первые доски и булыжник заложенные в основу стены.
Теория: Стандартная высота большинства комнат колонии будет составлять три блока. Когда понадобится комната с большими габаритами, я в любой момент могу снести мешающие слои пола. Это позволит локально сформировать большую комнату в определенном месте колонии (например, для помещения в нее крупного реактора).
Пол будет состоять из полублоков для экономии материала (его зачаток можно увидеть на фото ниже). Подобная структура пола открывает для обзора небольшую линию досок, что по моим внутренним ощущениям улучшает внешний вид комнат.
Теория: в дальнейшем в идеале я хочу сделать колонию как можно более темной и заменить весь булыжник на материал черных однородных оттенков, но учитывая что пока я доступа к подобным материалами не имею - буду пользоваться булыжником.
После постройки четырех стен комната оказалась почти готова, теперь требовалось покрыть ее крышей (галерея ниже).
В процессе строительства стен были произведены дополнительные мелкомасштабные работы по сносу земли. В ходе этих работ произошло повышение уровня владения моей большой лопатой.
Теория: благодаря одной из установленных модификаций (Tinkers' Tool Leveling) каждый инструмент по мере использования может получать опыт бесконечно. При достижении нового уровня владения происходит добавление одного свободного модификатора инструменту. Это означает, что в дальнейшем я смогу специальным образом еще больше улучшить инструмент, чем мог до этого. Этой темы мы еще коснемся при улучшении инструментов.
Теория: для повышения уровня инструмента нужно вскопать им множество блоков. В случае лопаты для получения первого уровня нужно было вскопать 4500 блоков
После возведения стен началась самая сложная фаза строительства этажа - создание потолка из полублоков. Для облегчения процесса активно использовались строительные леса, однако потом я научился быстро и почти безошибочно ставить полублоки просто стоя на земле.
По мере роста площади пола возникала проблема недостаточной освещенности внутренней части комнаты, что грозило появлением монстров. Для нейтрализации темноты я расставлял факелы так, чтобы каждый из них был на расстоянии 6 блоков друг от друга. Подобная расстановка должна обеспечить достаточно безопасную освещенность.
В ходе достаточно длительного процесса строительство пола завершилось и вся территория комнаты была полностью освещена (галерея ниже).
С завершением строительства потолка завершился и процесс возведения первой жилой комнаты колонии. Массовое создание механизмов стало на шаг ближе.
Ниже можно увидеть как выглядит комната изнутри и снаружи.
Все рабочие станции и сундуки были перенесены во внутреннюю часть колонии которая теперь является безопасным и свободным от монстров местом.
Я не стал ограничиваться одним этажом и построил столб разметив масштаб нового блока колонии который будет возводиться поверх существующего первого этажа. Высота столба достигла 64 блоков (фото ниже).
Несмотря на масштаб грядущей новой модификации колонии, это только начало. Весь свободный камень будет уходить на строительство гигантских стен нового блока колонии (возможно новое помещение будет разрезано на этажи по 3 блока высотой, хотя прежде чем решить как делить колоссальный блок колонии его нужно сначала возвести).
Постепенные эпизодические строительные работы над этим крупным блоком колонии уже начались. Я не стал выкладывать на это все силы ограничившись возведением небольших секторов стены.
Весь процесс возведения первого этажа занял примерно 1 час 30 минут.
Обратив внимание на механизацию я понял, что в дальнейшем для создания механизмов потребуется много ресурсов, включая золото которого у меня нет. Поход в шахту стал неизбежен, но перед этим я решил значительно упростить себе жизнь.
В нескольких местах я видел над головой парящие острова (один из них прямо над колонией). Эти парящие острова связаны с модом Tinkers Construct и содержат на своей поверхности огромное количество блоков слизи. Из слизи собранной с островов можно сделать две крайне полезные вещи.
Теория: слизневые ботинки делаются просто и позволяют не получать никакого урона от падения вместо этого отталкиваясь от земли как от батута. Прыжки на этих ботинках позволяют крайне быстро перемещаться на большие расстояния.
Теория: слизневая рогатка позволяет отталкиваться от любых блоков придавая себе огромный импульс. Без слизневых ботинок подобное будет фатальным, но ботинки позволяют не разбиваться. Совокупность ботинок и рогатки позволяют за краткое время преодолевать крайне большие расстояния.
Забирался я на слизневый остров используя строительные леса. Они ломаются за один клик, поэтому демонтировать столб из лесов куда проще, чем из других блоков. Процесс похода на слизневый остров виден в галерее ниже.
Теория: 16 единиц строительных лесов создаются из 6 палок (менее блока дерева, крафт в галерее ниже). Огромный плюс лесов - их можно поставить прямо в воздухе без опоры на другой блок, что позволяет с нуля строить платформы никак не связанные с землей или другими блоками. Помимо этого по строительным лесам можно забираться как по лестнице, поэтому они сильно помогают в строительстве.
Теория: на подобных островах присутствует жидкая слизь около которой могут появляться слизни, но у меня не появилось ни одного. На особой слизневой земле растут деревья со стволами из слизи с которых можно получить саженцы и в дальнейшем выращивать (но только на слизневой земле, не на обычной).
Попав на остров я собрал как можно больше блоков синей и зеленой слизи, а также срубил слизневые деревья получив саженцы для дальнейшего проращивания.
В галерее ниже отображен процесс исследования острова.
Быстро спустившись вниз я сразу же сделал слизневую рогатку (3 шарика и 1 блок любой слизи, 2 нити) и ботинки (2 блока и 2 шарика любой слизи). Единственные затруднения вызвали нити, но они были найдены в сундуках так как я ранее убивал нескольких пауков.
Тесты слизневой рогатки были очень многообещающими. На фото ниже видно на какую высоту я подлетел оттолкнувшись ею от земли.
Следующий тест скорости перемещения показал крайне значимые результаты - расстояние показанное в галерее ниже (для его оценки лучше ориентироваться на мини-карту) я преодолел за считанные секунды оттолкнувшись рогаткой под нужным углом.
Я заполучил в свои руки инструменты способные обеспечивать крайне быстрое перемещение. Обычно перемещение является значимой частью игрового процесса, а сейчас оно ускорено на 60-80%. Теперь я могу перемещаться от спавна к колонии намного менее чем за минуту.
Правда у таких прыжков есть одна проблема, если вокруг в наличии открытые озера лавы, то всегда есть шанс в них приземлиться, а также случайное падение на постоянно появляющихся тыквенных пауков из DivineRPG может завершиться крайне плачевно. Простые правила осторожности позволяют избежать этих угроз.
Заполучив метод быстрого перемещения я решил исследовать всю окружающую территорию на которой нахожусь. Сначала приложу ниже серию фотографий сделанных в ходе исследований, а после озвучу вывод исходящий из полученных результатов.
В галерее выше изложена хронология моего перемещения по территории. В результате краткого путешествия сделано совершенно неожиданное открытие - я нахожусь на большом острове который полностью окружен океаном и никак не связан с большой землей.
Вероятно, рано или поздно весь этот остров будет застроен и мне придется экспансировать в район океана при этом осушая его. Пока к счастью имеется достаточно территорий для застройки.
Обдумывая увиденное я стал собирать большое количество материала для плавильной печи, а именно выскабливать со дна водных массивов гравий, песок и глину с помощью новой лопаты. Некоторые моменты этого процесса показаны в галерее ниже.
Добывая песок, глину и гравий я сразу же создавал из них цемент. Пришлось делать несколько подходов по сбору этих материалов, поскольку постоянно кончался то один, то другой ресурс.
Мною было создано множество стаков цемента. Осталось его переплавить для чего было подготовлено несколько печей заправленных специально созданным древесным углем. Запустив переплавку я оставил печи (6 печей в каждой по 8 древесного угля и по стаку цемента) на некоторое время занявшись другими делами. При завершении процесса переплавки у меня будет возможность создать неплохую по размерам плавильную печь.
С этого момента единственным шагом отделяющим меня от механизмов стала нехватка некоторых ресурсов, например красной пыли и золота. По этой причине решено было начать тотальную карьерную разработку одной из четвертей мира. Все необходимое для этого - большая лопата и молот у меня уже было. Поэтому я начал копать карьер (дыра в земле 6 на 6 блоков по площади).
Процесс выкапывания карьера вплоть до коренной породы можно увидеть ниже. По пути неглубоко исследовал несколько встретившихся пещер с извлечением из них неплохого количества руды.
Руду приходилось несколько раз выгружать в сундуки из-за переполнения инвентаря. Во время раскопок я столкнулся с некоторыми трудностями - молот не мог выкапывать большинство руд и оставлял их. Эти руды приходилось добывать железной киркой. Уровень добычи молота явно требует улучшения.
Добыв в более глубоких слоях реалмит (DivineRPG) я сделал из него кирку, которая по характеристикам близка к алмазной кирке. При наличии подобных руд алмазы тратить нецелесообразно.
Еще не завершив углубление карьера до дня мира я стал встречать руду красного камня и золото, которых мне как раз и не хватало для механизмов.
В какой-то из моментов на меня напало существо под названием "Ротар" и чуть не убило одним ударом, я еле-еле отбился от него рукой. Сразу стало ясно, что при раскопках на больших глубинах я не в безопасности и мне нужна как можно более мощная броня.
Докопав до бедрока я начал добычу руды расширяя подземную комнату во все стороны.
В ходе расширения комнаты была найдена первая алмазная и дракониевая руда (насколько знаю, она нужна для мода Draconic Evolution). По мере раскопок подобные руды я встречал еще несколько раз.
Встречались ценные руды из DivineRPG - рупий, арлемит и реалмит (из них можно сделать крайне сильные броню и инструменты, что как раз мне и нужно).
Лава регулярно встречалась активно мешая копать, но позже она мне понадобится для выработки энергии, поэтому я запоминал ее месторождения.
Комната в районе добычи постоянно росла, из-за частых переполнений инвентаря пришлось сделать несколько сундуков куда я складывал руду.
Моя вылазка за рудой длительностью в несколько десятков минут завершилась, когда я встретил опасных существ из DivineRPG - циклопов стреляющих из глаз снарядами и уже ранее встреченных "Ротаров". Мне пришлось эвакуироваться из шахты и перед этим осторожно пробраться к сундуками, чтобы перенести все добытое на поверхность.
Теория: пещеры переполнены опасными монстрами из-за мода Дивайн РПГ и эти монстры появляются даже при нормальном освещении. Данный факт означает невозможность находится в пещерах без наличия полноценной брони.
Выбравшись из карьера и разложив все добытые руды в сундуки на поверхности я постепенно перенес их домой, где стал сортировать. Ниже можно увидеть сколько всего я добыл руд и камня за время похода в шахту.
Пока я находился в шахте все куски цемента переплавились в кирпичи., что позволяло в любой момент приступать к возведению плавильни.
Я решил сначала возвести минимальный размер плавильни и постепенно его увеличивать
Теория: у меня появилась идея как можно резко ускорить процесс строительства c помощью строительной палочки из мода Extra Utilities 2 способной устанавливать по 9 блоков одновременно, но об этом в следующем отчете.
Пока на этом отчет завершается.
Масштаб деятельности в ходе отчета:
- возведена первая крупная комната колонии, а также зачаток колоссальнейшего второго этажа колонии
- создан молот позволяющий добывать горные породы и руды на площади 3 на 3 блока
- продолжается активный терраформинг местности
- добыто много слизи на слизневом острове
- созданы слизневые ботинки и слизневая рогатка позволяющие перемещаться с огромной скоростью и при этом не бояться падения с высоты
- подготовлено большое количество материала для создания крупной плавильной печи
- начата масштабная карьерная разработка, вырыта шахта до бедрока и добыто огромное количество руды
Время затраченное на действия в ходе отчета: 4 часа 33 минуты
Время затраченное всего (в игре): 1.77 дней (1 день 18 часов 28 минут)
Количество настоящих дней с момента начала прохождения сборки: 9 полных дней