Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Яна, ты куда?

"Я ГОВОРЮ С ТОБОЙ ИЗ ЛЕНИНГРАДА" в музее из театра...

Сложное, но верное – решиться! Иммерсивный выставка-спектакль, что начался с полного погружения... в хамство от охранника, у которого "вежливости на всех не напасешься". Ну да ладно. Мы же про другое. Разделю свое мнение на две части. Тяжелые работы, сложные темы: творчество, документы, схематичные инсталляции. Я, честно, не очень люблю музеи и экскурсии, но поймала себя на мысли, что обычное посещение будет неинформативным. Надо, чтобы кто-то вещал. Из молчаливых картин вы не узнаете, что людей, замерзших на улице, называли "хрусталь". Или поиск "деталей войны" детворой не был простым развлечением: если нашел снаряд, такой никогда не попадет в твоих близких. Или что (как мне кажется) выражение "смерть – не повод не работать" пошло именно из Ленинграда. Ад на Земле. И это переживали люди... или нет. Дневник 12-летней Тани тому факт. Ребята делают благое дело и "ради" всегда оправдывает все, но игра на эмоциях не про меня. Поэтому... Мне показалось непродуманным. В начале в повествовани
Оглавление

Сложное, но верное – решиться!

Иммерсивный выставка-спектакль, что начался с полного погружения... в хамство от охранника, у которого "вежливости на всех не напасешься".

Ну да ладно. Мы же про другое.

Разделю свое мнение на две части.

Выставка

-2

Тяжелые работы, сложные темы: творчество, документы, схематичные инсталляции. Я, честно, не очень люблю музеи и экскурсии, но поймала себя на мысли, что обычное посещение будет неинформативным. Надо, чтобы кто-то вещал.

Из молчаливых картин вы не узнаете, что людей, замерзших на улице, называли "хрусталь". Или поиск "деталей войны" детворой не был простым развлечением: если нашел снаряд, такой никогда не попадет в твоих близких. Или что (как мне кажется) выражение "смерть – не повод не работать" пошло именно из Ленинграда. Ад на Земле. И это переживали люди... или нет. Дневник 12-летней Тани тому факт.

-3

Спектакль

Ребята делают благое дело и "ради" всегда оправдывает все, но игра на эмоциях не про меня. Поэтому... Мне показалось непродуманным.

В начале в повествование включается "случайный" гость, что становится вторым экскурсоводом, и они просто рассказывают по очереди, полностью теряя начальный смысл персонажа.

-4

Время до интерактива тянется бесконечно. Потребовалось очень, нет, ОЧЕНЬ много времени, чтобы появился еще кто-то... а потом чтобы включился. В какой-то момент возник вопрос: и это все?

Акцент на некоторых деталях так и не заимел смысла. Была коробка, на нее указали и... никак не использовали. Зачем? В ту же копилку: музыка, ставшая лишь финальным аккордом. Синтеза, обещанного в анонсе, не произошло. Как и погружения.

-5

Честно, меня тронул только один момент и только он заставил почувствовать себя частью происходящего, что, собственно, и отвечает понятию иммерсива.

В остальном очень не хватило равномерности и как будто включенности. Есть ощущение, что, рассказывая ведущие все то же самое без прочего, эффект был бы тот же. Ну, потому что тема такая.

Как-то так.

-6
  1. PS В тг можно увидеть завершающий аккорд...