Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
JanusGaming

В Avowed ключ к успеху — это "упущенный контент", как признали разработчики: каждый игрок создаёт свою уникальную историю

Современные RPG нередко вызывают у игроков желание изучить абсолютно всё, что они предлагают. Однако для одного из разработчиков Avowed суть успешной RPG заключается совсем в другом: в контенте, который игрок может пропустить. В интервью для GamesRadar+ региональный директор и старший дизайнер областей Берто Ритгер рассказал, что именно упущенный контент делает RPG особенной:
"Я думаю, что суть RPG, которая делает их уникальными, — это контент, который можно пропустить. Это делает игру гораздо более личной, ведь каждый проходит её по-своему." Эта идея уже показала свою силу на примере таких игр, как Baldur’s Gate 3, где игроки могут исследовать огромное количество секретов и необязательных деталей, которые становятся поводом для обсуждений и повторных прохождений. По словам Ритгера, упущенный контент создаёт уникальные впечатления:
"Если вы разговариваете с другом и говорите: 'О, я нашёл секрет под восточной стороной причалов, а потом залез на маяк и прыгнул в океан,' — это рождает ин
Оглавление

Современные RPG нередко вызывают у игроков желание изучить абсолютно всё, что они предлагают. Однако для одного из разработчиков Avowed суть успешной RPG заключается совсем в другом: в контенте, который игрок может пропустить.

В интервью для GamesRadar+ региональный директор и старший дизайнер областей Берто Ритгер рассказал, что именно упущенный контент делает RPG особенной:
"Я думаю, что суть RPG, которая делает их уникальными, — это контент, который можно пропустить. Это делает игру гораздо более личной, ведь каждый проходит её по-своему."

Эта идея уже показала свою силу на примере таких игр, как Baldur’s Gate 3, где игроки могут исследовать огромное количество секретов и необязательных деталей, которые становятся поводом для обсуждений и повторных прохождений.

Почему это важно?

По словам Ритгера, упущенный контент создаёт уникальные впечатления:
"Если вы разговариваете с другом и говорите: 'О, я нашёл секрет под восточной стороной причалов, а потом залез на маяк и прыгнул в океан,' — это рождает интересный диалог. У каждого игрока своя история."

Эта философия лежит в основе дизайна Avowed:

  • Привлечение внимания: "Мы хотим направить игроков к вещам, которые они наверняка заметят, например, к высокому маяку. Но то, как именно они исследуют мир, зависит только от них."
  • Скрытые тайны: Разработчики стремятся наполнить игру секретами и альтернативными путями, которые некоторые игроки могут просто не заметить, что увеличивает ценность повторного прохождения.

Чем Avowed отличается от Baldur’s Gate 3?

Хотя Avowed часто сравнивают с Baldur’s Gate 3, Obsidian Entertainment делает ставку на своё видение. Например, в отличие от RPG от Larian Studios, в Avowed не будет романтических линий, что является смелым шагом в сторону других элементов, таких как исследование мира и вариативность.

💬 Как вы относитесь к пропущенному контенту в RPG? Любите ли вы исследовать всё до последнего пикселя или считаете, что секреты и недосказанности делают игру лучше? Делитесь в комментариях!

4o