Этот пост, откровенно говоря, должен был случиться больше года назад, когда у меня появилась физическая копия игры Obsession.
Но пусть он будет сейчас — на волне радости от того, что у игры таки случится локализация! А ей она очень нужна: текст — и художественный, и механический — пронизывает большинство игровых компонентов. Учитывая, что игра находится высоко в рейтинге лучших атмосферных игр, текстовая художка в ней занимает далеко не последнее место — и если у вас ячейка не англоговорящая, то вы пропускаете большую часть игры, погружающую вас в атмосферу викторианской Англии.
ПРАВИЛА
Я не буду подробно останавливаться на нюансах, потому что в игре их достаточно, поэтому правила опишу достаточно общо.
Вы начинаете играть в довольно скудном собственном поместье, где есть всего 5 комнат, а на руке у вас карты членов вашей семьи (обычно 4 человека) и две карты близких друзей семьи.
Игра состоит из раундов. В раунде каждый игрок совершает по одному ходу. В контексте хода вы можете либо ходить, либо пасовать.
Если вы ходите, то должны выбрать в свой ход комнату для проведения мероприятия. Например, вы выбираете теннисный корт. Каждая комната требует точного числа гостей для проведения мероприятия — например, двоих.
Этих гостей вы должны взять из карт на руке.
Некоторые комнаты позволяют пригласить только дам, а некоторые только джентельменов, но чаще всего можно звать «джентри» — гостей любого пола.
Для мероприятия в каждой комнате нужны слуги. Эти слуги находятся у вас на планшете. Базово их 5: дворецкий (синий), лакей (белый), камердинер (зелёный), горничная (фиолетовый), старшая горничная (красная).
Для проведения мероприятия в комнате вы используете одного из слуг — а вот остальные слуги могут вам понадобиться для обслуживания приглашённых гостей. Кому-то из дам нужны горничные, другим джентельменам — лакеи и камердинеры.
Особо привередливым или статусным гостям нужно по 2 слуги — а их у вас обычно ограниченное количество, поэтому самых крутых гостей вы сможете приглашать не сильно часто.
Когда вы выбираете комнату и гостей для мероприятия, вы должны, помимо слуг, помнить ещё об одном важном показателе в игре — репутации.
Это то, что позволяет вам приглашать влиятельных гостей в престижные места: у каждого места и гостя есть минимальный порог репутации, которую вы должны иметь, чтобы пригласить в место Х гостя Y.
Например, если у вас репутация 2, а теннисный корт тоже с маркировкой «2», вы можете устраивать там мероприятие. Но не можете позвать гостя с репутацией «6» — он просто не придёт (даже если карта этого гостя у вас на руке).
Получается, для совершения хода должно сложиться выполнение нескольких условий: нужная репутация для места и гостей, наличие требуемых слуг и нужного количества (и порой пола) гостей у вас на руке, чтобы мероприятие состоялось.
И вот, когда всё сложилось, вы переходите к приятной части — получению бонусов. Комнаты дают бонусы в зависимости от цвета: например, фиолетовые дают вам прирост репутации, голубые — новых слуг, розовые — новых гостей в руку (как обычных — с репутацией 1—2, так и влиятельных — с репутацией 3 и выше), зелёные — деньги.
Гости также приносят вам бонусы, но не все гости классные: есть сплетницы, которые хоть и приводят новых гостей к вам домой, понижают вашу репутацию, есть те, кто за снижение репутации может достать для вас деньжат) но есть и полностью положительные гости, приносящий деньги/репутацию или приводящие новых друзей в дом (но не факт, что эти друзья будут хорошими ребятами 😅).
После того как вы провели мероприятие, вы переворачиваете жетон этой комнаты на сторону с розой (она приносит в таком виде чаще всего больше ПО, чем на базовой стороне) и всех отработавших слуг отправляете отдыхать в особую ячейку на своём планшете — они вернутся в ваше пользование лишь через ход.
Затем вы можете купить новую комнату в своё поместье. В игре рынок комнат состоит из порядка 7 позиций и пополняется, когда вы что-то оттуда купили.
Вот так ход за ходом длится игра — в длинной партии у каждого будет, кажется, по 16 ходов, в короткой — по 12.
В какой-то момент вам придётся спасовать, чтобы взять обратно уже приглашённых гостей в руку и звать их на мероприятия заново, но в целом от раунда к раунду ваши действия не особенно меняются.
Так что же задаёт вектор вашим ходам? В первую очередь, попытка завоевать симпатию Фейерчайлдов — самых престижных ребят на районе:)
Каждые 3 хода в короткой партии (и каждые 4 в длинной) будет проходить промежуточный бой за сердце одного из Фейрчайлдов. И благосклонность (и сам персонаж на руку) уйдёт тому, кто победит в ухаживаниях: будет иметь больше очков на комнатах конкретного цвета.
То есть для того, чтобы завоевать внимание Фейрчайлда, вам нужно стараться в конкретном блоке раундов стараться покупать комнаты одного цвета и пытаться именно там проводить там мероприятия.
Что же дают эти Фейрчайлды и почему за них идёт такая ожесточённая борьба? Мужской персонаж сразу 3 единицы репутации, а женский — приводит влиятельного гостя и даёт 2 единицы репутации. При этом Фейрчайлдов, которые уже благосклонны к вам (попали к вам в руку), вы можете играть даже с репутацией 1, что очень удобно: требования никакие, а бонусы поднебесные.
Ещё одна точка интереса в игре — карты цели. В начале партии вы получаете небольшую пачку карт целей — и в течение игры будете сбрасывать в фазе ухаживаний те, что вам не зашли, и порой добирать новые.
Карты целей бывают самые разные: они диктуют вам иметь конкретные комнаты в своём поместье, дают дополнительные очки за слуг и гостей, за деньги, максимальную репутацию и так далее.
В конце партии вы получаете победные очки по нескольким показателям, в числе которых очки за комнаты (больше очков принесут, как вы помните, комнаты, где вы проводили мероприятия), за всех гостей в вашей руке и в сбросе, по 2 ПО за каждого слугу, очки за карты целей, за репутацию (она высчитывается любопытно: если репутация 3, то вы получите 1+2+3 ПО — по такому принципу) и ещё за некоторые другие мелочи, о которых я намеренно умолчала, чтобы не раздувать статью.
Кстати, в конце игры дополнительно 8 ПО получит тот, кто по итогу больше всего угодил Фейрчайлдам: получив в сумме больше очков за все типы комнат, которые выпадали в интересах этого семейства за игру.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Ну что скрывать, Obsession — одна из любимых моих евроигр. Но история наших отношений не всегда была такой радужной — игра унижала меня и в хвост и в гриву, и я после первых нескольких партий больше её ненавидела, чем любила, потому как ну ни разу не могла смириться с таким диким рандомом в выходе карт и жетонов.
Ну а потом оказалось, что часть жетонов автор перебалансировал, а ещё что дополнения и модули позволяют сделать рынок более гибким — но вы этим можете спокойно не пользоваться и даже играть с закрытыми целями, если вам хочется видеть в евро торчащие уши амери (я серьёзно, это тоже забавный опыт).
Никогда не забуду, как играла партию с одним из лучших игроков БГА в Obsession, и он совершил невероятное: он вылез в длинной партии из репутации 3 под конец игры до максимальной — и в итоге меня сделал на несколько очков. С тех пор я твёрдо знаю, что опыт в игре дико решает, даже если прям не везёт с картами и жетонами.
Больше всего в Obsession мне заходит ощущение «ошибка — первый шаг к провалу». Один неверный шаг в раунде — и вы можете выбираться из самим для себя созданного котла ада несколько раундов. Как человек, вскормленный манным молоком «Терры Мистики», я нахожу в этом истинное удовольствие (ну такое — для мазохистов, видимо 🤪). Для понимания: тут можно так просчитаться, что последний ход вы сможете сделать только одно: сказать слово «пас» 😏
Очень важно понимать, что вникнуть до конца во взаимосвязь каждого вашего решения с последующим с первой партии нереально — вот этот вкус к долгоиграющим впоследствии решениям приходит только после наигрыша, и как будто Obsession может играться «на чиле» (и даже с удалением из партии всех пакостных жетоны и карт), как говорится, вот только вопрос — зачем?
Это не семейная игра, она предназначена для унижения оппонентов интересными многоходовочками и даже порой для того, чтобы обрубать соперникам возможность сделать ход. Например, в игре есть барышни и комнаты, которые крадут или уменьшают репутацию у соперников. И вот буквально в последней партии Женя в начале игры украла у меня единицу репутации — у меня стало 2 репутации, а не 3. А дамы на руке у меня, ясное дело, были для розыгрыша при репутации 3. В общем, в этот раунд в гости, как вы понимаете, ко мне никто не пришёл — пришлось пасовать 🤪
Если интересно, я в долгу не осталась: в конце игры спёрла у Жени единицу репутации, и у неё стало не 7, а 6 — а это минус 7 очков в конце игры на минуточку;)
Что касается лучшего состава для Obsession — я бы сказала, что мне больше всего нравится играть вдвоём и что для игры с такими важными решениями и такой высокой конкуренцией на рынке, где нужно держать руку на пульсе постоянно, это лучший состав.
Но, к слову, я и на БГА, и в реале получила удовольствие от партий вчетвером (вот большим числом людей — вроде с каким-то допом можно играть впятером — я бы не стала даже садиться, мне кажется). Просто придётся сильно дольше ждать своего хода.
Конкуренцию в игре я оцениваю как высокую. Я предполагаю, что в варианте случайных (закрытых) ухаживаний в это можно играть менее конкурентно, потому что вы не видите, что вам нужно хватать на рынке в первую очередь, но мне лично нравится момент полного планирования и ещё с горкой всяких перестраховок на случай, если сопернику повезло чуть больше, чем вам.
Точки конкуренции здесь не только на рынке — слуг, например, также ограниченное количество (и их можно переманивать друг у друга!), а ещё есть take that гости и жетоны, которые крадут репутацию у оппонентов, и этого более чем достаточно, чтобы вас в моменте возненавидели.
Поэтому Obsession — игра не про параллельность действий игроков, если вы понимаете, о чём я. Каждый ваш ход должен быть попыткой в будущем опередить соперника, и я не представляю, чтобы игра стала хитом у необидчивых компаний. Конечно, это не ареа-контроль, но очень плотная в плане оглядки на соперника евроигра.
В общем, среди современных евроигр для меня лично Obsession выгодно выделяется нетипичной синергией механик хода: хендменеджмент здесь перемешивается с воркерплейсментом и выливается в нечто уникальное.
А ещё взаимодействием «старой школы», где в каждом раунде ты думаешь: «Ах ты ж…», атмосферным сеттингом и немного кричащим снобизмом оформлением.
Но главное — тесной связью между вашими решениями и последствиями, где порой ваши ошибки первых раундов преследуют вас потом всю оставшуюся партию.
Если вы из той же касты больных ублюдков, что и я, в плане очарованности в евроиграх кризисностью (причём в данном случае не выражающейся в ресурсах, а скорее речь о кризисе действий из-за плохого планирования), то игра скорее для вас. Но будьте внимательны: на мой взгляд, Obsession всё-таки для опытных игроков, и каждый новый раз усаживать за неё новичков, на мой вкус, плохая идея — игра от этого теряет в своих лучших чертах, которые не разглядеть с первых партий и не использовать их во всей мощи и разнообразии.