Найти в Дзене
Strategium

Режим арены в Heroes of Might & Magic: Olden Era

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали подробнее о режиме Арены, который появился на свет по просьбам сообщества. Арена — самый динамичный и быстрый режим, созданный для коротких игровых вечеров после долгого рабочего дня. Никакого традиционного исследования карты, никакого строительства замков, никакого сбора ресурсов. Только. Чистая. Битва. Игрок выбирает героя, затем артефакты, заклинания и войска для него, а после вступает в один-единственный бой, от которого и зависит исход партии. Впервые такой режим появился в пятой части серии и назывался он дуэлью (Hot Seat Duel Mod). Несмотря на то, что в этой модификации не было возможности детально настроить своего героя и его армию перед боем, она всё равно пользовалась популярностью и сообщество продолжило создавать альтернативы дуэли в других частях серии, но сталкивались с определёнными ограничениями. Разумеется, в процессе проработки деталей команда разработчиков тоже столкнулась с некоторыми проблемами. Возникали в

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали подробнее о режиме Арены, который появился на свет по просьбам сообщества.

Арена — самый динамичный и быстрый режим, созданный для коротких игровых вечеров после долгого рабочего дня. Никакого традиционного исследования карты, никакого строительства замков, никакого сбора ресурсов. Только. Чистая. Битва.

-2

Игрок выбирает героя, затем артефакты, заклинания и войска для него, а после вступает в один-единственный бой, от которого и зависит исход партии. Впервые такой режим появился в пятой части серии и назывался он дуэлью (Hot Seat Duel Mod). Несмотря на то, что в этой модификации не было возможности детально настроить своего героя и его армию перед боем, она всё равно пользовалась популярностью и сообщество продолжило создавать альтернативы дуэли в других частях серии, но сталкивались с определёнными ограничениями.

Помните?
Помните?

Разумеется, в процессе проработки деталей команда разработчиков тоже столкнулась с некоторыми проблемами. Возникали вопросы: «Что делать с навыками и заклинаниями, которые полезны только на карте (такими как „Логистика“ или заклинания контроля)?», или «Как использовать героев, которые специализируются на них?» Не говоря уже о том, что герои на арене начинают без навыков (в отличие от обычной карты, где у них всегда есть два или три навыка на старте), а значит, герои-специалисты не всегда получают свои ключевые навыки.

-4

Но на все вопросы нашлись ответы! У  героев-специалистов сделали повышенный шанс получения навыков, на которых они специализируются, а маги всегда будут начинать с базовым заклинанием. Процесс повышения уровня также был упрощен: вы с самого начала получаете 2-й уровень навыка (на котором сразу можно выбрать поднавык). Помимо этого, артефакты и навыки теперь влияют на то, какую магию вам предлагают.

-5

Проработали и баланс: если вам выпал редкий артефакт, вашему противнику предложат не менее мощный, причем обоим игрокам предлагаются артефакты одинаковой степени редкости. То же относится и к существам: их уровни и улучшения будут схожи, однако составлять свою армию игроки будут из разных наборов.

-6

При этом режим арены не только будет быстрым и доступным шаблоном для игры, но и, подобно двум другим режимам, будет иметь свою отдельную систему рейтинга и подбора игроков. Впрочем, будет и вариант Арены с игрой против компьютера.

-7

Игру разрабатывает студия Unfrozen, в ранний доступ проект готовиться выйти во 2 квартале 2025 года. Издателем выступает правообладатель серии, Ubisoft.