Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game of N0_Buddy

Once Human Ребаланс оружия и брони 19 декабря

Once Human обновление и ребаланс оружия 23.11.2024 г команда разработчиков выпустила обращение к игрокам. "Мы внимательно следим за вашими отзывами о балансе сборки оружия. Мы хотим, чтобы у каждой сборки был свой неповторимый момент, поэтому планируем внести обновления в баланс некоторого оружия и модификаций 19 декабря". в частности ребаланс коснется оружия и брони с модификатором Рикошет. "Мы понимаем, что вы потратили много времени и усилий на сбор и модернизацию своего оружия. Именно поэтому мы сделаем все возможное, чтобы избежать нерфов при корректировке баланса, сосредоточив внимание на улучшениях и изменениях. После обновления мы также предоставим дополнительные попытки преобразования Чертежей (точное количество будет указано в объявлении об обновлении)". "Мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Пожалуйста, обратите внимание, что окончательные значения на момент выхода обновления могут отличаться от предоставленной информации. Мы продолжим корректировать и оптимизировать баланс

Once Human обновление и ребаланс оружия

23.11.2024 г команда разработчиков выпустила обращение к игрокам.

"Мы внимательно следим за вашими отзывами о балансе сборки оружия. Мы хотим, чтобы у каждой сборки был свой неповторимый момент, поэтому планируем внести обновления в баланс некоторого оружия и модификаций 19 декабря".

в частности ребаланс коснется оружия и брони с модификатором Рикошет.

"Мы понимаем, что вы потратили много времени и усилий на сбор и модернизацию своего оружия. Именно поэтому мы сделаем все возможное, чтобы избежать нерфов при корректировке баланса, сосредоточив внимание на улучшениях и изменениях. После обновления мы также предоставим дополнительные попытки преобразования Чертежей (точное количество будет указано в объявлении об обновлении)".
"Мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Пожалуйста, обратите внимание, что окончательные значения на момент выхода обновления могут отличаться от предоставленной информации. Мы продолжим корректировать и оптимизировать баланс после тестирования и сбора ваших данных, и подробно опишем все изменения баланса в будущих официальных объявлениях".

Ключевое слово "Рикошет" было переработано. Его AoE-урон увеличен и улучшены боевые возможности для билдов "Рикошет" в сценариях с одиночными целями. Новый эффект "Рикошета" выглядит следующим образом:

Ключевое слово - "Рикошет"

После срабатывания рикошета ваш выстрел случайным образом попадет в 1 противника в радиусе 15 метров (если поблизости нет врагов, он отскакивает от окружающей среды). Затем он может отскочить еще раз. Каждый рикошет наносит урон оружию, равный 40% от вашей атаки.

Кроме оружия так же изменятся модификации, броня и некоторые тактические предметы с ключевым словом Рикошет

Так же изменятся и некоторые значения для других видов оружия и брони

Будут внесены изменения для получения калибровочных чертежей.

"Мы провели некоторые оптимизации, чтобы устранить трудности с получением калибровочных чертежей".

Изменены методы получения чертежей для регулярной и сезонной калибровки

- На выпавшем оружии всегда будут общие калибровочные чертежи (например, для скорострельного, тяжелого).

- улучшенные калибровочные чертежи, полученные при победе над Супер-аномалиями, всегда будут сезонными калибровочными чертежами.

Скорректирован уровень выпадения оружия в подземельях

Уменьшена доля выпадения оружия ближнего боя с 30% до 10%.

более подробную информацию смотрите на официальном сайте