Найти в Дзене
JEFIK

Stalker 2.Итоги после 22 часов прохождения.

Ну что же,сталкер был пройден за 22 часа и сейчас будет рассказ о том,как же это было.Сюжет,геймплей и открытый мир явно не оставит равнодушными. Скажу прямо,было тяжело и желание дропнуть игру сразу после нескольких сломанных скриптов меня не покидало.Но сейчас не об этом. Сюжет Сразу скажу ,возможны спойлеры. Сюжет получился откровенно скажем неоднозначным и порой казалось,что ну слишком как будто пытаются закрутить этот оплот фантазии сценариста и если начать по порядку,то получается следующая картина. Начало сюжета. Начало сюжета получилось мягко скажем не очень,всё начинается с того,что протагонист по кличке Скиф пробирается в зону с помощью учёного и тот,помогает ему достать какой то непонятный совершенно прибор с которым он пробирается на территорию ЧЗО. Во внутрь прибора поместили какой то "потухший" артефакт и с этим прибором мы должны ставить в определенные зоны,и ждать окончания сканирования , но всё как обычно идёт не так - прибор забирают,главного героя вырубают и вот уж

Ну что же,сталкер был пройден за 22 часа и сейчас будет рассказ о том,как же это было.Сюжет,геймплей и открытый мир явно не оставит равнодушными.

Скажу прямо,было тяжело и желание дропнуть игру сразу после нескольких сломанных скриптов меня не покидало.Но сейчас не об этом.

Сюжет

Сразу скажу ,возможны спойлеры.

Сюжет получился откровенно скажем неоднозначным и порой казалось,что ну слишком как будто пытаются закрутить этот оплот фантазии сценариста и если начать по порядку,то получается следующая картина.

Начало сюжета. Начало сюжета получилось мягко скажем не очень,всё начинается с того,что протагонист по кличке Скиф пробирается в зону с помощью учёного и тот,помогает ему достать какой то непонятный совершенно прибор с которым он пробирается на территорию ЧЗО. Во внутрь прибора поместили какой то "потухший" артефакт и с этим прибором мы должны ставить в определенные зоны,и ждать окончания сканирования , но всё как обычно идёт не так - прибор забирают,главного героя вырубают и вот уже начало обучения по киданию болтов в аномалию.На протяжение 12 часов ( возможно и меньше) мы бегаем от локации к локации в поисках данного прибора на нашем пути будут встречаться персонажи с прошлых частей.Тут и бывший монолитовец Бродяга,главный герой Чистого Неба - Шрам и даже можно увидеть Бороду и Султана на затоне,но до тех,пор пока мы не попадем на территорию НИИЧАЗ сюжет совершенно неинтересный,а побегушки от одного места к другому очень быстро надоедают.

Середина Сюжета. И вот после НИИЧАЗ сюжет начинает становиться интересным - нам объяснят зачем этот прибор,что это за артефакт,а главное появляются новые интересные персонажи(да,они ещё в начале сюжета появляются,но интерес появляется здесь) в виде Начальника Варты Полковника Коршуного и Главного ученого НИИЧАЗ Доктора Далина ,которые получились вполне себе интересными персонажами.СПОЙЛЕР примерно на этом месте происходит один из главных выборов сюжета - помогать НИИЧАЗ и Варте,либо помогать Бродяге и Шраму. И почти всё до (СПОЙЛЕР) появления в сюжете Стрелка - данная часть сюжета очень даже интересная.Здесь и предательства внутри Варты,и неожиданные повороты связанные с персонажами прошлых частей,а главное следить за всем этим не надоедает.

Конец. И вот конец сюжета затянут,игрока ведут по сюжету самыми окольными путями и искусственно затягивают.Знакомят с персонажами,которые никак особо не будут влиять на дальнейший сюжет игры,снова бегать на достаточно огромные расстояния и это очень раздражает ,ведь только хорошо набранный ход сюжета пытаются резко сбросить.Да,нас снова заставят выбирать,а как поступить и по факту есть выбор,который показывает в игре драму ,да это хорошо сделано,но за такое время только это? Серьёзно?Буквально приходится уже ждать концовку и узнать,а зачем это всё.А перед концовкой нас ждёт тир на протяжение большого времени,пара босс файтов и наконец то мы заканчиваем игру.

-2

Геймплей

Я уже говорил в прошлых статьях,что геймплей почти не поменялся по сравнению с другими частями,но это оказалось не так.Здесь же расскажу про открытый мир. И с чего бы начать?

Аномалии и артефакты - здесь осталось почти всё как и в двух последних частях,но есть некоторые аномалии уникальные не только со стороны визуала,но и со стороны геймплея.Аномалия которая всасывает в себя всё,что рядом с ней машины,технику и главного героя или аномалия торнадо ,которая выглядит очень круто,но на этом буквально всё.Артефакты остаются только лишь как способ заработка,уникальных среди них дай бог парочка,а эффекты остальных артефактов буквально бесполезны.

Стрельба,противники люди и мутанты.И тут уже кошмар полный,ладно.

Стрельба,опять же штурмовые винтовки не чувствуются как оружие,а как игрушки,но всё кроме них неплохо.ПП,дробовики,пистолеты это всё стреляется приятно,а ещё оружие можно апгрейдить от чего даже меняется внешность оружия,но так нельзя сказать про импакт от этого оружия и вот почему.

Мутанты.Ок,собаки,кабаны,плоти это всё уничтожается нормально,НО ЧТО ВООБЩЕ ТВОРИТСЯ С БАЛАНСОМ БОЛЕЕ ОПАСНЫХ МУТАНТОВ?!Кровососы умирают долго,а постоянные его атаки,которые опрокидывают протагониста с ног становится это всё невыносимо.Контролёры не подпускают близко к себе и опять же ДОЛГО умирают,но самый бред это Химеры - и здесь

я не знаю кто вообще придумал это.Во первых,если бы не чит на бесконечное здоровье я скорее всего дропнул бы игру,во вторых,40 попаданий в упор из дробовика это по моему слишком ПЕРЕБОР,и ладно бы мутант был медленным ,но Химера постоянно отходит и резко сокращает дистанцию прыжками, и от этого встреча с ними крайне плохо реализовано.

С людьми чуть проще,но опять же устранение их занимает время,а всё из за плохого баланса,если вы умираете с 3-4 попаданий,то они дай бог с 15 в тело и с 2-3 в голову - бред?Бред.Но всё становится хуже глядя на их ИИ ,этого ИИ просто нет.Они не особо хотят пытаться тебя штурмовать,обходить или применять хотя бы какую тактику кроме отсидки где то в укрытиях.А ещё здесь есть стелс сегменты,но даже не пытайтесь - это очень плохо.

Сайд Квесты я почти не проходил,но то,что было это неплохо.Где то стоит сопроводить сталкера из аномалии,где то договариваться дипломатией чтобы избежать большей крови,но и есть классический убей,достань и принеси.Сайд квесты есть и лучше хотя бы какие то,чем вообще никаких ведь так?

Открытый Мир.Пациент скорее мёртв,чем жив.Открытый мир живёт лишь вокруг игрока и события запускаются лишь по скрипту.Хваленный A-Life полностью как будто вырезан,сталкеров по миру почти нет,действуют они только по запуску скриптов,если рядом с ними есть игрок.Делать в этом открытом мире почти нечего,кроме поиска тайников и артефактов.Каких то случайных событий приведен к минимуму и это очень огорчает.Мб всё таки стоит было сделать локации как и в прошлых частях?Возможно такой ход так же бы хорошо отразился на производительности.

-3
-4

Проблемы игры.

Баги,сломанные скрипты,крашнутые сейвы и этого всего 2 вагона.Баг при котором персонаж сам подбирает оружие во второй слот.Баг с провалившимся предметов для квеста.На химзаводе на входе охранник сам запускает с вами диалог,из которого невозможно выйти и решается эта проблема перезапуском,но из за какого то тригера,который не срабатывает по каким то причинам и чтобы пройти дальше по сюжету опять подключаем читы,иначе вы попадаете в бесконечную ловушку.Сейвы которые по неизвестным причинам ломаются и починить это невозможно.Постоянные просадки ФПС.

Этот список можно продолжать и продолжать. Около 5-6 переносов не помогли разработчикам и игра совершенно не готова для потребителей.Все так гнали на CyberPunk 2077,но даже она была сделана лучше на старте ,чем сталкер.По такому техническому состоянию нужно было ещё раза два переносить,а не выпускать настолько сырой продукт на рынок.

Итоги

Глядя на всё выше сказанное,может показаться что игра мне не понравилась.Это немного не так.Да,минусов много и играется это всё крайне тяжело,но опять же были примеры плохих игр,которые допиливались после релиза на протяжение порой и нескольких лет,да даже оригинальные части сталкера были в плохом состоянии,я надеюсь это всё исправят со временем.Сюжет двигает игру и если бы не сюжет,то на данный момент в игре делать всё таки почти нечего.Тащат персонажи,атмосфера и в целом сюжет получился хорошим.Стоит ли играть тем,кто думает над этим,отвечу так.Да,но подождите месяц хотя бы.Уже на следующей недели выходит первый крупный патч,где будет правка баланса и вроде как решение проблема с багами.Верим в то,что будет лучше.Время лечит.

-5