Один из самых поразительных мультфильмов, которые я знаю, — “Тайна Келлс”. Во-первых, это настоящий творческий подвиг. Я про деньги, конечно. В городке Килкенни с населением чуть больше 20 тысяч человек молодая анимационная студия Cartoon Saloon берется за разработку своего первого полнометражного фильма. Деньги собирают с миру по нитке: какие-то государственные гранты, мелкие частные инвесторы, гранты других стран. Когда заканчиваются деньги, берут в долг у друзей, знакомых.
В 2009 году наконец-то выпускают фильм в прокат, и он торжественно проваливается по кассе. Причем хуже всего дела идут в родной Ирландии. Кто пойдет на какой-то 2Д мультфильм неизвестной студии, когда в это время гремят 3Д-великаны Pixar и DreamWorks? После этого, скорее всего, студия тихо закрылась бы, не случись номинации на престижные премии вроде “Анси”, “Энни” и “Оскар”. Это несколько улучшило прокатную судьбу “Тайны Келлс”, но итоговые сборы все равно вяло трепыхались за плинтусом. Режиссерам Томму Муру и Норе Туми оставалось утешаться мыслью, что они создали шедевр.
После этого упертый Томм Мур взялся за следующий фильм — “Песнь моря”, а потом еще один — “Легенда о волках”. На этом моменте законы драматургии требуют строчки “и тут его ждал успех”. Ха, ха и еще раз ха. Все три его полнометражные работы были признаны потрясающими, все три номинировались на “Оскар” и все три не окупились в прокате. Как студия раздавала долги, не знаю, но они по-прежнему выпускают мультфильмы и даже отчитываются о прибыли. Правда, от самого Томма Мура вестей пока нет: занимается он новым мультфильмом или ему уже надоело бодаться с забором?
Ну а во-вторых, чем цепляет “Тайна Келлс”?
Больше всего “Тайна Келлс” впечатлит тех, кто ловит кайфушечки от визуального повествования. Сама по себе история о том, как юный монах в начале IX века учился рисовать, а потом пришли варвары, не ахти как увлекательна для широкой аудитории. Тем более всем глубоко попендикулярна история создания Келлской книги. Она даже самих ирландцев, похоже, не сильно волнует. И все же наблюдать за маленьким миром аббатства одно удовольствие. Смешные монахи иногда ведут себя как дети. Озорной Брендан гоняется за гусем, чтобы добыть перья для рисования. Суровый настоятель пытается вразумить мечтателей, которые хотят творить и не желают строить оборонительную стену. А фейри Эшлинг боится ужасного змея Кром Круака. Это очень уютный и в то же время тревожный мир.
Здесь Томм Мур как убежденный сторонник 2Д-анимации вытворяет вещи, которые не под силу ни 3Д-мультфильмам, ни тем более игровому кино. При этом ни один прием не используется просто ради красивой картинки, у всего есть свой довольно легко считываемый смысл. То есть, чтобы получить удовольствие, не обязательно знать, где тут влияние Климта, где Миядзаки, в каком месте Сергей Эйзенштейн, а где немецкие экспрессионисты. Достаточно просто открыть глаза и смотреть. В конце концов главный источник вдохновения для мультфильма — церковное искусство, обладающее интуитивно понятным интерфейсом.
Фоны в мультфильме в основном лишены объема (параллельная перспектива), как в детской книжке. Благодаря этому создается чувство обжитого и безопасного пространства.
Когда же создателям мультфильма нужно ощущение опасности, появляется объем (линейная перспектива). Это прям сам Томм Мур сказал, не я придумала. Ну еще страшные тени, конечно же.
А вот в этом кадре тень говорит сама за себя и за несчастного настоятеля, поглощенного тяжелыми думами.
Круг в фильме – важнейшая визуальная категория. Все самое главное происходит внутри круга. И, видимо, основная его функция — оберегающая.
Люди на этом кадре вписаны в полукруг. Выглядит очень просто, и его объединяющий смысл считывается моментально. Один из самых уютных кадров фильма.
Келья настоятеля причудливо исписана. Но это не какие-то узорчики, а чертежи, ведь все его мысли заняты только возведением защитной стены вокруг монастыря.
Все, что доброе и милое, здесь имеет округлые формы. Есть в фильме пара прямоугольных монахов в эпизодических ролях. Подозреваю, они там нужны, чтобы избежать визуальной монотонности.
Все страшное и опасное здесь угловато. Даже змей Кром Круак великолепно квадратен, хотя казалось бы.
Деревья в лесу похожи на колоннаду храма. Метафора, однако.
А внутри лес причудлив. Когда юный монах взбирается на дерево, выглядит это так, будто он лезет по узорам, нарисованным в книге. Почему? Потому что он художник. Думаю, если бы надо было показать лес глазами викинга, он был бы похож на мачты кораблей.
Вот еще интересный кадр. Здесь художники использовали принцип обратной перспективы, характерный для византийской и древнерусской иконописи (столы на переднем плане имеют точки схода за нашей спиной)
Чисто технически он позволяет подробнее показать вещи, разложенные на столах. Внимательный зритель также может словить ощущение странности окружающего пространства. Ну а если вы знакомы с теорией, то знаете, что обратная перспектива для иконописи — это окно в иной мир божественного и сакрального.
Подведем итог
Стиль "Тайны Келлс" — это осмысленная работа с разными видами перспективы, сочетание растительных орнаментов и геометрических композиций, визуальные метафоры и символы. Все это, разумеется, не подвешено в воздухе, а призвано раскрыть характеры героев, их надежды и страхи.
Заглядывайте в мой телеграм-канал, там живут короткие заметки об анимации, которые сюда не публикую. Например видео о том, как реальный котик смотрит мультфильм "Поток".