Найти в Дзене
Сергей Макеев

Пять причин дать Dustborn шанс

Необычный сеттинг, отличный визуал, задорное путешествие по Соединенным Штатам и живые герои — рассказываю, что хорошего есть в Dustborn Для тех, кто не в курсе, Dustborn — это новое творение Рагнара Тёрнквиста, который в свое время создал культовые приключения The Longest Journey и Dreamfall. Проект релизнулся еще в августе, и тогда его завалили шквалом критики. Ругали в основном за засилье woke-повестки, причем громче всех разработчиков хаяли те, кто игру даже не запускал. По случаю выхода крупного патча 1.8 я решил вернуться к теме Dustborn и целенаправленно сосредоточиться на ее сильных сторонах. Всё-таки они тоже есть, но говорят о них мало. Примечание: я не отрицаю, что у игры есть проблемы, и полный обзор с перечислением ее минусов вы найдете здесь. Но, повторюсь, этот текст о хорошем :) Если играли, то вспомните The Longest Journey и Dreamfall, которые увлекали в том числе благодаря необычным мирам — Старку и Аркадии. Сеттинг Dustborn тоже не вполне стандартный. В мире игры Джо
Оглавление

Необычный сеттинг, отличный визуал, задорное путешествие по Соединенным Штатам и живые герои — рассказываю, что хорошего есть в Dustborn

Для тех, кто не в курсе, Dustborn — это новое творение Рагнара Тёрнквиста, который в свое время создал культовые приключения The Longest Journey и Dreamfall. Проект релизнулся еще в августе, и тогда его завалили шквалом критики. Ругали в основном за засилье woke-повестки, причем громче всех разработчиков хаяли те, кто игру даже не запускал. По случаю выхода крупного патча 1.8 я решил вернуться к теме Dustborn и целенаправленно сосредоточиться на ее сильных сторонах. Всё-таки они тоже есть, но говорят о них мало.

Примечание: я не отрицаю, что у игры есть проблемы, и полный обзор с перечислением ее минусов вы найдете здесь. Но, повторюсь, этот текст о хорошем :)

Необычный сеттинг

Если играли, то вспомните The Longest Journey и Dreamfall, которые увлекали в том числе благодаря необычным мирам — Старку и Аркадии. Сеттинг Dustborn тоже не вполне стандартный. В мире игры Джона Кеннеди не убили, а еще он женился на Мэрилин Монро. Это привело к тому, что США стали полицейским государством с почти фашистским режимом. Более того, в 2000 году случился инцидент, получивший впоследствии название Трансляция. Это был своего рода «армагедец», после которого страна частично развалилась, а небольшая группа людей обрела сверхспособности. Так называемые девианты (или аномалы) не умеют летать, пускать лазеры из глаз или бегать со скоростью света, зато способны влиять на людей при помощи голоса.

По ходу сюжета главная героиня Пакс открывает новые словесные умения
По ходу сюжета главная героиня Пакс открывает новые словесные умения

Отличный визуал

Не у всех игр получается здорово косить под комиксы, но у авторов «Пылерожденных» вкус определенно есть. Картинка Dustborn вышла чертовски стильной и не в последнюю очередь из-за «рисованного» интерфейса. «Пузыри», надписи-звуки, чиби-аватарки персонажей, шрифты — всё это выглядит не просто красиво, но еще и гармонично. Да и персонажи словно сошли со страничек журналов про супергероев — яркие незамысловатые костюмы (пусть и без облегающих трико), маски и всякие прибамбасы вроде биомеханических рук, биты-бумеранга или выдуманного полыхающего меча. А еще тут ретрофутуризм!

Даже QTE обставлены стильно
Даже QTE обставлены стильно

Веселое дорожное приключение

Конечно, Dustborn затрагивает разные серьезные темы, включая политику, но всё же значительную часть времени — это веселое и местами безбашенное дорожное приключение. Герои постоянно подкалывают друг друга, шутят про пенисы у костра, бухают после концерта, попадают в нестандартные переделки и встречают чудиковатых NPC. Ну а еще декорации и места постоянно меняются. То мы в лагере феминисток-сектанток, то ищем среди пустыни угнанный фургон, а то играем в прятки на заброшенной ферме. Персонажи пересекут Соединенные Штаты с запада на восток, и ни одно из мест не будет похоже на другое (не считая разве что стандартных закусочных да заправок).

Типичный белый реднек — сперва размахивает ружьем, а уже после разбирается в ситуации
Типичный белый реднек — сперва размахивает ружьем, а уже после разбирается в ситуации

Живые персонажи

Конечно, вы можете поругать разработчиков за чрезмерное «разнообразие» персонажей (обычные белые люди, особенно хорошие, в Dustborn в меньшинстве), но центральные герои проработаны действительно хорошо. Они общаются и поступают как живые (могут струсить, рассердиться из-за пустяка, подколоть или обидеться), у них есть свои предыстории, мотивации и тайны. Более того, на характер и поведение чуть ли не каждого сопартийца мы можем влиять своими действиями. Например, агрессивно настроенный попутчик способен втянуть нас в драку, даже если мы этого не хотим.

У каждого персонажа по три модели поведения и столько же концовок
У каждого персонажа по три модели поведения и столько же концовок

Вышел крупный патч

Dustborn не оправдала ожиданий разработчиков и продалась не так хорошо, как они бы того хотели. Более того, авторы игры столкнулись не просто с критикой, а настоящей травлей в сети и угрозами. Однако они не опустили руки и не забросили проект, а подготовили для него крупный патч, который не только исправляет баги, но и значительно влияет на геймплей. Я прошел Dustborn четырежды, и последний раз уже в обновленной версии — стало действительно лучше.

Коротко о главных изменениях:

  • Наконец можно пропускать диалоги. Это особенно здорово при перепрохождении, так как для платины надо получить три разных концовки.
  • А еще можно полностью отключить драки. Лично меня боевка Dustborn не раздражала, но некоторые на нее жаловались, мол, слабовата. Ну так вот, если не нравится, то теперь можете ее вырубить.
  • Но я бы всё-таки советовал дать боевке шанс, так как и ее доработали. Например, появились новые анимации и комбо, улучшили блокирование.
  • Теперь игра делает много сохранений по ходу сюжета, так что необязательно начинать с начала, если надо перепройти конкретный эпизод.
  • Ну и приятная новость для охотников за достижениями — разработчики починили трофей «Рефлексия» (Reflective), так что платина в игре наконец доступна. Кстати, я первый человек в мире, кто выбил ее на PlayStation (простите за хвастовство).
Я три месяца ждал, чтобы выбить платину — дождался!
Я три месяца ждал, чтобы выбить платину — дождался!

Dustborn не идеальное, но вполне себе крепкое дорожное приключение на «семерочку». Игра может предложить интересный альтернативный мир, в котором Кеннеди сделал Монро первой леди, живых персонажей, стильный визуал и добротный юмор. Да, местами разработчики перегнули с повесточкой, а где-то недокрутили геймплей, но проект всё равно не так плох, как его малюют — особенно после патча.