Вообще эта статья больше бы относилась к "Играм моего детства" чисто структурно. Тут я тоже всплакну и вспомню прошлое, а также несколько игр, которые мне действительно понравились. Но проблема в том... что PlayStation Portable (PSP) появилась у меня, когда я вовсю учился в университете, а то и вовсе его заканчивал. Поэтому сказать, что это прям приставка моего детства, я не могу, так же как и не могу назвать ее чем-то из ряда вон, так как к тому времени у меня уже был ПК и я вовсю рубал во всякие там ММОРПГ.
Тем не менее не могу не отметить такой период моей жизни как время, когда я обладал на правах полной собственности своей первой Sony-приставкой (ранее PS One мне давал друг чисто на время, на полтора-два месяца, пока он находился в отъезде).
История
Впервые PSP я увидел у своих однокашников году эдаки в 2007м в виде модели PSP-1000. И это было довольно занимательно. Видеть достаточно мощную приставку (а не какой-нибудь GBA), размером с треть листа А4, позволяющую играть во многие достаточно популярные тогда игры. Ну... это достаточно необычно было. Также как и необычен был формат дисков для нее. Но обо всем по порядку.
Сама же консоль была анонсирована Sony еще на Е3 в 2003 году, а в 2004м там же на Е3 уже была продемонстрирована первая полнофункциональная консоль. По миру же приставка распространилась только осенью 2005 года. Интересный факт, что маркетинг Sony изначально не видел PSP как игровую консоль и называли ее "Walkman XXI" (аля Walkman 21 века), что как бы намекает на мультимедийные возможности приставки как плеера или DVD-проигрывателя. Однако, в этот "MP3-плеер" были заложены такие вычислительные мощности, что об ее использовании в качестве консоли было грех не задуматься.
Консоль оснастили считывающим устройством, ориентированным на оптические накопители Univarsal Media Disk (UMD). При этом PSP стала первой консолью, которая начала использовать подобный формат носителей. Опять же изначально UMD задумывались как портативные диски для переноса медиа-файлов - музыки и фильмов, пережатых специфичными компрессорами под приемлемый для записи объем. Но... в последующем на UMD диски начали пробовать записывать дистрибутивы игр... и весьма успешно получилось.
Не буду в подробностях останавливаться на технических характеристиках консоли - вы и так можете прочитать об этом на различных wiki-ресурсах и форумах. Расскажу только о некоторых "фичах". При чем преимущественно негативных. Так, внутренняя память PSPхи использовала файловую систему FAT32... это не смотря на то, что уже появились FS, поддерживающие более громоздкие файлы (типа той же NTFS). Это было проблемой - консоль могла не поддержать какой-нибудь кустарный образ игры весом, близким к 4 Гб. Имелись вопросы и к воспроизводимым медиа-форматам. В тех. документации к консоли прописывалось, что имеется поддержка форматов ATRAC3 plus, AAC, WMA (при условии принятия доп. соглашений) и MP3, а также Mpeg2, MP4, WMV, MOV. На деле же все было не так радужно... Звук в каких-то форматах поддерживался полностью и четко, в каких-то требовал фатального снижения битрейта и сжатия. Видео в большинстве форматов требовало сжатия и переформатирования под стороны монитора. При этом MP4 даже без применения компрессии поддерживались хорошо. Wi-Fi-технологии в консоли были по большей части урезаны, так как абсолютное большинство консолей оснащались китайским модулем TA-079 (MS-268), который имел проблемы совместимости, но тем не менее поддерживал все старые типы сетей (FREE, WEP, WPA-PSK (TKIP), WPA-PSK (AES)). Быть может дело было даже не в модуле, а всего в 2х поддерживаемых системах шифрования данных - AES и RSA. Так как стандарт WPA2 не поддерживался, то сами понимаете - в большинстве кафе и публичных мест с WiFi по сети с PSP даже тогда посидеть не удавалось. Тем не менее многие находили возможности обхода ограничений программно.
Было выпущено достаточно много разновидностей консоли - это и PSP Go и PSP Street и пр. Выпускались они активно до 2012 года. Сейчас же сервера PSP уже отключены, а сама консоль активно пользуется разве что ценителями. Я же в свое время стал счастливым обладателем PSP-3008 серого цвета (кстати... почему-то я все время думал, что владел Slim-версией... но оказалось что нет). Консоль я покупал в 2008-2009 году и не для себя, а для отца. Он был любителем старых NES и SEGA-игр. Особенно - Battle City, Mario Bros и Zero Tolerance. Покупать какую-то простую китайскую альтернативу не хотелось. Это сейчас на рынке не протолкнуться от всяческих мини- микро-консолек сомнительного происхождения с 100500 играми разных лет на борту, запускаемых с обычной флешки. А тогда с этим было... несколько туговато. Во всяком случае абы кому не доверишь.
Достаточно серьезной проблемой была покупка UMD. Стоили они достаточно дорого. В среднем еще по тем деньгам стоимость могла доходить до 900-1100 руб. Поэтому все поголовно не гнушались поднимать черный флаг (как и всегда собсна). Достигалось главенство пролетариата 2мя способами - чиповкой (путем распайки или перепрошивки региональных чипов) или же программной эмуляцией (через различные программы-эмуляторы). При этом чиповка могла успешно быть проведена далеко не на всех устройствах. Например, на моей 3008 тогда невозможно было ее провести, поэтому приходилось использовать программный эмулятор. Точно не помню как он назывался, но запускался он через кусок игры Potapon (активация через одиз из "файлов сохранений"). Программный эмуль был достаточно действенным средством. Однако он мог существенно занизить FPS и уменьшить, а то и вообще свести на "нет" качество внутриигровых видео и кат сцен.
Как бы то ни было - я играл и в лицензионные игры... и не совсем лицензионные и активно пользовался консолью вплоть до 2013 года. Тогда у меня перекупил ее злостный коллекционер продукции Sony почти по цене новой консоли, крича о том, что серый цвет 3008й это чуть ли не лимитированная серия, выпущенная чисто для Азии 🤷♂️. Ну а теперь, когда с историей покончено, давайте наконец к играм. Их у меня было достаточно!
1. LittleBigPlanet
Далеко не любимая мной игра для портативной приставки, но самая первая, ибо была в комплексе со свежекупленной PSP 3008. Вообще ее много куда закладывали в комплект.
LittleBigPlanet игра весьма неоднозначная и... на мой скептический взгляд весьма несправедливо восхваленная. Почему? Да просто это... вполне себе обычный платформер. Да... быть может красивый. Да... с физикой и может какими "фишками", которых "ни у кого не было" и т.д. Но все же совершенно обычный. К тому же... я бы не сказал, что мне нравился ее концепт.
Презентовали игру еще в 2007 на GDC2007. При чем презентовалась не абы кем а самим Филом Харрисоном (на тот момент занимал пост президента Sony Worldwide Studios). Он же в последующем и предложил описанную мной выше модель распространения игры. Планировался выпуск игры на PS3 и PSP. Вообще с игрой при разработке порядком намучились. Сначала хотели назвать игру LittleBigWorld. Но оказалось, что в США есть компания BigWorld, которая запатентовала и товарные знаки и название, поэтому пришлось придумывать новое название. Потом, еще на ранних этапах мнение разрабов из Media Molecule не совпало с мнением Харрисона. Разработчики хотели денег и считали что могут выручить за игру "многа денях", а Фил предлагах условную ставку и бесплатный промоушн, но игра при этом распространялась бы бесплатно. Из-за неопределенностей были определенные тормоза в разработке. Потом, уже непосредственно перед выпуском, в игре обнаружили песню со словами из Корана, поэтому выпуск несколько раз переносился в разных регионах. В общем - были определенные мучения.
Как такового сюжета в игре почти не было. Нам дают под управление тряпичного человека SackBoy / Girl (да да... на счет небольшого перефразирования названия персонажа разработчики тоже думали, но все таки оставили как есть). Управление как и в любом стандартном платформере - можно прыгать, бегать, летать и пр. Кроме того можно хватать и перетаскивать предметы (физика жи есть). Разработчики предусмотрели достаточно широкий простор для кастомизации персонажей - их можно одевать, наряжать, менять прически. Ну там где есть кастомайзинг, там и деньги, поэтому одежку продавали бодро через PS Store. Особенно хорошо расходились разнообразные костюмы из игр.
В игре для прохождения были разработаны 50 уровней на 12 часов геймплея. Но тут надо понимать, что тех. спецификацию по времени составлял сам lvl-дизайнер, поэтому на прохождение может уйти примерно часов 20. Но не смотря на это, в игре существовал редактор уровней и можно было сделать что-то своё и публиковать их в Интернет через PSN. Вообще PSN тут должна была стать фишкой, ибо через нее можно было проходить уровни игры в коопе. Что, уверен, и делалось. Но скорее это было больше распространено на западе. Сами разработчики описали геймплей так: "Играйте. Создавайте. Делитесь".
По выходу игре поставили просто ненормальное количество положительных рецензий. Возможно (да и скорее так и было) сыграл роль тот самый топ-промоушн от корпоратов Sony. Как бы то ни было, игра прожила достаточно долго, а ее онлайн функции были официально отключены только 13.09.2021.
2. Grand Theft Auto: Vice City Stories
Что вы поставили бы первым делом на свою консоль, если бы была бы такая возможность и если на нее есть свои ремейки старых добрых игр? Вообще изначально я поставил Untold Legends: Brotherhood of the Blade и... GTA! Ну потому что мне нравилась атмосфера Vice City и я очень хотел заиметь свой карманный GTA как можно быстрее.
Подразделения Rockstar в виде Rockstar Leeds и Rockstar North решили не отставать от игровых тенденций и таки перевести Vice City в более мобильный формат. Сейчас то можно играть в нее на любом по сути телефоне, а тогда с этим покамест были проблемки. Игра вышла в 2006 году и сразу получила "Игру года" по версии многих изданий.
События игры разворачиваются в Vice City в 1984 году почти сразу после сюжета оригинальной GTA: Vice City (ПК-версии). Главный герой игры, Вик Вэнс, был армейским солдатом, который сражался во Вьетнаме. После возвращения в родной город Вайс-Сити он не находит себя в мирной жизни и начинает преступную деятельность, чтобы заработать деньги. Вик становится членом местной банды, контролирующей рынок веществ в Вайс-Сити, ввязываясь в войну то с копами, то с конкурирующей мексиканской бандой.
Надо ли тут расписывать геймплей? Все стандартно - GTA, открытый мир, воровство тачек, гонки, пострелухи. Всё абсолютно также как и в ПК-версии Vice City, разве что с небольшим но - больше миссий аркадного содержания. Все таки разработчики понимали, что предстоит игра на портативных консолях.
3. Midnight Club 3: DUB Edition
Еще одна игра от Rockstar Games для PSP. После NFS на ПК хотелось заиметь что-то подобное и на портативке. Долго искать не пришлось - выбор пал на Midnight Club 3.
Вообще было несколько причин, почему именно Midnight Club 3. Первая - это то, что образ с игрой я нашел достаточно быстро и пиратили его со скоростью гиперзвука различные группы. Вторая - игра была выпущена еще в 2005 году и планировалась под PS2, а следовательно ТЗ ставилось именно под эту консоль. Для меня это значило, что игра должна была стабильно идти даже на самом упоротом эмуляторе с высоким FPS. Ну и третьей причиной являлось то, что я уже играл в Midnight Club 2 и игра мне в целом нравилась.
По истории создания можно отметить то, что Rockstar пришлось заключить партнерку с журналом DUB Magazine ради получения консультаций и доступа до реальных авто для их перевода в цифровой формат. Соответственно журнал также помог получить лицензии от известных автобрендов - Mercedes-Benz, Cadillac, Ducati, Mitsubishi, Chevrolet, и они таки есть в самой игре. Разрабы уделили большое внимание улицам, на которых проходят гонки. При этом были использованы геодаты разных городов (преимущественно США). За основу был взят движок из предыдущих частей игры - Angel Game Engine (AGE) и... немного модифицирован. Это позволило улучшить детализацию и поведение машин на дорогах. Однако, игровой опыт на разных консолях существенно отличался. Так, разработчики достаточно серьезно морочились по поводу того как игры будет выглядеть на PS2 и XBox. Для PSP они довели игру буквально до аркадного состояния. Но... учитывая возможности портабельной версии консоли, это не чувствовалось негативно. И это особо не затронуло механики в минус.
Игровой процесс сводился к гонкам по улицам городов (внезапно!). Но в этой части впервые в серии была реализована кастомизация транспорта. Можно было делать тюнинг, менять запчасти, ходовую, движки и пр. При этом на запчасти у разрабов тоже имелись лицензии, поэтому тут они были представлены как есть. Даже цены на них были в соответствии с ценами в магазинах (по тем временам).
В игре присутствовала прогрессия с открытием новых типов авто и моделей как авто так и запчастей. Также были и способности (если можно их так назвать), которые открывались для определенных типов транспорта. Например, способность Agro для SUV, позволяющая таранить транспорт оппонентов без потери скорости. Все это добавляло в игру достаточно много веселья и вариативности. Уже вспоминая сейчас, я понимаю, что действительно - в Midnight Club 3 ни одна гонка не была скучной.
4. Tekken: Dark Resurrection
Ну как же тут и без файтинга? По старой памяти игры в файтинги на других консолях, я отдал тут предпочтение Tekken.
И да... я уже как-то писал об этом - без обид, но я не большой любитель Mortal Kombat. Я уважаю геймеров, отдающих предпочтение "Смертельной битве", но сам не являюсь ее фанатом вот вообще. Мне не особо нравится и не особо понятен лор той вселенной, хотя я понимаю, что он достаточно может быть хорошо проработан (за столько лет). Да и в целом со времен 3й части мне не особо нравилась сама эргономика игры.
Bandai Namco Ent. в 2005-2006 гг. уже как давно взяла Tekken в оборот и выпускала игры серии вовсю. Базисом "Темного воскрешения" послужила оригинальная Tekken 5. О нюансах разработки известно достаточно мало. Но в этот раз к процессу привлекли достаточно большое количество различных композиторов и музыкантов, поэтому саунд к игре весьма и весьма неплохой и богатый на исполнителей.
Сюжет игры вертится вокруг той же 5й части (по сути Dark Resurrection и есть ее обновление). Все сюжеты Теккенов так или иначе (как и в случае МК) вертятся вокруг Турниров Железного Кулака, проводимых между различными бойцами и корпорациями. У каждого бойца, при этом, своя жизненная история и свои причины участвовать в этом турнире, поэтому подробно расписывать каждого персонажа (а они от части к части то уходили, то возвращались) не буду. Расскажу только о трех новых персонажах, которые появляются в именно в этой части. Это Эмили де Рошфор, которая стремится уничтожить корпоратов "Мисима Дзайбацу" и положить конец долгам своего отца; Армор Кинг 2, стремящийся замстить за смерть своего брата; и (мой любимый) Сергей Драгунов - спецназовец, имеющий приказ захватить Дзина (его демоническую форму).
Игровой процесс - стандартный во многом файтинг. Назначение кнопок отличается по функционалу - сила удара, тип удара и т.д. Для Теккена характерно своеобразное назначение кнопок, где каждая отвечает за удар определенной конечностью персонажа. И я нахожу данный подход более чем логичным. При том, что в отличие от той же МК, в Теккене не было такой дикой "магии". Ну вплане ударов и комбо уж совсем начисто оторванных от реалий. Но это мое субъективное... так сказать. В самой же игре можно было участвовать в турнирах, соло боях, а также можно было и зарубиться с друзьями через PSN или же прямое подключение.
5. Metal Gear Solid: Peace Walker
Вам нравится серия Metal Gear? Мне она очень нравится и я увлекся ей наравне с Splinter Cell в свое время. Конечно же, я не мог не поставить на PSP Peace Walker.
Разработанная легендарным Кодзимой и его Kojima Productions в 2010 году, игра только по этому факту и своей причастности к серии была просто обречена на успех! Игра является четвёртой игрой серии для платформы PSP, а также канонической частью основной серии после Metal Gear Solid: Portable Ops. Игра на стадии разработки была отмечена еще и тем, что над ней трудился прям полноценный и полномасштабный штат разработчиков. Это собственно и отличает подход Кодзимы в отношении даже таких "мелочей" как игры для портативных консолей.
По сюжету в игре 1974 год. Наш ГГ - Нейкед Снейк (он же Биг Босс), руководящий отрядом наемников, формирующих организацию Outer Heaven. Все события игры разворачиваются через 10 лет после событий из Snake Eater и через 4 года после Portable Ops. В Коста-Рике создается секретная армия Стражей Мира (Peace Sentinels). Так как Коста-Рика официально отказалась от собственных вооруженных сил, то у правительства страны нет сил и возможностей как-то противодействовать этому. Поэтому они нанимают Нейкед Снейка и его наемников разобраться с этим непонятным вторжением.
В части, касающейся прохождения, игра могла в соло прохождение миссий, но была ориентирована на кооператив. Для этого в ней было достаточно много различных интересных механик, вкорне меняющих опыт прохождения. По сути кооп режим родился из командного режима Portable Ops и предусматривал прохождение игры парой игроков. Но миссии с боссами поддерживали до 4 игроков.
В миссиях можно было выбрать вариант камуфляжа от Naked (голышом дословно), позволяющим быстро перемещаться, снизить до минимума показатели заметности, но ограничивающим в прдметах и оружии, до Tuxedo (смокинг), буквально суперкостюма (видимо из фильма с Джеки Чаном), обладающим малым показателем камуфляжа, но зато почти безразмерными карманами.
За счет коопа в игре можно было совершать довольно специфические действия, рассчитанные на взаимодействия игроков друг с другом. Например, Snake-In позволяющий игрокам держаться друг за друга так, чтобы один мог двигаться вперед, а другой в это время стрелял. Помимо этого были возможны разнообразные удержания, обмен предметами и корректировка огня. Удачно были портированы механики 4й части, связанные с боевой системой. Также именно в этой части была применена "система вербовки" через Fulton (фанаты серии, а также игравшие в 5ю часть, понимают о чем я). Никуда не делись и активные кат-сцены из сингла. Управление завербованным персоналом также присутствует - для этого в игре предусмотрена целая заброшенная исследовательская платформа в Карибском море. Управление нанятым персоналом, при этом напоминает 5ю часть серии. Но помимо солдат можно также захватывать и технику, которая в игре представляется в виде промежуточных боссов. Всего можно нанять более 300 солдат и около 50 единиц техники.
Также в игре были представлены новые игровые механики, которые ранее отрабатывались в Portable Ops. Outer Ops - механика, позволяющая игрокам дислоцировать свои боевые единицы против компьютерного противника. В этой механике каждый штурмовой отряд состоит максимум из 8 единиц, и солдаты могут получать боевые бонусы. В зависимости от результатов боя, солдаты могут погибнуть или отправиться в госпиталь на лечение. Extra Ops включает серию одиночных испытаний, которые открываются в процессе прохождения. Цели этих испытаний разнообразны и могут включать упражнения в стрельбе, участие в боях с боссами и другие задачи. Завершение миссий в режиме Extra Ops открывает доступ к новым возможностям и предметам. Механика Versus Ops — это соревнования между несколькими игроками на специальных картах. В этом режиме доступны разные режимы сражений, такие как индивидуальный или групповой бой насмерть, захват базы или миссия по захвату заложников. В Versus Ops используются некоторые предметы и оружие, открытые в ходе основной кампании.
Вообще описание Peace Walker - дело довольно продолжительное и долгое, достойное отдельной статьи. Поэтому на сим закончим. Игра была невероятно годной, тем более для портативки. Много приятных часов было проведено за ней... *ностальгическая слеза*
6. Silent Hill Origins
Как я, будучи фанатом серии с PS1 и не поставил бы себе SH на PSP??? Конечно же поставил! И не смотря на множество негативных отзывов об этих частях серии - ни капли не жалею о том, что прошел их на портативке.
Игра вышла благодаря усилиям тех же Konami. Разработчиками выступила британская студия с говорящим названием Climax Studio (ныне Climax Group). Вообще на деле студия эта весьма именита в консольной среде. Они работали над Serious Sam: Next Encounter, Tron 2.0, Delta Force: Black Hawk Down, Ghost Rider на консолях PS и XBox. История создания игры тем не менее была весьма интересной. Дело было в 2006 году в аккурат перед выходом фильма "Сайлент Хилл". Благодаря режиссёру фильма пошли слухи о том, что Konami таки разрабатывает неканон-игру, что породило много негатива у фанатов. На Е3 2006 разрабы представили миру демонстрационную версию игры, в которой был ограничен функционал и сразу же получили упреки о том что она слишком уж смахивает на Resident Evil. При этом скорее упреки были связаны с высоким уровнем недоверия к разработчику. Konami доверили же на этот раз разработку не собственной студии Team Silent, а какой-то там Climax, которая была более-менее известна, но все же не та, что хотели фанаты. Осенью того же года в Climax происходит некий кризис, связанный с планированием, в результате которого под увольнение попадает половина студии (ее американского отделения). Тем не менее разработка переходит в руки головного офиса Climax и продолжается не смотря на слухи о ее прекращении. В 2007 году обиженные сотрудники из отделения США устроили таки слив части контента - демо-версии игры. Однако, какого-либо негативного эффекта это не оказало. Игра таки вышла в сдвинутые из-за проблем сроки в разных регионах и под разными названиями (в Японии, к примеру, под названием Silent Hill Zero). Однако, из-за недовольства фанатов и кучей неопределенностей на стадии разработки, получила весьма средние оценки критиков - около 6-7 баллов из 10.
По сюжету нам предстоит играть за дальнобойщика Трэвиса Грэйди. Во время очередного рейса, Трэвис проезжает через Сайлент Хилл и замечает маленькую девочку на дороге. В результате он резко тормозит и обходится без аварии. Он видит как она убегает дальше по дороге и, посчитав ее поведение странным, следует за ней. Через некоторое время Грэйди обнаруживает горящий дом, в котором находит обгоревшее тело девочки. ГГ пытается спасти несчастную, но вдруг раздается рев сирены и он теряет создания. Пробудившись на улице города, ГГ первым делом следует в больницу, где пытается узнать у доктора Кауфмана о судьбе девочки. Но тот упорно отвечает, что никакой девочки за истекшие сутки к ним не привозили. Конечно же ГГ не верит и решает таки девочку отыскать. По итогу он увидел ее в отражении зеркала, но попадает в альтернативный мрачный мир Сайлент Хилла.
Как видно сюжет на самом деле довольно слабоват. Тут много топорности, много необъясненных странностей и глупости. Тем более видно, что разработчики не стали что-то придумывать, а просто взяли канон из истории Гарри Мейсона и немного изменили. Тем не менее в игре есть много отсылок и моментов, которые несколько объясняют лор серии.
Геймплей тоже не претерпел масштабных изменений в сравнении с предыдущими играми. Также приходится тащиться по улицам города в поисках различных ключей, разрешения загадок и пр. По мере прохождения Трэвис вспоминает свое прошлое, которое со временем становится более логически связанным с лором игры. Монстры и хоррорные элементы SH тоже никуда не делись. Может быть это также залегло в основу негатива к игре - ведь разработчики, получается, не сильно то и разбавили игру своими свежими идеями, просто эксплуатируя успех предыдущих частей. Оружия в игре также достаточно - можно использовать в качестве него некоторые бытовые предметы, а в случае полного отсутствия оного - свои кулаки.
Так как игра была ориентирована на портативную консоль, то в ней активно начали использовать различные приемы облегчения геймплея. Например, Трэвис может повернуть голову к активному предмету окружения, проходя мимо или что-либо сказать при этом, чтобы привлечь внимание игрока. Но я бы не назвал это негативом - это достаточно неплохо помогает ориентироваться на сравнительно небольшом экране консоли. Чуть были соответственно преобразованы системы инвентаря и показателя здоровья. Теперь о плохом самочувствии ГГ нам может подсказать звук сердцебиения и небольшие эффекты экрана.
Традиционно игра имеет несколько концовок, идеи которых были слишком уж явно позаимствованы с предыдущих игр. В общем, не смотря даже не тот факт, что игру делал другой разраб, в ней много сюжетных косяков и проблем, много несуразицы, она все равно получилась очень даже неплохой и захватывающей.
7. Silent Hill: Shattered Memories
Еще одна игра от Konami и Climax Group, которая является уже 7й частью серии и издавалась для PS2, PSP, Wii.
Через некоторое время после выхода Origins, Climax с Konami таки решили дойти до успеха. Сбросив все предыдущие косяки на эксклюзивность Origins для PSP, они решили в 2009 году сделать игру на несколько платформ (но все равно чисто для консолей). Ради этого Climax решили поднабрать штата до 55 человек и заручиться поддержкой достаточно большого количества художников, чтобы сделать более качественный продукт. По сути получилось действительно технически лучше. Но тут надо понимать, что SH это прежде всего атмосфера и... некая крупица философии что ли... Философского отношения ГГ к себе, своей жизни, своему прошлому и тому, что происходит вокруг. Этого понимания Konami еще могли достичь внутри себя, но у сторонних европейских разработчиков вся эта "философщина" вызывала смутные мысли. Поэтому при создании игр легендарной серии, они руководствовались тем, что им было известно лучше - фильмами про зомби (хотя уверяют, что вдохновлялись Alone in the Dark).
Сюжет игры снова крутится вокруг ГГ первой части - Гарри Мэйсона. В начальных сценах мы будем находиться от первого лица в кабинете доктора Кауфмана, который попросит заполнить ответы анкету, на основании которой будет составлен психологический портрет ГГ. После ответа на вопросы нас переносит в заснеженный Сайлент Хилл. Мэйсон просыпается в своей машине и понимает, что его дочь Шерил пропала. Он направляется искать ее в городе, но никого на улицах не находит. На город надвигается снежная буря. Гарри укрывается в кафе где встречает офицера полиции Сибил Беннет (вообще тут есть вариативность - кого мы встретим зависит от того, как мы заполнили анкету). В ходе разговора Мэйсон вспоминает, что живет в Сайлент Хилле (!) недалеко от этого кафе. В общем герой в течение всей игры пытается привести свою память в порядок, по ходу сталкиваясь с ужасами потустороннего обледеневшего города. Сюжет нас постоянно будет переносить в кабинет психотерапевта Кауфмана, который будет беседовать с ГГ и в ходе этих моментов будет проясняться какая-то часть истории и лора.
Не могу назвать эту игру одной из любимых (наряду с The Room), но обязан ее упомянуть, так как достаточно хорошо ее помню и все таки фанател от серии. Да... чисто технически она сделана более качественно, но разработчики (якобы внявшие требованиям фанатов) полезли менять не то что надо, а именно - фундаментальные механики, попросту каверкая игру и открывая последующий "ящик Пандоры" в виде экспериментов с нововведениями.
Так, эта часть достаточно сильно отличается от других игр серии! Самое главное отличия - тут вам не будет оружия. Наш ГГ фактически бегает безоружным, стараясь избегать стычек с монстрами. Вместе с оружием, разработчики решили вырезать и инвентарь (ну правильно - зачем теперь он нужен то?). Ну да - из предметов у нас теперь в доступе разве что ключи за фаера... Из-за отсутствия боевки весь геймплей свелся к изучению локаций и решению головоломок. Из новинок взаимодействия был добавлен мобильный телефон, на котором есть карта и с которого можно звонить. Но есть в игре своя, пожалуй, изюминка. Игра реагирует на наши действия, игрок постепенно сам пишет психологический портрет Мэйсона, определяя сюжет, который ему подвернется. Но очень коробит тот факт, что монстров невозможно уничтожать их можно только остановить, ослепив фальшфаером, например... Да и сама атмосфера "ванильного" Сайлент Хилла была серьезно занерфлена контентом, больше подходящим для "Анабиоз: Сон разума", нежели для классики хоррора...
8. Manhunt 2
Скандальная, кровавая, агрессивная, психопатичная... и весьма годная игра от Rockstar. До 2й части я несколько раз прошел первую на ПК и был очень рад тому, что оказывается есть еще и продолжение.
После относительного успеха первой части (в тех странах, где она таки была разрешена), Rockstar задумались над сиквелом. Разработка игры велась различными подразделениями студии на протяжении 5 лет в период с 2004 по 2009 года. Трудности в разработке были чисто организационными - Rockstar занималась выпуском новых частей GTA и ей было явно не до более мелких проектов, поэтому Manhunt передавали от одной студии к другой. Какие-то подразделения закрывались, какие-то были ориентированы на другие вещи. Так как игра была достаточно скандальной из-за запредельного в ней насилия, то многие актеры и разработчики добровольно отказывались от участия, а большая часть тех, кто таки соглашался, решили остаться анонимными. Но самый сок начался, когда игру таки выпустили. По выходу игре поставили рейтинг Adults Only (что логично - 18+), но оказалось, что ооочень мало компаний готовы работать с таким рейтингом. К тому же во многих странах (например - Британии, Италии, Ирландии и др.) и вовсе игру отказались выпускать на полки магазинов, добавив в списки запрещенных. У нас же игра спокойно вышла в ПК-версии на полки магазинов 1С в оригинальной озвучке. Вообще проблемы с рейтингами для данной игры норма - первая часть выходила так же, даже более скандально.
По сюжету действие игры проходит в городе Коттонмаут. Эксперимент в секретной лаборатории привел к катастрофе. В результате ГГ - доктор Дэниел Лэмб, был заточен на несколько лет в психушке "Диксмор". Спонсором эксперимента была организация Проект, а суть его заключалась в разработке некоего психотропного оружия, над которым как раз работали Лэмб и доктор Пикман. Они же и решили замять все следы своих деяний, заперев Дэниела в психлечебнице. Но внезапный шторм выводит из строя электроснабжение психушки, в результате чего палаты открываются и ГГ бежит вместе со своим другом Лео Каспером (по факту - второй личностью Дэнни). Последний с радостью учит ГГ убивать. Теперь у Дэнни (Лео) есть задача - остановить проект и замстить Пикману за всё, что он с ним (ними) сделал.
В отличие от предыдущей части, в нашем распоряжении целых 2 ГГ в одном. Иногда нам будут давать поиграть за Лео. Миссии за него будут как раз связаны с применением огнестрельного оружия. Как и в прошлой части нам предстоит прятаться, подстерегая своих врагов в тени, атаковать их со спины и совершать жестокие убийства (в игре они называются "Казни"). Ранее, в первой части уровень жестокости убийств определялся цветом маркера. Чем дольше вы следовали за противником с зажатой кнопкой атаки, тем жестче было убийство (маркер менял цвет от зеленого до красного). Тут же жестокость определяется непосредственно действиями самого игрока - в зависимости от нажатых кнопок, дерганий мышкой и т.д. Появилась возможность использовать для казни окружение. Однако, на PSP игра выходила с цензурой - экран при совершении убийства просто замыливался (иначе игру бы просто не выпустили Sony). На ПК игра вышла уже без цензуры.
Так как я полностью прошел первую часть игры на ПК, я был просто обязан пройти вторую часть. Конечно, наличие цензуры сильно убивало атмосферу игры - эдакую атмосферу пугающего насилия и жестокости. Но тем, не менее - играть можно было.
9. Untold Legends: Brotherhood of the Blade
На самом деле Untold Legends была моей любимой игрой на PSP. Она у меня появилась сразу же после LittleBigPlanet. Когда у меня еще не было портативки, я видел как однокашники резались в нее на своих PSP 1000 (возможно это были другие части игры) и меня она реально заинтересовала. В то время я играл в подобные РПГ на ПК и мне дико нравилась идея того, что практически в аналогичные игры можно поиграть на консоли.
Игра была разработана Sony Online Ent. как экшн от 3го лица и RPG в одном флаконе и вышла на рынок в 2005 году. По выходу она получила очень неоднозначные отзывы. Оценки колебались по регионам от самых низких 1-3 балла из 8 до приемлемых 70-80 баллов из 100. Я думаю, что причина тут больше в том, что низкие баллы преимущественно ставили в Азии - там уже начался некий бум JRPG и видеть на консоли нечто другое чем Fantasy Star или Final Fantasy, аудитория просто не хотела.
По сюжету мы играм за Хранителя города Авен. Город этот находится высоко в горах. Из-за этого кажется, что сам город парит в облаках, поэтому многие его называют Парящим (или Плавающим) городом. На деле Авен - последняя защита человечества от натиска темных сил и мерзких созданий мира Унтаки. Однажды, выиграв очередной турнир города, Хранитель обнаруживает, что сам город подвергся нападению огромных пауков. Преследуя их отступающую орду, ГГ узнает, что верховная правительница Кейли и надзирательница Лизетта были заражены темной болезнью и фактически Кейли, поддавшись проклятию теперь перешла на сторону тьмы и руководит монстрами с целью уничтожить город. Теперь Хранитель должен избавиться от этой угрозы.
Игровой процесс весьма классический для многих представителей action-RPG жанра. Нам дают в самом начале выбрать одного из 4х возможных персонажей (рыцарь, друид, берсерк или алхимик). Нам предстоит брать квесты у NPC, сражаться с монстрами и различными темными созданиями, лутать оружие и снаряжение и улучшать его, не забывая о периодическом lvl upe персонажа с увеличением параметров и скиллов.
10. KillZone
Единственная часть этой серии игр, вышедшая на PSP называлась Killzone: Liberation и была шутером от 3го лица. Весьма неплохим шутером, который не мог оставить равнодушным.
Разработана игра нидерландской студией Guerrilla Games. Это те самые товарищи, что позже работали над Death Stranding (совместно с Kojima Prod.), Horizon Forbidden West (да и в целом серию Horizon). В целом о процессе разработки именно этой части почти ничего неизвестно. Вышла игра в 2006 году и она отличалась от традиционного вида KillZone - была шутером от 3го лица, что явно не особо понравилось многим фанатам. В ней также присутствовал многопользовательский режим - можно было играть до 8 игроков через PSN или же до 4х через WLAN. Также активно велась ее сетевая поддержка - можно было скачать через PSN дополнительные карты, докачать главы сингл-кампаний и обновить версию игры.
После победы над силами Helghast на планете Vekta, силы Альянса Интерпланетарных Наций (ISA) начинают операцию по освобождению оккупированных территорий. Главный герой, капитан Ян Темплар, возглавляет отряд спецназовцев ISA. Их цель — уничтожить оставшиеся силы Helghast и освободить захваченные города. Однако вскоре выясняется, что лидер Helghast, генерал Армин Метач, разработал план по уничтожению оставшихся сил ISA. Чтобы противостоять этому плану, Темплару предстоит вести свои войска через различные миссии, включая освобождение заложников, уничтожение вражеских баз и спасение важных персон. По мере продвижения сюжета, Темплар сталкивается с предательством среди своих союзников и вынужден бороться не только против внешних врагов, но и против внутренней угрозы. В конечном итоге ему удается сорвать планы генерала Метыча и предотвратить катастрофу.
Как по мне - вид от 3го лица достаточно неплохо разнообразил игру. По крайней мере трудностей от этого даже на PSP я не испытывал. Как и в других играх серии - большое внимание уделяется тактическому подходу. Можно отдавать приказы своим подчиненным, планировать атаки и использовать окружающую среду в свою пользу. В игре представлены различные типы миссий, включая спасение заложников, уничтожение объектов, сопровождение конвоев и многое другое. Это добавляет глубины игровому процессу и предотвращает однообразие. По мере прохождения игрок получает очки опыта, которые можно потратить на улучшение характеристик персонажа и снаряжения. Это позволяет адаптировать героя под предпочитаемый стиль игры. В зависимости от уровня сложности к нам предъявляются повышенные требования к тактике на поле боя, что довольно интересно.
Также, в некоторых миссиях, нам дают возможность управлять техникой типа танков, БТРов и пр. Это добавляет разнообразия. К тому же, на PSP была возможность повернуть экран в игре вертикально, что в некоторых ситуациях выручало. По версии некоторых агрегаторов игра являлась лучшим TPS для PSP, в том числе благодаря графическому исполнению с активным использованием освещения.
Заключение
Вот собственно я и описал свои первые и любимые игры на PlayStation Portable. Получилось достаточно емко и подробно, но что поделать? Игр и опыта на PSP у меня было куда больше, нежели на PS1 (PS One) в виду того, что портативкой я уже владел на правах собственной. А была ли у вас PSP? И какие игры были вашими любимыми? Отпишите обязательно в комментах. Интересно знать много ли нас таких - обладателей PSP, да и какие игры у кого были.
Всем спасибо за внимание! :)